Ghost of Tsushima: Enthüllung der Verschwörung, Kontrolle der Geheimnisse und Zeit zum Vergehen

Ghost of Tsushima-Handlung: Charakterpfad und Handlungsentwicklung

Laut der Handlung von Ghost of Tsushima spielt es im 13. Jahrhundert in Japan

Invasion der mongolischen Armee auf einer der Inseln.Sie spielen als Jin Sakai, einer der verbliebenen Samurai auf Tsushima nach einem groß angelegten Angriff, bei dem der Großteil der Bevölkerung und Krieger ausgelöscht wurde. Jins Ziel ist zunächst relativ klein: Er will seinen Onkel, den Samurai-Anführer von Tsushima, retten, der vom Mongolenführer gefangen genommen wurde. Irgendwann, wie so oft, wird der Einsatz höher. Jin wird de facto zum Anführer der Widerstandskräfte, die versuchen, die Invasion der mongolischen Armee zu vereiteln und zu verhindern, dass sie sich auf das japanische Festland ausbreitet.

Dieser Prozess ist nicht einfach. Der Konflikt im Herzen des Spiels besteht nicht nur zwischen zwei gegnerischen Armeen, sondern auch in Jin selbst. Am Anfang ist der Charakter ein traditioneller Samurai, der seinen Feinden begegnet und die Ehre über alles schätzt. Dies bedeutet jedoch nicht, dass der Sieg einfach sein wird. Um die rücksichtslose Kraft der mongolischen Invasion, die Belagerungswaffen und Taktiken einsetzt, um den Feind zu terrorisieren, erfolgreich abzuwehren, muss der Charakter andere Taktiken ausprobieren.

Dies wird auf verschiedene Arten gespielt. Am wichtigsten ist, wie sich Jin Sakai verändert. Er verliert langsam seine Samurai-Erziehung, um jemand anderes zu werden, indem er Stealth-Taktiken und moralisch fragwürdige Waffen wie Giftpfeile und mehr einsetzt. Er tut alles, um das zu werden, was die Menschen in Tsushima nur einen Geist nennen. Immerhin ist er im Grunde ein "Samurai Batman", der mit einer Reihe von Kampffähigkeiten und nützlichen Geräten ausgestattet ist.

Aber Jin kann eine Armee allein nicht so besiegenist Teil der Struktur des Spiels. Die meisten Quests in Ghost of Tsushima widmen sich der Vorbereitung auf den Kampf gegen die Mongolen und die Ermordung ihres Anführers. Dies bedeutet eine verstärkte Unterstützung durch die Inselbewohner, einschließlich einer Kerngruppe von vier Verbündeten, darunter ein Kriegermönch und ein beschämter Bogenmeister. Das Team ist damit beschäftigt, nach neuen Fähigkeiten und Waffen zu suchen und Lager, Städte und Ackerland zu räumen, um sichere Zonen zu schaffen.

Nachteile des "Geistes von Tsushima"

Die Handlung klingt interessant, aber größtenteilsähnelt jedem anderen Spiel des Genres. Missionen – insbesondere Nebenmissionen – können formelhaft sein. Bei fast allen geht es darum, ein Gebiet zu besuchen, es von Feinden zu befreien und vielleicht unterwegs wichtige Gegenstände einzusammeln. Bei manchen Quests muss man sich verstecken, bei anderen muss man klettern oder sich anschleichen, und bei fast allen muss man sich um einen anderen Charakter herumbewegen, während dieser einem etwas Wichtiges erzählt. Ghost of Tsushima ist ein gut gemachtes Spiel, das jedoch oft einen gravierenden Mangel an Vorstellungskraft verrät.

Das Spiel hat viele gute Elemente.Es ist nur so, dass erfahrene Spieler sie schon oft gesehen haben, sei es Assassin's Creed, Shadow of Mordor, The Witcher oder fast jedes andere Open-World-Spiel der letzten 10 Jahre. Besonders frustrierend ist, dass die neuen Elemente, die Ghost in das Genre einbringt, interessant sind und perfekt zu den Themen und dem Setting des Spiels passen. Aber sie gehen in der Struktur des Spiels verloren.

Der Kampf ist ein gutes Beispiel dafür. Der Geist ist ein Meister der Samurai und während des Spiels lernst du verschiedene Standpunkte, von denen jeder besonders gut gegen einen bestimmten Feindtyp funktioniert und leicht unterschiedliche Steuerelemente hat, um dem Gegner zu entsprechen. Infolgedessen fühlen sich Schlachten unterschiedlich an, je nachdem, ob Sie gegen ein großes, massiges Tier oder einen erfahrenen Schwertkämpfer mit Schild antreten. Darüber hinaus fördert das Spielen die Erkundung und treibt Sie auf oft subtile Weise zu Zielen. Es gibt eine Funktion namens "Bleigewind", die genau so klingt: "Sie werden einen Windstoß sehen, der in Richtung Ihres aktuellen Ziels zeigt." Es ist nicht spezifisch genug.

Das Problem ist, dass es oft interessante Ideen gibtwerden durch traditionelle Open-World-Elemente verdeckt oder untergraben. Es macht beispielsweise viel Spaß, gegen kleine Gruppen von Feinden zu kämpfen. Aber oft wirft das Spiel Wellen feindlicher Soldaten auf Sie und es kommt zu einem panikauslösenden Rausch. Ebenso macht spontanes Entdecken und Erkunden nicht so viel Spaß, wenn die Straßen voller feindlicher Soldaten und anderer Gefahren sind.

Wie Ghost of Tsushima sich von anderen Spielen unterscheidet

Für Schlüsselschlachten verwendet das Spiel DuelleFormat. Es gibt keine Positionen oder Spezialwaffen. Es sind nur Sie und ein Schwert, das Zeit und schnelle Reflexe nutzt, um Ihren Gegner zu besiegen. Sehr im Geiste des Japan des 13. Jahrhunderts. Es gibt auch kontemplativere Momente, die völlig gewaltfrei sind. Wenn Sie eine heiße Quelle finden, um sich zu erholen, können Sie sich zurücklehnen und darüber nachdenken, was während Ihrer Reise zu diesem Ort passiert ist. Das Spiel hat ruhige Orte, an denen Sie sitzen und Haiku aus vorab geschriebenen Zeilen komponieren können. Es sieht so aus - Jin scannt die Welt um sich herum nach Inspiration und Sie wählen, was er schreibt. Selten fordert ein Blockbuster-Actionfilm Sie auf, etwas so Ruhiges und Meditatives zu tun. Dies ist jedoch eine wunderbare Pause von der Aktion.

Jins enge Verbündete haben ihre eigenenHandlungsstränge. Die Charaktere reichen von einem beschämten Sensei, der nach seinem besten Schüler sucht, der sich der mongolischen Armee angeschlossen hat, bis zu einem Dieb, der den "Weg der Wahrheit" eingeschlagen hat und versucht, sich ein besseres Leben zu schaffen. Die Vielfalt der Charaktereigenschaften ist ein Beweis für die Schauspielerei und eine gute Geschichte.

Ghost of Tsushima versucht auch, es zu webenGameplay und Storytelling kommen auf interessante Weise zusammen. Im Wesentlichen möchte das Spiel, dass Sie sich für Jins Verwandlung schuldig fühlen und gleichzeitig die Handlungen des Charakters rechtfertigen. Wenn Sie etwas tun, das nicht gerade ehrenhaft ist, wie zum Beispiel, einen ahnungslosen Soldaten mit einem Pfeil zu vergiften, werden Sie oft von einer Rückblende des jungen Jin begrüßt, in der sein Sensei ihn davon überzeugt, das Richtige zu tun.

Jin muss ständig zugeben, was er getan hatwas hätte sein sollen. In der Geschichte tut er wirklich das Richtige, obwohl er gegen seinen Kodex verstößt und sich und seinen Ruf opfert, um seinen Leuten zu helfen.

Wie lange wird es dauern, bis das Spiel abgeschlossen ist?

Die Fertigstellung von „Ghost of Tsushima“ wird etwa 40 bis 45 Stunden dauern. Neu für Playstation 4 ist ein sehr großes Spiel.

Die Insel Tsushima ist in drei Teile geteilt.Der erste Teil wird sofort verfügbar sein, aber die restlichen beiden werden geöffnet, wenn Sie die Quests und die Erzählung im Verlauf der Geschichte abschließen. Jeder Bereich hat seine eigenen einzigartigen Gegner und unterscheidet sich von früheren Aktivitäten.

In Ghost of Tsushima, wie in The Witcher 3,Auf der Karte befinden sich Fragensymbole, die untersucht werden müssen. Was könnte es sein? Eine eroberte Siedlung, eine heiße Quelle oder ein neuer Charakter, der dir eine zusätzliche Quest gibt. Das Abschließen von Aktivitäten von Drittanbietern wird belohnt: nicht nur mit Erfahrung, sondern auch mit Ressourcen und verschiedenen Elementen der Anpassung.

Eines kann gesagt werden - in Ghost of TsushimaSie müssen aktiv sein. Wenn Sie der Handlung aktiv folgen, wird Ihr Charakter schneller pumpen und ein beeindruckendes Upgrade erhalten. Um die Karte aktiver zu erkunden, können Sie ein Pferd reiten, das die Rüstung des Reisenden trägt (diese wird gemäß der Handlung angegeben).

Kontrolliere Geheimnisse in Ghost of Tsushima auf PlayStation 4: Woran du dich gewöhnen musst

Der Protagonist von "Ghost of Tsushima" hat eine riesigeArsenal zusätzlicher Geräte. Insbesondere kann Jin mit einem Bogen zielen und gleichzeitig wählt der Spieler den nächsten Schritt des Charakters. Er kann verschiedene Wurfwaffen und Pfeile mit Giften bekommen.

Im Menü rechts werden die Sets angezeigt, die Jin derzeit verwenden kann: Bogen, Metallwaffen oder Gifte.

Um zwei Kontextmenüs zu öffnen, drücken Sie R2. Mithilfe der Pfeile kann der Charakter zwischen den Waffen seines Arsenals wechseln und beispielsweise eine Rauchbombe auswählen.

Durch Drücken der rechten Tasten werden verschiedene Kampfhaltungen aktiviert.

Das Spiel gibt nicht sofort, sondern nach und nach zusätzliche Ausrüstung und Fähigkeiten heraus. Spieler werden die Chance haben, es herauszufinden und nicht verwirrt zu werden.

Wenn Sie das Spiel bestehen, sind Gadgets hilfreich.Manchmal konfrontiert die Handlung Jin mit einer ganzen Legion Mongolen, auf ehrliche Methoden kann nicht verzichtet werden. Sie können Kunai aktiv benutzen, einen Bogen schießen und Rauchbomben mit Giftpfeilen werfen. Denken Sie daran, dass Gegner den Charakter aus den Augen verlieren, wenn Sie mitten im Kampf eine Bombe werfen. In diesem Moment kann er mehrere Gegner gleichzeitig mit einem Schlag treffen.

Story-MissionenGeist von Tsushima... Wie komme ich an ihnen vorbei?

Es ist erwähnenswert, dass ganz am Anfang der GeschichteDein Charakter Jin kann kaum etwas tun. Dies ist ein junger, "grüner" Samurai. Es ist jedoch erwähnenswert, dass es zu Beginn viel Erfahrung und nützliche Fähigkeiten gibt, um die Hauptquests abzuschließen. Dies sind diejenigen, die Sie während des Spiels verwenden werden. Wenn sie zum Beispiel den Zweig von Yuna Jin passiert, lernt sie, wie man Streiks schleicht und auf die Umwelt hört, und für die erste Quest erhält Shimura Sensei einen Bogen.

Ghost of Tsushima ist reich an MöglichkeitenAnpassung der Hauptfigur. Wie oben erwähnt, führt dieses Spiel den Spieler wirklich in das Japan des 13. Jahrhunderts und zeigt die japanische Ästhetik in ihrer ganzen Pracht. Ghost of Tsushima erzeugt einen ästhetischen Wunsch, in das Teil zu passen und es zu sehen.

Verschiedene Artikel können von Anbietern für Blumen gekauft werden. Sie wachsen überall, so dass dies kein Problem ist. Skins für Katana oder Rüstungen können gegeben werden, um Nebenquests abzuschließen.

Warum wurden die Ladezeiten in Ghost of Tsushima absichtlich verlängert?

Der leitende Programmierer von Ghost of Tsushima, Adrian Bentley, sprach in einem Interview mit Kotaku über die technischen Tricks, auf die die Entwickler der Samurai-Aktion zurückgegriffen hatten.

Ihm zufolge bei Sucker PunchDie Produktionen erkannten schnell, dass das Ausmaß von Ghost of Tsushima problematisch sein könnte. Wenn Ressourcen nicht effizient genutzt werden, passt das Spiel einfach nicht auf die Festplatte und benötigt zu viel Speicher.

Die Entwickler beschlossen, das Problem im Voraus zu lösen undbegann mit der Optimierung. Wenn beispielsweise ein Charakter stirbt, startet das Spiel nur einen „schnellen Prozess“ der Wiederbelebung, während die meisten Ressourcen bereits geladen sind und keine Zeit für die Verarbeitung benötigen.

Gleichzeitig verwenden viele andere Engines einen Serialisierungsansatz, bei dem eine erhebliche Menge an Informationen neu geladen wird, um [den Abschnitt] neu zu starten.

Adrian Bentley, Hauptprogrammierer von Ghost of Tsushima

Dank der Idee der Entwickler ist eine solche Technik möglichDies führt zu einer Verkürzung der Wartezeit, bis der Held im Spiel wieder erscheint. Dies führte jedoch zu einem neuen Problem - die Spieler hatten einfach keine Zeit, die Tooltips zu lesen.

Bereits im letzten Teil der Entwicklung entschied sich das Unternehmen, die Downloads in solchen Situationen absichtlich zu verlängern, damit die Tipps „länger als einen Bruchteil einer Sekunde“ auf dem Bildschirm blieben “, erklärt Bentley.

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