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Schwedisches Studio Avalanche (Schöpfer der Just Cause-Reihe und des kommenden Rage 2)
Aus den ersten Frames von Generation Zero ist das klarDies ist ein Spiel der Kategorie B: Eine bescheidene Handlung wird durch Text ohne grafische Trailer oder gar gezeichnete Bildschirmschoner präsentiert. Alles ist auf schwedische Art einfach und hart. Gleiches gilt für die Handlung.
Generation Null findet stattin einem alternativen Schweden im Jahr 1989. Nach dem Zweiten Weltkrieg und dem Beginn des Kalten Krieges befürchtete die Regierung des Landes eine Invasion der UdSSR und zwang die Bevölkerung zu einer militärischen Ausbildung. Infolgedessen kam niemand mit der Verteidigung Schwedens zurecht, und die in einem einfachen Charaktereditor erstellte Hauptfigur kommt aus dem Urlaub zurück und findet verlassene Häuser und Autos, Leichen von Soldaten und zerknitterte Metallfragmente. Wenig später erfährt die Figur, dass Menschen von Robotern angegriffen wurden und die Überlebenden entkamen. Während des Spiels versucht er herauszufinden, was passiert ist und woher die wandelnden Blechdosen kommen.









Nicht nur die Geschichte ist mit der Suche nach Antworten verbunden,sondern auch das Kern-Gameplay. Der Held bewegt sich allein oder mit Partnern in einer Genossenschaft über eine riesige Karte von Aufgabe zu Aufgabe, durchsucht jede Ecke auf der Suche nach nützlichen Gegenständen, Waffen, Munition und Textnotizen von Opfern und stellt nach und nach die Kette der Ereignisse wieder her. Von Zeit zu Zeit suchen wir nach sekundären Quests für Dinge, die in der Robo-Apokalypse benötigt werden. Es wird keine umfassenden Gespräche mit NPCs geben, da es in der Generation Null keine gibt. Überhaupt.
Und wenn am Anfang die Generation Zero auftauchtfaszinierend und fesselnd, und nach ein paar Stunden merkt man, dass man sich geirrt hat. Von unterhaltsamen Ideen über das Geschehene und der Suche nach Antworten auf die von den Machern gestellten Rätsel wandern die Gedanken weiter zum Nachdenken über das Abendessen, einen Abendspaziergang oder ein anderes Spiel. Schließlich gibt es in Generation Zero einfach nichts anderes zu tun, als zu laufen, zu schießen und seltene Notizen zu lesen. Die gleichen Bauernhöfe, Häuser, Scheunen und Autos sind hier und da verstreut. Und es gibt niemanden außer denselben Robotern.









Feindliche Eisenstücke ähneln mechanischenTiere und werden durch mehrere Arten mit ihren eigenen Merkmalen und Schwächen repräsentiert. Es empfiehlt sich, einige der Größten im Team zu besiegen, sonst besteht die Gefahr, dass man buchstäblich niedergetrampelt wird und innerhalb von Sekunden stirbt. Andere müssen auf bestimmte Stellen am Rumpf zielen, andere müssen die fliegenden Begleitroboter blockieren und so weiter. Einzeln sind die Gegner selbst für eine einzelne Person nicht gruselig, das Problem besteht jedoch darin, dass sie größtenteils in Gruppen zusammengefasst sind. Mechanische Tiere verfügen außerdem über ein ausgezeichnetes Gehör und Sehvermögen, sodass die im Spiel gezeigte schwache Tarnung selten hilft, was bedeutet, dass es fast unmöglich ist, Begegnungen mit Feinden auszuweichen, und es einfacher ist, durchzubrechen. Ich habe fast immer die letzte Option genutzt und bin nicht so oft gestorben, wie ich erwartet hatte. Hier kommt es vor allem darauf an, rechtzeitig Erste-Hilfe-Sets und Adrenalin einzusetzen, sich hinter Unterständen zu verstecken und die Eisenreptilien zu fangen, wenn sie an Ort und Stelle hängen.
Die Dreharbeiten von Generation Zero erinnern an Survarviumoder Fear The Wolves – schlampige pseudorealistische Schüsse, schwacher Rückstoß und dumpfer, aber satter Waffenklang. Alle verfügbaren Fässer sind übrigens authentisch und werden nur in Schweden hergestellt. Aber es gibt keine Abwechslung: Pistole, Schrotflinte, Scharfschützengewehr, Maschinengewehr.









Es gibt auch Fragen zum Inventar, obwohl ich das versteheeinige Entscheidungen der Macher. Das Spiel zieht Gegenstände desselben Typs nicht automatisch in aktive Slots. Wenn Sie beispielsweise Erste-Hilfe-Sets aus einer Inventarzelle der gewünschten Schaltfläche zuweisen, müssen Sie sie, wenn sie aufgebraucht sind, aus einer anderen Zelle neu zuweisen. Es ist auch nicht möglich, mehrere gleichartige Gegenstände aufzuteilen und einfach einem Partner zu schenken. Dazu müssen sie aus dem Inventar geworfen werden, damit ein anderer Charakter sie vom Boden aufheben kann. Dies geschah höchstwahrscheinlich, um den Realismus des Geschehens zu ergänzen, aber es wäre besser, wenn die Entwickler Indikatoren für Schlaf, Essen usw. einführen würden. Zumindest sind solche Elemente von Survival-Spielen nicht störend und fühlen sich natürlicher an.
In der Generation Zero gibt es zwar einen Levelaufstieg des Helden, aber Erfahrungsammelt sich so langsam an, dass man es oft vergisst. Aber selbst wenn wir uns an die nicht zugewiesenen Perks erinnern, stellt sich heraus, dass an einem halben Spieltag kaum mehr als drei Fertigkeitspunkte gesammelt werden.














Die lokale Anpassung funktioniert genauso seltsam.Während der Passage findet der Spieler Kleidung, die das Aussehen des Helden verändert und ihm verschiedene Boni verleiht. Zwar wird man die Outfits nicht bewundern können, das Spiel findet in der Ego-Perspektive statt, aber man kann den Protagonisten im Charaktermenü sehen oder vor seltenen Partnern mit neuer Kleidung prahlen. Zwar überraschen die Kleidungsstücke mit ihren absurden Extras und dem Widerspruch zum vermeintlich realistischen Überleben. In welchem normalen „Überlebensspiel“ findet man Turnschuhe mit Sprung-Boost-Bonus oder ein T-Shirt mit Schadensschutz? Eine sehr seltsame Entscheidung der Macher.
Der Koop-Modus hat keinen großen Einfluss auf die Leichtigkeit.Theoretisch ist das Spielen des Spiels in einer Gruppe besser und macht mehr Spaß, aber Generation Zero zählt nicht die gemeinsam erledigten Aufgaben für den Beitritt von Spielern, sodass Spieler sich selten mit den Sitzungen anderer Leute verbinden. Wer will anderen helfen, aber selbst nur Beute sammeln und angeblich Spaß haben. Es gibt nur wenige Benutzer im Netzwerk, und die meisten von ihnen sind unzureichend, was bedeutet, dass es in der Tat besser ist, die Generation Null alleine zu bewältigen und gelegentlich Hilfe von zufälligen Partnern zu erhalten. Am Ende können Sie Ihre Freunde anrufen und in Ruhe mit ihnen spielen.


















Generation Zero sieht wunderschön und stimmungsvoll aus.Unterstützt wird dies durch einen realistischen Tag-Nacht-Zyklus und eine angenehme, aber nicht ideale Grafik. Und dennoch gibt es etwas zu sehen, besonders bei Sonnenuntergang, Morgendämmerung oder Regen. Die Optimierung ist etwas lahm: Manchmal kommt es zu grundlosen Abstürzen oder FPS-Einbrüchen. Aber im Allgemeinen ist Generation Zero stabil und nicht wählerisch in Bezug auf die Hardware, sodass es problemlos auf preisgünstigen Builds mit mittelhohen Grafikeinstellungen ausgeführt werden kann.
Lokaler Ton ergänzt das Bild perfektund passt gut zur Atmosphäre der Roboter-Apokalypse der 80er Jahre. Im Hintergrund läuft stets unaufdringliche, fröhliche Musik mit Elementen aus Synthesizer und angesagtem Retrowave. Zwar konnte ich mich an keine bestimmte Melodie erinnern, aber es wurde die richtige Stimmung geschaffen.
Generation Zero sieht unausgegoren auseine Testversion von etwas Größerem und Coolem, aber immer noch unerreichbar. Es fühlt sich immer so an, als würde man eine Alpha- oder Betaversion spielen und nicht das fertige Produkt. Dem Spiel mangelt es schmerzlich an Inhalten, NPCs und normalen, wenn auch Standardaufgaben, und die verfügbaren Elemente von RPG, Stealth und Teamwork sind schief gemacht und fühlen sich nicht wie gewünscht an. Nervig sind auch das weit hergeholte Survival-Spiel sowie der imaginäre Realismus. Doch die schwedische Neuheit gefällt mit einem stimmungsvollen Bild und korrekter, wenn auch nicht einprägsamer Musik. Im aktuellen Zustand empfehle ich dieses Spiel nicht zum Kauf. Es könnte sich lohnen, ein paar Monate zu warten und auf Inhaltsaktualisierungen zu achten, aber im Moment ist es besser, Generation Zero zu umgehen.
Generation Null
Genre
Ego-Shooter, Survival, Action
Plattform
PC, Xbox One, PS4
Anzahl der Spieler
bis zu 4
Entwickler
Lawinenstudios
Herausgeber
Avalanche Studios, THQ Nordic
Lokalisierung
Untertitel
Veröffentlichungsdatum
26. März 2019
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