Half-Life: Alyx war für große Spieler unmöglich, und hier erfahren Sie, wie Valve das Problem behoben hat

Half-Life: Alyx erhielt allgemein positive Kritiken insbesondere für sein Gameplay und die Spielerbewegung

im virtuellen Raum. Die polierte Mechanik war teilweise das Ergebnis eines Fehlers, auf den das Valve-Team zu Beginn der Entwicklung gestoßen war.

Was ist bekannt?

Half-Life-Entwickler:Alyx hat ein kurzes Video aufgenommen, in dem sie über die Entwicklung der Spielerbewegung sprechen. Das erste Problem, auf das das Valve-Team stieß, war die Bezeichnung des Teleport-Markers. Am Ende entschieden sich die Entwickler für Fußabdrücke, da sie das Volumen des Körpers der Hauptfigur zeigten und dabei halfen, besser zu verstehen, warum manche Orte unzugänglich bleiben.

Das zweite Problem war das Wachstum der Spieler.In den frühen Phasen der Entwicklung entdeckten die Tester einen schwer wiederholbaren Fehler, der Spieler daran hinderte, an Orte zu gelangen, zu denen andere Benutzer leicht gelangen konnten. Es stellte sich heraus, dass nur große Leute Fehlerberichte einreichten. Wie Greg Coomer erklärte, sind die Menschen es gewohnt, die Welt aus ihrer eigenen Wachstumsperspektive zu sehen, und Valve wollte dies in Half-Life: Alyx beibehalten. Dadurch beeinflusste die Körpergröße einer Person die Größe des virtuellen Körpers und die Perspektive in der Spielwelt.


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Wir haben das Problem gelöst, indem wir die Bedingung der Körpergröße des Spielers entfernt habenmuss entlang des gesamten Teleportwegs in den Raum passen. Um in einen engen Durchgang zu gelangen, musste sich der Spieler also zunächst hinsetzen und erst dann die Teleport-Taste drücken. Das aktualisierte System ignorierte den Parameter und reduzierte im Wesentlichen die Größe von Alix‘ Modell beim Bewegen in engen Räumen.

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