Doom Eternal erhält eine gravierende Neuerung für die Serie: id Software verspricht mehr Epik und Dynamik

Doom Eternal basiert vielleicht auf der guten alten Dämonenvernichtung, doch die Entwickler von id Software entschieden, dass es an der Zeit war

Diversifizieren Sie das kanonische Gameplay.

Was ist bekannt?

In einem Interview mit VG247, ausführender ProduzentMarty Stratton sagte, dass das Team beschlossen habe, Plattformen hinzuzufügen, um die Monotonie zu reduzieren. Im Doom von 2016 wechselten die Spieler von Level zu Level und vernichteten Dämonen in Fluren und großen Räumen. In Doom Eternal fügten die Entwickler Vertikalität hinzu, was das Gameplay abwechslungsreicher machen sollte.

„Wir haben es nicht übertrieben.Alle Plattformabschnitte sind recht einfach, aber sie unterbrechen das klassische Gameplay so sehr, dass sie in Kombination mit der gewalttätigeren Mechanik und Grafik das Interesse der Spieler wecken“, sagte Stratton.

Darüber hinaus versprechen die Entwickler eine längere Spieldauer. Wenn 2016 Doom-Spieler zwischen 11 und 13 Stunden verstreichen, kann Doom Eternal 22 Stunden dauern.

Die Bewegungen der Hauptfigur beschränken sich nicht nur auf das Springen und Fangen an Felsvorsprüngen. Der Kämpfer erhielt einen Haken, der ihm hilft, von Feinden oder Plattformen angezogen zu werden, was die Kämpfe selbst abwechslungsreicher macht.

„Balken und Kletterwände, das ist esEs hat uns wirklich ermöglicht, nicht nur den Raum zu vergrößern, sondern auch das Erlebnis epischer zu gestalten, wenn man über große Lücken springt und sich an Wänden festhält. Es verändert das Tempo des Spiels“, sagte Stratton.

Wir möchten Sie daran erinnern, dass Doom Eternal am 20. März 2020 auf PlayStation 4, Xbox One und PC veröffentlicht wird.

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