Facebook hat Cloud Gaming gestartet. Wie der kostenlose Streaming-Service funktioniert

Was ist Cloud-Gaming?

Das Konzept des Cloud-Gaming impliziert, dass Videospiele gespielt werden können

über eine Remote-Verbindung.Dies bedeutet, dass der Benutzer keine teure Ausrüstung kaufen muss, um Spiele zu spielen. Es reicht aus, einfach ein monatliches Abonnement zu kaufen und zu spielen, als ob auf der Hardware eines anderen.

Sobald Sie das Spiel starten, wird die Startanforderung an das Verarbeitungszentrum gesendet und von dort an Ihren Computer zurückgegeben, wobei ein Bild angezeigt wird.

Natürlich gibt es auch Nachteile: 

  1. Hohe Latenz, viel höher als auf Ihrem eigenen Gerät
  2. Es ist nicht immer möglich, Offline-Projekte abzuspielen
  3. Sehr gutes Internet erforderlich

Was ist Cloud-Gaming?

PreiseGeForce Nowin Russland:

Um bequem spielen zu können, müssen Sie Folgendes habenständige Verbindung mit einer Bandbreite von mindestens 15 Mbit/s (720p, 60 fps). Für 1080p — 30 oder mehr Mbit/s. In einer zweiwöchigen Testphase können Sie herausfinden, ob dieser Service für Sie geeignet ist.

PlayKey:

Eine Besonderheit dieses Dienstes ist die stündliche Bezahlung. Dies ist praktisch für Benutzer, die etwas Zeit benötigen. 

"Hi-Tech" hat zuvor ausführlicher über das Perm-Startup Playkey geschrieben. Der Gründer sprach über die Entwicklung des Unternehmens, die Suche nach dem optimalen Arbeitsorganisationsschema und wie sich die Welt der Computerspiele verändert.

Beeline Gaming:

Beeline Gaming verwendet GeForce Now-Technologien, daher gelten die gleichen Bedingungen wie bei Nvidia.

Was bietet Facebook?

Jason wurde Leiter des FB Cloud Gaming-ProjektsRubin ist ein ehemaliger Spieleentwickler, Autor von Crash Bandicoot und Jak & Daxter. Seiner Meinung nach ist Cloud-Gaming eine Technologie der Zukunft, aber es gibt noch einen langen Weg, was Verbesserungen betrifft. Daher weigerte sich Rubin, langfristige Prognosen zur Entwicklung des Facebook-Dienstes abzugeben, da dies derzeit keinen Sinn mache.

Im Moment werden Benutzer angebotenAlternative in Form von Streaming und kostenlosen Spielen. In den USA haben die Produkttests bereits begonnen. Die Funktion befindet sich im Beta-Test und wird derzeit nur von fünf Projekten unterstützt:

  • Asphalt 9: Legenden (Gameloft);
  • Mobile Legends: Abenteuer (Moonton);
  • PGA TOUR Golf Shootout (Concrete Software, Inc.);
  • Solitaire: Arthur's Tale (Qublix Games);
  • WWE SuperCard (2K).

In Zukunft wird Facebook Gaming erweitert undErhöhen Sie die Anzahl der verfügbaren Spiele, einschließlich komplexer AAA-Projekte. Derzeit findet die Entwicklung nur auf der Android-Plattform statt und es ist unwahrscheinlich, dass sie unter iOS angezeigt wird.

In der Ankündigung wurde auch darauf hingewiesen, dass der Start von FB CloudDas Spielen beginnt nur mit kostenlosen Spielen. Es wurde jedoch festgestellt, dass der Service "erweitert werden soll". Diese Klarstellung veranlasste ihn, darauf hinzuweisen, dass für veröffentlichte Spielprogramme später bezahlte Stufen gezahlt werden sollten.

Entwickler können Demos ihrer Spiele hinzufügenauf Facebook und werben sie. Das Unternehmen wird auch mit Einkäufen im Spiel verdienen - 30% des Erlöses davon werden vom Unternehmen, 70% - von Spieleentwicklern eingenommen. 30% des Geldes für Einkäufe auf Android-Geräten gehen an Google.

Im Rahmen der Initiative können sich die Spieler etwas einfallen lassenein Pseudonym und wählen Sie einen Avatar und verwenden Sie nicht die Daten des Hauptprofils. Das System unterstützt auch das Crossplay zwischen Cloud- und regulären Versionen von Projekten.

Warum brauchen Unternehmen das?

Seit Cloud Gaming nach einer Weilewird Teil des Ökosystems der Unternehmen. Beispielsweise bietet Amazon Benutzern einen Online-Shop, Cloud-Hosting-Dienste und TV-Serien. Cloud-Gaming-Service ist eine natürliche Innovation.

Im Jahr 2018 verdienten Cloudgaming-Dienste 45 Millionen US-Dollar - ein für die Standards des Spielemarktes recht bescheidener Betrag.

Bis 2024 verspricht die Branche jedoch, viel populärer zu werden. Laut Analystenprognosen werden Cloud-Gaming-Dienste zehnmal mehr verdienen - bis zu 450 Millionen US-Dollar. Das jährliche Marktwachstum wird 46,7% betragen.

Ein weiteres ernstes Plus von Cloud-Spielen ist, dass Piraterie hier unmöglich ist. Das Abonnement wird automatisch überprüft und wenn die Bedingungen verletzt werden, wird dem Benutzer einfach der Zugriff eingeschränkt.

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