Generation Zero Review: Leere, Tod und Roboter

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Schwedisches Studio Avalanche (Schöpfer der Just Cause-Serie und der zukünftigen Rage 2)

Generation Zero - Shooter von Anfang an eingeführtGesichter im Retro-Stil der 80er Jahre mit Elementen von RPG, Survival und Post-Apokalyptik. Das Spiel wird alleine oder im Koop für vier gespielt, aber es gibt überall Nuancen. Lesen Sie mehr in der Rezension.

Für die ersten Frames der Generation Zero ist das klarVor uns liegt ein Spiel der Kategorie B: Eine bescheidene Geschichte wird durch Text ohne grafische Trailer oder zumindest gezeichnete Bildschirmschoner dargestellt. Alles ist einfach und schwedisch. Gleiches gilt für die Handlung.

Ereignisse der Generation Null treten in auf1989 Alternative zu Schweden. Nach dem Zweiten Weltkrieg und dem Beginn des Kalten Krieges hatte die Regierung des Landes Angst vor der Invasion der UdSSR und zwang die Bevölkerung daher zur militärischen Ausbildung. Infolgedessen hat es niemandem geschafft, die Verteidigung Schwedens zu bewältigen, und die Hauptfigur, die in einem einfachen Zeicheneditor erstellt wird, stammt aus der Ruhe und findet verlassene Häuser und Autos, Soldatenleichen und zerknitterte Metallfragmente. Wenig später erfährt der Charakter, dass Menschen von Robotern angegriffen wurden und die Überlebenden flohen. Während des Spiels versucht er herauszufinden, was passiert ist und woher die Dosen kommen.










Auf der Suche nach Antworten ist nicht nur die Geschichte gebunden, sondernund grundlegendes Gameplay. Der Held alleine oder mit Kooperationspartnern bewegt sich auf einer riesigen Karte von Aufgabe zu Aufgabe, durchsucht jede Ecke auf der Suche nach nützlichen Objekten, Waffen, Patronen und Textnotizen von Opfern und stellt nach und nach die Kette der Ereignisse wieder her. In der Roboapokalypse werden periodisch die Nebenquests nach den notwendigen Dingen durchsucht. Es werden keine vollwertigen Gespräche mit dem NPC geführt, da sie nicht in Generation Zero sind. Insgesamt.

Und wenn am Anfang von Generation Zero es scheintfaszinierend und fesselnd, dann merkt man nach ein paar Stunden, dass man sich geirrt hat. Von interessanten Ideen über das Geschehene und der Suche nach Antworten auf Rätsel, die von den Machern gestellt wurden, gehen die Gedanken über das Mittagessen, einen Abendspaziergang oder ein anderes Spiel nach. In Generation Zero gibt es einfach nichts zu tun, außer zu gehen, zu schießen und seltene Notizen zu lesen. Hier und dort sind identische Farmen, Häuser, Schuppen und Autos verteilt. Und außer diesen Robotern gibt es niemanden.










Feindselige Eisenstücke ähneln mechanischTiere und durch mehrere Arten mit ihren Chips und Schwachstellen vertreten. Einige, die größten, ist es wünschenswert, das Team zu werfen, sonst besteht die Chance, buchstäblich mit Füßen getreten zu werden und innerhalb von Sekunden zu sterben. Andere sollten auf bestimmte Stellen am Rumpf zielen, dritte, fliegende Tracking-Roboter ausschalten und so weiter. Unabhängig davon sind Gegner auch für Einzelgänger nicht schrecklich, aber das Problem ist, dass sie größtenteils gehäuft sind. Und mechanische Tiere haben ein hervorragendes Hör- und Sehvermögen, so dass eine schwache Verstohlenheit im Spiel selten hilft, was bedeutet, dass es fast unmöglich ist, den Kontakt mit Feinden zu vermeiden, und es ist einfacher, eine Pause einzulegen. Ich habe die letzte Option fast immer benutzt und bin nicht so oft gestorben, wie ich erwartet hatte. Das Wichtigste dabei ist, rechtzeitig Erste-Hilfe-Sets und Adrenalin zu verwenden, sich hinter Deckung zu verstecken und eiserne Reptilien zu fangen, wenn sie hängen.

Shooting Generation Zero ähnelt Survarviumoder Fear The Wolves - lax pseudo-realistische Schläge, kein schwacher Rückstoß und dumpfe, aber saftige Waffe. Alle verfügbaren Koffer sind übrigens authentisch und nur schwedisch. Aber es gibt keine Vielfalt: eine Pistole, eine Flinte, ein Scharfschützengewehr, ein Maschinengewehr.










Inventar habe auch Fragen, obwohl ich versteheeinige Entscheidungsträger. Das Spiel weiß nicht, wie man Gegenstände desselben Typs automatisch in aktive Schlitze zieht. Wenn Sie zum Beispiel Erste-Hilfe-Sets aus einer Zelle des Inventars der gewünschten Schaltfläche zuweisen, müssen Sie sie, wenn sie dort enden, aus einer anderen Zelle zuweisen. Mehrere Artikel desselben Typs können auch nicht aufgeteilt und einfach an einen Partner übertragen werden. Dazu müssen sie aus dem Inventar geworfen werden, damit eine andere Figur sie vom Boden aufheben kann. Am wahrscheinlichsten wird dies getan, um den Realismus des Geschehens zu ergänzen, aber es wäre besser für die Entwickler, Indikatoren für Schlaf, Nahrung usw. einzuführen. Diese Elemente des Überlebensspiels sind zwar nicht störend und fühlen sich natürlicher an.

In Generation Zero gibt es einen Levelhelden, aber Erfahrunges sammelt sich so langsam an, dass Sie es oft vergessen. Aber selbst wenn wir uns an die nicht zugewiesenen Vorteile erinnern, stellt sich heraus, dass es in einem halben Tag mit Skillpunkten kaum mehr als drei sind.















Lokale Anpassung funktioniert auch seltsam. Während der Passage findet der Spieler Kleider, die das Aussehen des Helden verändern, und gibt ihm verschiedene Boni. Die Outfits zu bewundern wird zwar nicht klappen, das Spiel ist First-Person, aber Sie können den Protagonisten im Menü des Charakters sehen oder neue Kleidung vor seltenen Teamkollegen anzünden. Die Kleider überraschen mit ihren absurden Vorteilen und Widersprüchen mit dem angeblich religiösen Überleben. In welchem ​​normalen "Überleben" findest du Turnschuhe mit einem Bonus zur Verbesserung der Sprünge oder ein T-Shirt mit Schutz vor Beschädigungen? Sehr seltsame Entscheider.

Der kooperative Modus hat keinen großen Einfluss auf die Leichtigkeit. Theoretisch ist das Spiel besser und macht mehr Spaß in der Firma, aber Generation Zero zählt nicht die Aufgaben, die an die Spieler weitergegeben werden, sodass Spieler sich selten mit den Sitzungen anderer Leute verbinden. Wer anderen helfen will, sammelt nur die Beute und soll angeblich Spaß haben. Es gibt nur wenige Benutzer im Netzwerk, und die meisten von ihnen sind unzureichend, was bedeutet, dass Generation Zero besser alleine unterwegs ist und gelegentlich Hilfe von zufälligen Partnern erhält, die überflogen haben. Am Ende kannst du Freunde anrufen und ruhig mit ihnen spielen.



















Generation Zero sieht nett und atmosphärisch aus. Es funktioniert realistisch Tag und Nacht und schön, aber keine perfekte Grafik. Und dennoch gibt es etwas zu sehen, besonders in der Dämmerung, in der Morgendämmerung oder im Regen. Die Optimierung ist etwas lahm: Manchmal gibt es unvernünftige Abweichungen oder Drawdowns fps. Generell ist Generation Zero jedoch stabil und nicht wählerisch in Bezug auf die Hardware, sodass sie problemlos für Budget-Assemblies mit mittelhohen Grafikeinstellungen verwendet werden kann.
Lokaler Ton ergänzt Bild und Bild perfektfunktioniert korrekt auf die Atmosphäre der 80er-Jahre-Roboapocalypse. Vor dem Hintergrund gibt es immer unaufdringliche, kraftvolle Musik mit Synthieelementen und modischem Retrovive. Ich erinnere mich zwar nicht an eine bestimmte Melodie, aber die Stimmung ist richtig erzeugt.

Generation Zero sieht aus wie unvollendetTestversion von etwas Größerem und Steilem, aber bisher unerreichbar. Es scheint ständig, dass Sie in Alpha oder Beta spielen und nicht im fertigen Produkt. Das Spiel fehlt inhaltlich an Inhalt, NPS und normalen, wenn auch Standardaufgaben, und die verfügbaren Elemente für Rollenspiel, Stealth und Teamwork werden schief ausgeführt und nicht als erwünscht empfunden. Nerviges und weit hergeholtes Surwaiv sowie imaginärer Realismus. Aber die schwedische Neuheit gefällt mit stimmungsvollem Bild und korrekter, wenn auch nicht einprägsamer Musik. Im aktuellen Zustand empfehle ich dieses Spiel nicht zu kaufen. Vielleicht sollten Sie ein paar Monate warten und die Inhaltsaktualisierungen verfolgen, aber vorläufig ist es besser, die Generation Zero-Seite zu umgehen.

Generation Null

Genre
Ego-Shooter, Überleben, Action

Plattform
PC, Xbox One, PS4

Anzahl der Spieler
bis zu 4

Entwickler
Lawinenstudios

Herausgeber
Lawinenstudios, THQ Nordic

Lokalisierung
Untertitel

Veröffentlichungsdatum
26. März 2019

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