
Die Entwickler von Media Molecule haben schon immer versucht, die kreative Natur von Gamern zu wecken. Im Jahr 2008 wurde das Team
Nach 12 Jahren hat Media Molecule mehr als erhaltenperfekte Hardware, die den Entwicklern die Hände frei machte und es ihnen ermöglichte, den Umfang des LBP-Konzepts zu erweitern. Das Ergebnis all dessen ist Dreams, ein wahres Traumspiel, das beweist, dass jeder etwas erschaffen kann.
Was ist ein "Träume"
Noch bevor Sie auf die Schaltfläche „Kaufen“ klicken, sollten Sie dies tunVerstehen Sie, was Dreams ist, da dieses Projekt nur technisch als Spiel bezeichnet werden kann. Den Kollegen in der Werkstatt gelang es, Dreams den Spitznamen „LEGO der neuen Generation“ zu geben, was nur teilweise zutrifft, da es keinen vollständigen Überblick über alle Möglichkeiten gibt.
Meiner Meinung nach ist Dream das freundlichstedem Benutzer eine Spiel-Engine, mit der er erstellen kann, ohne über den technischen Teil der Entwicklung nachdenken zu müssen. Es beschränkt sich nicht nur auf Spiele, sondern das „Dreams“-Toolkit zielt darauf ab, interaktive Unterhaltung zu schaffen.

</ img>

</ img>

</ img>



Darüber hinaus handelt es sich nicht um einfache Plattformer im Sinne von „Mario“, sondern um vollwertige Spiele mit Mechanik, eigenem visuellen Stil, Zwischensequenzen, Rollenspielsystemen und so weiter.
Die andere Seite des Projekts ist ein soziales Netzwerk fürLiebhaber der Kreativität, wo Sie Ihre Arbeit teilen, sich inspirieren lassen und auch der gesamten Community mit Ihrer Kreativität helfen können. Spieler können nicht nur vollständige Szenen, sondern auch einzelne Elemente wie Umgebungsdetails, Charaktere, Musik und Animationen erstellen und ihre Kreationen für den öffentlichen Zugriff in das Netzwerk hochladen.
Auf dem Papier erhalten wir den besten Raum für einen kreativen Menschen, aber nach der Einführung von Dreams werden wir feststellen, dass die Eintrittsbarriere an diesen Ort extrem hoch ist.
Geduld und Arbeit, aber vor allem Geduld...
Da die PlayStation 4 kein offizielles erworben hatTastatur- und Mausunterstützung, dann müssen Manipulationen mit lokalen Tools mit einem DualShock 4-Gamepad oder einem Move-Controller durchgeführt werden. Das Funktionsprinzip ist ungefähr das gleiche: Der Spieler steuert das eingebaute Gyroskop mit einem Cursor in Form eines Kobolds, und die Benutzeroberfläche selbst verfügt über Aktionstasten.
Hut ab vor den Entwicklern für die KalibrierungGyroskop, aber das Schema selbst ist alles andere als ideal. Die Steuerung kann kaum als intuitiv und einfach bezeichnet werden, da viele Aktionen durch gleichzeitiges Drücken mehrerer Tasten ausgeführt werden und das Ergebnis der Aktionen manchmal unvorhersehbar ist. Tatsächlich wird die Kontrolle die erste Schwelle sein, die ein neuer Benutzer überschreiten muss.

</ img>
Media Molecule und sie selbst verstehen das auch ohne FlascheUnd schlaflose Nächte helfen Ihnen nicht dabei, es herauszufinden. Deshalb haben wir eine Reihe von Schulungsvideos aufgenommen, die die Grundlagen von Dreams erklären. Darunter gibt es obligatorische Tools, ohne die Sie keinen Zutritt zum Spiel selbst erhalten, sowie zusätzliche Tools, in denen Sie mehr über die Tools erfahren. Sie boten sogar einen separaten Kurs für Schnittstellenmanagement an.
Ich gehöre zu den typischen Typen, die zuerstSie bauen ein Regal von IKEA zusammen und schauen sich erst dann die Anleitung an, wenn sie in einer Sackgasse landen. Daher verlief meine Bekanntschaft mit Dreams-Instrumenten dem gleichen Weg. Inspiriert durch Videos auf YouTube rannte ich los, um meine eigenen Spiele zu sammeln, aber als es an die Arbeit mit den Tools ging, kehrte ich zum Hauptmenü zurück und ging zur Registerkarte „Training“.

</ img>

</ img>

</ img>



Idealerweise beginnen Sie mit der Erstellung Ihrer eigenenMeisterwerke in Dreams, Sie müssen ein paar Stunden damit verbringen, sie zu lernen. Glücklicherweise sind die meisten Videos übersetzt und vertont, und sie laufen auch in einem separaten Fenster, sodass Sie sie ansehen und direkt nach dem Kursleiter wiederholen können. Hier haben die Entwickler alles bis ins kleinste Detail durchdacht und anschaulich erklärt, sodass der Spieler nur geduldig lernen kann.
Ersteller-Tools
Im Rahmen der Ausbildung lernt der Spieler das GestaltenElemente der Umgebung, Charaktere, animieren, Spiellogik anpassen und sogar Musik schreiben. Darüber hinaus ist dies alles im Abstand von einem Desktop und mehreren Registerkarten verfügbar.
Zunächst erhält der Spieler eine leere Szene, dieund wird es anschließend in einen „Traum“ verwandeln. Am oberen Bildschirmrand befinden sich Registerkarten, in denen die notwendigen Werkzeuge versteckt sind. Darüber hinaus werden alle Elemente sozusagen erstellt, ohne die Kasse zu verlassen. In Unity oder Unreal müsste man zunächst ein 3D-Modell erstellen und es dann ins Spiel bringen. In Dreams öffnen Sie einfach den gewünschten Tab, erstellen eine Skulptur und platzieren sie auf der Bühne.
Wenn Sie etwas mehr in Ihre Skulptur investierenGeduld, dann können Sie ein detaillierteres Objekt erstellen. Sie können beispielsweise einem Stein eine Textur hinzufügen, Chips erzeugen und so weiter. Die einzige Hürde ist die Steuerung, da Sie damit nicht selbst perfekte Formen erstellen können. Ja, und das Platzieren von Gegenständen auf der Bühne erfordert etwas Geschick, da es schwierig sein kann, den Zaun genau auf dem Boden zu installieren. Glücklicherweise gibt es einen Knopf, der die Position des Objekts ausrichtet.

</ img>

</ img>

</ img>

</ img>




Hier kommt der Spielemodus zum EinsatzDurch Drücken zweier Tasten kann der Benutzer einen Charakter bewohnen und im erstellten Level herumlaufen. Aus diesem Blickwinkel werden Ungenauigkeiten bei der Platzierung von Objekten, Proportionen usw. sichtbar.
Hier können Sie auch manuell einen Charakter erstellen.Um die Aufgabe zu vereinfachen, haben die Entwickler eine Puppe hinterlassen, die grundlegende Bewegungsanimationen wie Springen und Laufen erhielt. Der Spieler muss noch das Aussehen, die Proportionen, das Erscheinungsbild usw. anpassen. Auch die Kameraposition ist an den Charakter gekoppelt, sodass Sie ein Abenteuer wie „The Legend of Zelda“, einen Plattformer oder einen Ego-Shooter erstellen können.
Es gibt auch eine komplexere Möglichkeit – einen Charakter zu erstellenaus einer Gruppe von Objekten und animieren Sie alles manuell. Ich werde nicht ins Detail gehen, aber ich sage, dass man Rambo-Brot machen kann, das mit einem Maschinengewehr auf schimmelige Brötchen schießt.

</ img>
Um die Szene in eine vollwertige Szene zu verwandelnSpiel müssen Sie mit der Einrichtung der Spielmechanik beginnen. In der erwähnten Unity- und Unreal-Engine kommt hier die Skripting-Phase, aber in Dreams erstellt der Spieler Verhaltensalgorithmen mithilfe von Modulen.
Sie müssen keinen Code schreiben, sondern stattdessenBauen Sie logische Ketten auf, damit die Interaktion mit der Umgebung zum gewünschten Ergebnis führt. Damit beispielsweise bei der Interaktion mit einem Knopf der Mechanismus zum Drehen der Plattform oder zum Töten eines Feindes gestartet wird, erhält der Charakter Erfahrungspunkte.

</ img>

</ img>


Zusätzlich zur Spiellogik kann der BenutzerErstellen Sie Zwischensequenzen mit der Engine. Die Entwickler haben die Möglichkeit hinzugefügt, das Verhalten eines Charakters aufzuzeichnen, ihn über ein Mikrofon zu sprechen oder seine Rede mit einem Textfenster zu begleiten. Darüber hinaus gibt es Kamerapositionseinstellungen usw.
Die letzten Akkorde Ihres Spiels werden Musik sein.Auch hier sind „Träumern“ keine Grenzen gesetzt. Die Entwickler hinterließen Samples mit Beats und einfachen Kompositionen sowie individuellen Soundeffekten. Wenn Ihnen die vorgeschlagenen Samples nicht gefallen, können Sie einen eigenen Track aus verschiedenen Instrumenten erstellen oder einen vorhandenen ändern, indem Sie unnötige Sounds herausschneiden oder die Tonalität anpassen.
Für meine Demo habe ich beispielsweise einen Soundtrack mit Waldgeräuschen und Keyboards gewählt. Am Ende entfernte ich alle Instrumente und ließ nur einen atmosphärischen Klang mit Wind und Vogelgezwitscher zurück.

</ img>

</ img>


Das Einzige, was einen Musiker frustrieren kann, sind die Bedienelemente. Der Controller verfügt nur über acht Tasten, sodass Sie ständig zwischen den Oktaven wechseln müssen.
Tatsächlich gibt es in Dreams so viele Toolsund die Möglichkeit, dass man nicht über jeden erzählen kann. Es ist auch erwähnenswert, dass alle aufgeführten Funktionen Sie nicht dazu verpflichten, ein Spiel zu erstellen. Viele Spieler stellen Skulpturen ihrer Lieblingscharaktere her, machen Kurzfilme, schreiben Musik oder zeichnen ein realistisches Frühstück.

</ img>

</ img>

</ img>



Allerdings ließen die Entwickler die Möglichkeit offenund berühren Sie die Werkzeuge überhaupt nicht. Media Molecule hat Musik, Objekte, Animationen, Charaktere usw. im Voraus vorbereitet, damit der Spieler das Level schnell zusammenbauen konnte. Hier kommt auch die Community-Unterstützung – der zweite wichtige Teil von Dreams – ins Spiel.
Kreativität liebt die Gesellschaft
Jedes Community-Mitglied kann nicht nurErstellen Sie Ihre eigenen Spiele, Musik oder Skulpturen, teilen Sie diese aber auch mit der Öffentlichkeit. Andere „Träumer“ können diese Entwicklungen nutzen. Wenn es in Ihrem Wald beispielsweise keine Motten gibt, hat höchstwahrscheinlich jemand dieses Problem bereits gelöst und wird Sie aus Dankbarkeit um ein „Gefällt mir“ bitten.
Wenn Sie mehr spielen als kreieren möchten,dann gibt es in Dreams eine separate Registerkarte mit den Kreationen der Community sowie Media Molecule selbst. Es sind oft kleine Spiele, die aber wirklich inspirierend und überraschend sind.

</ img>

</ img>

</ img>



Zum Beispiel von den Entwicklern von Dreams selbstspielen in „Art's Dream“, das von einem Musiker erzählt, der eine schwierige Zeit in seinem Leben durchlebt. Das Projekt kombiniert Plattform- und Point-and-Click-Abenteuer mit Wimmelbild- und Rätsellösungen. „Art’s Dream“ zeigt voll und ganz, wozu Dreams fähig ist, also schauen Sie sich zumindest die Komplettlösung auf YouTube an.
Dennoch sind die Kreationen der Benutzer überraschender.Erstens wurde es von Amateuren und nicht von Profis hergestellt. Zweitens: Fallout 4 in Dreams. Ja, mit „Pip-Boy“, Schießen und Ödland. Spieler haben sogar angefangen, alte Spiele wie Crash Bandicoot und Spongebob zu portieren und japanische Rollenspiele im Geiste von Final Fantasy zu entwickeln. Zu den Kreationen der Community gehören auch seltsame Musikvideos, Cartoons, Skulpturen von Marvel-Helden und so weiter. Ganz gleich, was Ihnen in den Sinn kommt, es ist höchstwahrscheinlich bereits in Dreams enthalten, Sie müssen nur noch herumstöbern.

</ img>

</ img>

</ img>



Das Endergebnis
Ich habe das schon lange nicht mehr gesagt, aber Dreams ist einzigartigProjekt. Media Molecule hat eine Plattform geschaffen, die Menschen dazu anregt, kreativ zu sein. Ja, die Tools sind umfangreich und schwer zu beherrschen, aber im Vergleich zu anderen Engines und Modellierungsprogrammen sehr einfach. Darüber hinaus erklären die Entwickler selbst alles ausführlich und verständlich und helfen so, die sehr hohe Einstiegshürde zu überwinden.
Träume werden von denen geliebt, die geduldig und kreativ sind.Kunst kann grundsätzlich nicht überstürzt werden, und das Media Molecule-Projekt zeigt dies deutlich. Dies ist wahrscheinlich der Grund, warum es schwierig ist, das Spiel Kindern zu empfehlen, da Ausdauer mit dem Alter einhergeht. Ich wage es, das Spiel Erwachsenen zu empfehlen, die sich kreativ ausdrücken, sich inspirieren lassen und ein neues Hobby erwerben möchten, um ihrem grauen Alltag Farbe zu verleihen.
3 Gründe zu kaufen:
- kreative Naturen empfohlen
- sowie für angehende Spieleentwickler
- ungewöhnliche und originelle Spiele
3 Gründe, nicht zu kaufen:
- Ausdauer ist nicht deine Stärke
- Du liebst es mehr zu spielen als zu kreieren
- Mangel an Playstation 4