Gaming-Branche 2019 in Zahlen: Ergebnisse des profitabelsten Jahres in der Geschichte der Videospiele

Die Zusammenfassung der Ergebnisse des Jahres geht weiter. GamesIndustry.biz gewann die Unterstützung von Analysten, indem sie über ihre Erfolge sprachen

Gaming-Branche im Jahr 2019.

Was ist bekannt?

Im Jahr 2019 erwirtschaftete die Gaming-Branche 148,8 Milliarden US-Dollar, das sind 7,2 % mehr als im Jahr 2018.

  • Mobile Plattformen erwirtschafteten 68,2 Milliarden US-Dollar (+9,7 %); Tablets – 13,4 Milliarden US-Dollar (+3,3 %); Smartphones – 54,7 Milliarden US-Dollar (+11,4 %).
  • Konsolen erwirtschafteten 45,3 Milliarden US-Dollar (+7,3 %)
  • PC-Plattform erwirtschaftete 35,5 Milliarden US-Dollar (+2,8 %); Browserspiele 3,5 Milliarden US-Dollar (-15,4 %); Heruntergeladene und Einzelhandelsspiele – 31,8 Milliarden US-Dollar (+5,2 %).

 


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Im Krieg zwischen Einzelhändlern und digitalen Geschäften gewannen letztere:

  • Insgesamt erzielten PCs und Konsolen einen Umsatz von 77,1 Milliarden US-Dollar im Digital- und Einzelhandelsumsatz.
  • Der digitale Umsatz auf PC und Konsolen belief sich auf 61 Milliarden US-Dollar (+10,1 %).
  • Der Umsatz mit „Disc-Versionen“ auf PC und Konsolen belief sich auf 16,1 Milliarden US-Dollar (+5,5 %).
  • Die PC-Plattform erzielte einen digitalen Umsatz von 31 Milliarden US-Dollar (+6,2 %).
  • Konsolen erzielten einen digitalen Umsatz von 30 Milliarden US-Dollar (+14,5 %).


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Das beliebteste Spiel in den Medien war Fortnite.So wurde die Gründung von Epic Games in 97.735 Artikeln erwähnt. An zweiter Stelle steht Death Stranding, das in 46.743 Artikeln enthalten war, und Apex Legends schließt die Top Drei mit 42.474 Artikeln ab.

Top 10 der Spiele, über die am meisten gesprochen wurde:

  1. Fortnite – 97.735 Artikel
  2. Death Stranding – 46.743 Artikel
  3. Apex Legends – 42.474 Artikel
  4. Call of Duty: Modern Warfare – 41.881 Artikel
  5. Borderlands 3 – 41.861 Artikel
  6. Cyberpunk 2077 – 39.105 Artikel
  7. Destiny 2 – 37.483 Artikel
  8. Pokemon Schwert &amp; Schild – 36.994 Artikel
  9. Overwatch 36.299 Artikel
  10. Mortal Kombat 11 – 35.301 Artikel

Die beliebtesten Spiele in sozialen Netzwerken waren:

  • Twitter – Fortnite (41.140 Beiträge)
  • YouTube – Minecraft (102,2 Milliarden Aufrufe)

Analysten haben außerdem berechnet, wie viele große Unternehmen im Jahr 2019 Spiele veröffentlicht haben, die auf neuem geistigem Eigentum basieren:

  • Sony – 7 Spiele (insgesamt 10 Veröffentlichungen im Jahr 2019)
  • Microsoft – 0 (insgesamt 6 Veröffentlichungen im Jahr 2019)
  • Nintendo – 2 (insgesamt 16 Veröffentlichungen im Jahr 2019)
  • Electronic Arts – 2 (insgesamt 9 Veröffentlichungen im Jahr 2019)
  • Activision – 1 (insgesamt 4 Veröffentlichungen im Jahr 2019)

Mobiler Markt

Der reichste Herausgeber von Handyspielen istTencent, das 5,55 Milliarden US-Dollar verdiente. Die Einwohner der Vereinigten Staaten gaben am meisten für Spiele aus und spendeten 15 Milliarden US-Dollar für mobile Plattformen. Gleichzeitig gewann Indien bei den Downloads mit 5,51 Milliarden Downloads.

Am meisten heruntergeladene Spiele:

  1. PUBG Mobile – 268 Millionen.
  2. Garena Free Fire – 257 Millionen.
  3. Subway-Surfer – 214 Millionen.
  4. Fun Race – 3D – 205 Millionen.
  5. Color Bump 3D – 199 Millionen.

Die profitabelsten Handyspiele:

  1. Ehre der Könige – 1,36 Milliarden US-Dollar.
  2. PUBG Mobile – 1,34 Milliarden US-Dollar.
  3. FateGrand Order – 1,10 Milliarden US-Dollar.
  4. Candy Crush Saga – 990 Millionen US-Dollar.
  5. Monster Strike – 907 Millionen US-Dollar.


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