EA zeigte Gameplay von Command & Conquer Remaster, Vergleich der Neuveröffentlichung mit dem Original

Vor etwa einem Jahr kündigte Electronic Arts eine Neuveröffentlichung von Command & Erobere Remaster. Die Entwickler beschlossen, dieses Datum zu feiern

die erste Demonstration des Gameplays und eine Geschichte über die Funktionen des Projekts.

Was ist bekannt?

In einem Blogbeitrag schrieb EA, dass die Neuveröffentlichung von Command&Ampere; Conquer wurde in 2D statt in 3D erstellt, um den Geist des Originals zu bewahren. Darüber hinaus werden die Entwickler dank des Zugriffs auf den Originalcode von C&C: Tiberian Dawn und C&C: Red Alert die Funktionen des Gameplays beibehalten.

„Das Lemon Sky-Team führt eine Neuimplementierung und Modellierung durchund animiert jedes Gameplay-Element von Grund auf – Sie haben Beispiele ihrer Arbeit gesehen, wie eine Baustelle und einen Tesla-Panzer. Im letzten Schritt exportieren wir, wie Sie den Bewertungen entnehmen können, die Objekte in 2D, sodass jeder Frame mit dem Originalbild übereinstimmt. Manchmal, wie im Fall des Grenadiers, bedeutet das über 600 Bilder für ein einzelnes Motiv“, heißt es im Blog.

Um den Vorteil der 2D-Perspektive hervorzuheben,Entwickler werden eine Funktion hinzufügen, um unterwegs zwischen alten und neuen Grafiken zu wechseln. EA hat sogar eine separate Seite erstellt, auf der Spieler in einigen Szenen die Grafiken des aktualisierten und klassischen C&C vergleichen können. Spieler können außerdem hinein- und herauszoomen, um Details in hoher Auflösung mit Zoomoptionen zwischen DOS und C&C Gold Edition zu sehen.