Rezension zu Ghost Recon Breakpoint – Ubisoft-Taktik-Shooter mit Electronic-Arts-Flair

Das Internet ist voll von Videos von Leuten, die dumme Dinge tun, deren Anschauen schmerzhaft ist. In solchen Momenten

In meinem Kopf entsteht eine Frage:„Warum hielten sie das für eine gute Idee?“ Oft waren die Helden solcher Videos Erwachsene, die viel gesehen hatten und aufgrund ihrer Erfahrung zu dem Schluss kamen, dass sich dies nicht lohnte. Vielleicht waren keine Freunde in der Nähe, die die Animateure davon abbringen konnten, und die Sammlung der Kuriositäten wurde wieder aufgefüllt.

In großen Unternehmen wie Ubisoft übergroßMehrere Dutzend Fachleute arbeiten an Projekten. Unter solchen Bedingungen werden dumme Ideen kollektiver Kritik ausgesetzt, was verhindert, dass sie in die endgültige Version des Spiels eindringen. Es sieht so aus, als ob bei Ghost Recon Breakpoint etwas schief gelaufen ist, und der Gedanke „Warum hielten sie das für eine gute Idee?“ klang zu oft in meinem Kopf.

Insel des Peches

Die Ereignisse von Ghost Recon Breakpoint entfalten sichauf Aurora Island, wo ein einheimischer Elon Musk namens James Skel beschloss, ein Paradies für Erfinder zu schaffen. Der Typ kaufte sich eine Insel, baute darauf Wohngebiete und begann zusammen mit den klügsten Köpfen der Erde Wissenschaft zu betreiben.

Aufgrund mangelnder Sicherheit stellte Skell einden ehemaligen Militärangehörigen Cole D. Walker als Experten, der dabei helfen würde, den Schutz der Insel zu gewährleisten. Es lief nicht alles nach Plan und der neue Mitarbeiter führte einen bewaffneten Putsch durch, eroberte die Insel und baut nun seinen eigenen Orden auf.

Dadurch wurde die Insel von der Außenwelt abgekoppeltund die Regierung schickte „Geister“, um das Problem zu untersuchen und zu beseitigen. Mit Hilfe einer Geheimwaffe töteten die Eindringlinge den Großteil der Truppe, doch die Hauptfigur mit dem Rufzeichen Nomad blieb am Leben und will nun die Mission abschließen.

Eine ziemlich nicht triviale Handlung, diekommt in Videospielen recht häufig vor. Das gilt für ehemalige Militärs mit einer Vision einer eigenen idealen Gesellschaft, für von Terroristen eroberte Gebiete und für den Einzelkämpfer, der das Problem beseitigt. Allerdings haben die modernen Medien den Fundus an frischen Ideen längst erschöpft, sodass nur noch die richtige Umsetzung bleibt.


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Und hier stellt sich die Frage:Warum hat Ubisoft entschieden, dass die Geschichte keine inszenierten Zwischensequenzen benötigt? Menschen strömen nicht wegen der Handlung zu Actionfilmen, sondern um das Bild anzusehen. Die Story in Breakpoint dürfte kaum jemanden fesseln und Ubisoft könnte diesen Nachteil durch eine gute Produktion ausgleichen.

Es gab noch ein paar interessante Szenen, die miteinander verbunden warenmit Cole D. Walker, gespielt von Jon Bernthal (The Punisher in Daredevil). Dem Schauspieler gelang es hervorragend, den Hauptschurken interessant zu gestalten, aber oft kam es nur auf die Dialoge an. Bei Nebencharakteren wirken die Szenen sehr schleppend und die Schauspieler versuchen gar nicht erst, sie darzustellen. Es gibt ein paar Lichtblicke, wie bei Fox, aber diese sind eher die Ausnahme als die Regel.

Auch die Story-Missionen machen traurig.Oft wird der Spieler aufgefordert, zu einem Punkt zu rennen, etwas herauszufinden, zu schießen und erneut zu rennen, um nach neuen Informationen zu suchen. Außerdem war alles auf die gleiche langweilige Art und Weise inszeniert. Oft waren es die Nebenaufgaben, die interessanter waren als die Hauptaufgaben.

Die Handlung ist nicht die Hauptsache...


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... sagen Sie, und im Fall von Ghost Recon BreakpointDies ist berechtigt, da die Entwickler anderen Aspekten mehr Aufmerksamkeit geschenkt haben. Wie im Fall von Wildlands haben wir es mit einer offenen Welt zu tun, und zwar einer großen. Die Aurora enthält tropische Wälder, Sümpfe und sogar schneebedeckte Berggipfel. Ubisoft weiß, wie man mit großen Räumen umgeht, und Breakpoint ist da keine Ausnahme – alles sieht großartig aus.

Außerdem gibt es in dieser riesigen Welt immer etwasmachen. Zusätzlich zu den Befehlen der Anwohner kann der Spieler auf der Suche nach Waffen und Ausrüstung um die Welt laufen, die Infrastruktur des Feindes stören und Außenposten erobern. In „Wildlands“ haben wir ungefähr das Gleiche gemacht, aber vorher war die Hauptfigur auf der Jagd nach dem Bösewicht, und jetzt haben sich die Rollen geändert.

Nomad befindet sich in feindlichem Gebiet, woer wird gejagt. Überall laufen feindliche Patrouillen herum, mit einer Aufgabe: Finden und Töten. Darüber hinaus haben die Gegner große Augen und ein ausgezeichnetes Gehör, sodass laute Aktionen des Spielers nicht unbemerkt bleiben. Dieser Sachverhalt zwingt uns dazu, verdeckter und taktischer vorzugehen.


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Auch nur das Sammeln von Zutaten zum Basteln oderWenn Sie das Gebiet erkunden, müssen Sie auf der Hut sein, denn Sie können auf eine Patrouille oder eine Aufklärungsdrohne treffen, die in der Luft fliegt. In solchen Momenten erweist sich die Fähigkeit des Helden, sich zu verkleiden, als nützlich, wenn Nomad sich auf den Boden legt und buchstäblich von seiner Umgebung umhüllt wird.

Dennoch ging Ubisoft mit der Vision des Feindes zu weit.Oft wissen sie, dass es unser Held ist, der im Auto fährt. Möglicherweise handelt es sich dabei um einen Fehler, aber ein ähnliches System wurde auch in anderen Ubisoft-Spielen gefunden. Dies wirft erneut die Frage auf: Warum hielten sie dies für eine gute Idee?

Unter den Gegnern gibt es ganz normale Soldatenmit verschiedenen Arten von Rüstungen und Drohnen. Trotz der RPG-Elemente verwandeln sich Feinde nicht in Schadensschwämme. Wenn in The Division 2 ein Kopfschuss einfach mehr Schaden verursacht, dann ist es in Breakpoint der sofortige Tod. Darüber hinaus ist die Stufe des Gegners nicht wichtig. Daher steht im Kampf gegen Feinde nicht das Schleifen cooler Waffen, sondern die Taktik im Vordergrund.


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Darüber hinaus ist der Held nicht gepanzert und ähnelt dem vorherigenein paar glückliche Treffer des Feindes können ihn zum Speicherpunkt schicken. Darüber hinaus beeinflussen Wunden die Eigenschaften des Charakters. Eine Kugel im Bein verlangsamt Nomad und eine Wunde am Arm verhindert, dass er normal zielen kann. Daher haben Sie bessere Überlebenschancen, wenn Sie heimlich dorthin gehen. Darüber hinaus sind die Feinde nicht dumm – sie gehen umher, verstecken sich und kommen vorsichtig aus ihrem Versteck, sodass es schwierig sein wird, in einem offenen Kampf zu gewinnen.

Nomad kann sich besser auf den Kampf vorbereitenein Lager aufschlagen. Zusätzlich zum Schlaf kann der Hauptcharakter ein Feldtraining durchführen, das seinen Eigenschaften Boni verleiht. Sie können beispielsweise den erlittenen Schaden reduzieren oder den Charakter widerstandsfähiger machen. Das Camp stellt auch „Kampf-Requisiten“ wie Granaten, Erste-Hilfe-Sets und mehr her.

Bauen Sie Ihren Soldaten

Der Spieler ist jedoch nicht stilistisch eingeschränktPassage, und es stehen vier Klassen zur Auswahl: Feldsanitäter, Kämpfer, Schütze und Panther. Jeder bietet einzigartige Fähigkeiten, zum Beispiel aktiviert der Sturmtruppler Adrenalin und der Sanitäter kann sich selbstständig wiederbeleben. Gleichzeitig ist der Fähigkeitsbaum allgemein, sodass Sie einen universellen Soldaten erstellen können.


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Die Vielfalt der Waffen ermöglicht es auchLassen Sie sich nicht auf einen bestimmten Passstil festlegen. Das Arsenal umfasst Scharfschützengewehre, Sturmgewehre, Schrotflinten und Pistolen. Da Ubisoft RPG-Elemente eingeführt hat, hat jede Waffe, wie auch die Ausrüstung, ein Level. Je cooler die Ausrüstung eines Charakters ist, desto stärker ist er. Es ist einfach.

Waffen werden mit Materialien verbessert, dieSie können es erhalten, indem Sie nicht benötigte Waffen zerlegen. Beispielsweise darf der Spieler die Reichweite, den Schaden, den Komfort, die Reichweite usw. erhöhen. Darüber hinaus kann die Waffe mit Bodykits wie Visieren, vergrößerten Magazinen, Schalldämpfern und mehr individuell angepasst werden. Darüber hinaus gibt es in der Welt von Breakpoint spezielle Waffen, die nach Zeichnungen hergestellt werden.

Gemeinsam mehr Spaß


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Im Koop-Modus macht das Erkunden der Welt doppelt so viel Spaß.Erstens können Sie wie eine echte Truppe von „Geistern“ zusammenarbeiten, Taktiken entwickeln, Sabotage arrangieren und so weiter. Darüber hinaus schreit die Größe einiger feindlicher Stützpunkte förmlich danach, einen Gefährten zu finden.

Das Matchmaking findet in Edgin Cave, einem Einheimischen, stattHeimat der Rebellen, die gegen die Eindringlinge kämpfen. Dort finden Sie einen Shop, Questcharaktere und sogar andere Spieler. Und hier entsteht eine Dissonanz, denn im Hub tummeln sich viele Live-Nutzer, in der offenen Welt trifft man sie aber nicht. Es stellt sich die Frage: Warum hielten sie das für eine gute Idee?

Solche Orte passen in ein MMO, weilSpieler treffen sich nicht nur innerhalb der Mauern einer Stadt, sondern auch in der offenen Welt. Dadurch entsteht das Gefühl, dass der Spieler nicht allein ist und jederzeit um Hilfe rufen kann. In Destiny 2, das ebenfalls für kooperatives Spielen konzipiert wurde, sah der Hub organisch aus, da es viele Wachen gab.

In Breakpoint wird dem Spieler angedeutet, dass er allein istin einer feindlichen Umgebung, aber es stellt sich heraus, dass in der Nähe eine weitere Armee ebenso gut ausgebildeter Soldaten läuft. Warum kommen sie nicht zusammen und stürmen die Festung des örtlichen Bösewichts?


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Es stellt sich heraus, dass Sie, während Sie sich in der offenen Welt befinden,Breakpoint fühlt sich an wie ein Taktik-Shooter, und wenn man Edgin betritt, verwandelt sich das Spiel in ein MMO. Darüber hinaus hat Ubisoft das Matchmaking hinzugefügt, damit Sie Gesellschaft finden können. Es würde viel harmonischer aussehen, wenn Edgin nur eine Siedlung mit Bewohnern wäre, in der der Spieler nach Quests, Ruhe usw. sucht. Höchstwahrscheinlich wurde der Hub für den Verkauf von Kosmetikartikeln geschaffen, da es NPCs egal ist, was der Charakter trägt, andere Spieler jedoch möglicherweise neidisch sind.

Spieler können nicht nur gemeinsam die Welt von Aurora erkundenkann an „Raids“ und „Ghost Wars“ teilnehmen. Im ersten Fall versammeln sich Spieler, um etwas Großes und Gefährliches zu stürmen, und „War of Ghosts“ ist ein lokaler PvP-Modus, bei dem die Aufgabe der Parteien darin besteht, das Territorium zu verteidigen oder einen Punkt zu zerstören. Wenn Sie Multiplayer in CoD, Rainbow Six oder Destiny 2 gewohnt sind, dann könnten Ihnen die Kämpfe in Breakpoint langweilig vorkommen.


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Die Sache ist, dass die Karten groß und voll sindviele Verstecke. Die meisten Spieler verstecken sich einfach, warten auf den Feind und handeln äußerst vorsichtig. Einerseits fügt dies dem Geschehen Taktiken hinzu, andererseits verlangsamt es das Gameplay. Es kam mehr als einmal vor, dass ich mehrere Minuten lang auf der Karte herumlief, niemanden zum Schießen fand und am Ende des Spiels nur auf einen Gegner traf.

Zu den Vorteilen zählen Schießen und Ballistik. Die Waffe klingt und schießt mit einem ganz eigenen Charakter und fühlt sich nicht wie ein Plastikschmuckstück an, sondern wie ein ernstzunehmendes Todesinstrument.

Reden wir über Geld

Ghost Recon Breakpoint ist ein weiteres ServicespielDas ging nicht ohne Mikrotransaktionen. Außerdem ging Ubisoft dieses Mal zu weit. Warum entschieden die Entwickler, dass das Hinzufügen von kostenpflichtigen Erfahrungspunkten, Boostern und anderen Boostern eine gute Idee sei? Zumindest verärgerte dieses System die meisten Spieler, insbesondere diejenigen, die die Ultimate Edition für 85 $ kauften.


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Darüber hinaus haben Mikrotransaktionen fast immer Einflussauf das Gameplay, was Anlass zu Überlegungen zur Balance gibt. Wenn der Spieler nicht mehr Währung kaufen könnte, wäre es dann einfacher, Geld zu verdienen? Könnte der Charakterfortschritt ohne bezahlte Fertigkeitspunkte wirklich schneller gehen? Die Liste lässt sich noch lange fortsetzen. Es fühlt sich an, als ob Ubisoft sich die Skandale rund um Electronic Arts und Activision angesehen und entschieden hätte, dass sie viel Spaß haben würden.

Die Entwickler kamen schnell zur Besinnung und entfernten einigeWaren, wenn auch vorübergehend. Dadurch können Spieler nun kosmetische Upgrades, Skins und Lackierungen sowie Waffen- und Fahrzeugsets kaufen. Ich stelle fest, dass es keine besonderen Probleme mit der Währungsbeschaffung gibt, aber für interessante Gegenstände wie die „Wölfe“-Maske muss man lange sparen.

Technische Seite


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Breakpoint далеко до знаменитой Unity, но проблем Das Spiel hat genug. Es geht nicht um die Grafik oder die Gesamtleistung. Das Projekt wurde auf PlayStation 4 getestet und alles läuft reibungslos. Es geht um Bugs, die das Gameplay beeinträchtigen. Ich verliere zum Beispiel oft den Schalldämpfer meiner Waffe, manchmal hält ein Charakter ein unsichtbares Maschinengewehr und schießt daraus, und es kommt auch vor, dass sich der Fallschirm bei einem Sprung aus einem Hubschrauber nicht öffnet.

Auch im Hub treten Probleme auf – der Verkäufer lädt nicht, der Questcharakter erscheint nicht und so weiter. Das passiert äußerst selten, aber einmal ist schon viel.

Das Endergebnis

Sie haben versucht, Ghost Recon Breakpoint zu einem Spiel zu machenfür jeden, aber letztendlich passt es nur zu einer bestimmten Kategorie von Spielern – Ubisoft-Fans. Liebhaber der offenen Welt können eine ganze Insel erkunden, auf der sie Rätsel lösen, Gebiete erobern und nach mächtiger Ausrüstung suchen können. Darüber hinaus beeinträchtigen RPG-Elemente nicht die Tarnung wie in Odyssey, sondern ermöglichen es den Spielern, den Charakter an ihren Spielstil anzupassen. Darüber hinaus gibt es Koop, was jedes Spiel viel besser macht.

Gleichzeitig erscheint der Online-Teil unnötig.Es ist ersichtlich, dass der Social Hub „Ghost War“ und die gleichnamigen „Raids“ ein Warnsignal für die Spieler von The Division 2 sind, die Ubisoft nach Breakpoint locken will. Unter dem Strich ist es ein gutes taktisches Actionspiel mit Schwerpunkt auf Koop, das Fans der offenen Welten von Ubisoft erfreuen wird, Spieler, die wegen des Mehrspielermodus und der Story gekommen sind, jedoch enttäuschen wird.

Vorteile:

  • Interessante Genossenschaft
  • Offene Welt mit vielen Aktivitäten
  • Waffenphysik und Ballistik

Nachteile:

  • Langweilige Handlung mit schleppender Präsentation
  • Monetarisierung
  • Mehrspieler

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