Berühren Sie ein Hologramm, spüren Sie Schmerzen, Kälte oder Hitze – all das kann Ihnen virtuell passieren
Jetzt Unternehmen, die sich auf Lösungen spezialisiert habenFür die virtuelle Realität erstellen beispielsweise Horizon Workrooms von Meta (die Aktivitäten von Meta in Russland gelten als extremistisch und verboten) ihre eigenen Metaversen. Es ist eine surreale und doch farbenfrohe Welt, in der Bilder und Geräusche eine Schlüsselrolle spielen.
Mit Hilfe von Vibrationen erhalten Nutzer Feedbacktaktile Verbindung, die jedoch nicht immer ausreicht, um vollständig in das Metaversum einzutauchen. IT-Experten arbeiten nun daran, die taktilen Effekte der virtuellen Realität mithilfe verschiedener Sinnesrezeptoren zu replizieren.
IT-Profis arbeiten nun daran, die taktilen Effekte der virtuellen Realität über verschiedene Sinnesrezeptoren nachzubilden.
Spüren Sie den gefangenen Ball oder den Schlag eines Vogelschnabels
Die japanische Firma H2L hat eine Bandage entwickelt, dieliest menschliche Muskelkontraktionen: Es verwendet elektrische Stimulation. Der Benutzer kann also alles spüren, was ihm im Metaverse passiert. Zum Beispiel, um den gefangenen Ball oder den Aufprall des Vogelschlüssels zu spüren, sagen die Entwickler.
Das Stirnband überträgt auch Informationen vom Benutzer an das Gerät, sodass der Avatar alle menschlichen Bewegungen wiederholt.
„Die H2L-Technologie vermittelt Benutzern und Avataren im Metaversum ein Gefühl von Schwere, Widerstand und nicht nur Schmerz“, sagte das Unternehmen auf Twitter.
„Das Schmerzgefühl erlaubt es uns, die Welt des Metaversums in die reale Welt zu verwandeln. Es verstärkt das Gefühl von Präsenz und Eintauchen“, sagt Amy Tamaki, CEO und Mitbegründerin von H2L.
Fühlen Sie Taubheit, Kälte und Brennen
Experten des Labors für menschliche Integration undComputer der University of Chicago haben eine ungewöhnliche Lösung entwickelt, die die Bandbreite der taktilen Empfindungen im Metaversum erweitern wird. Dabei werden chemische Pflaster auf die Haut aufgetragen, die harmlose Chemikalien freisetzen, die beispielsweise Hitze, Kribbeln oder Taubheitsgefühl verursachen.
Die Autoren beschrieben ausführlich die chemische Taktilitätein System, bei dem bestimmte Stimulanzien durch ein Pflaster freigesetzt werden. Wenn sie die Hautrezeptoren erreichen, verursachen sie ein kühlendes oder kribbelndes Gefühl. Die Forscher verwendeten fünf Stimulanzien in ihrem System: Kribbeln (Sanshool ist ein scharfes Gewürz), betäubend (Lidocain ist ein Lokalanästhetikum), Brennen (Zimtaldehyd ist eine ölige Flüssigkeit), Hitze (Capsaicin ist ein Bestandteil von Chilischoten) und Kühlen (Menthol). Dies ist eine Verbindung aus Pfefferminzölen.
Das System sieht aus wie ein haptischer Verband in Form eines weichen Silikonpflasters: Es enthält Mikropumpen, die flüssige Reizstoffe durch offene Kanäle auf die Haut des Benutzers drücken.
Wenn sich der Benutzer in der Metaverse befindet undWenn Sie beispielsweise auf einer virtuellen Straße gehen, verwendet das System Menthol, um ein Gefühl der Kühle zu erzeugen. Und um zu zeigen, dass Tee oder eine Schüssel Suppe heiß ist - Capsaicin.
Aber es gibt auch Einschränkungen.Erstens variiert die Wirksamkeit dieses chemischen Tastsystems in Abhängigkeit von den Eigenschaften der Haut des Benutzers. Darüber hinaus ist die Nachahmung von Hautempfindungen ein langsamer Prozess, und es bedarf weiterer Forschung, um neue chemische Stimulanzien für ein breiteres Spektrum an Empfindungen zu entdecken.
Befindet sich der Nutzer im Metaversum und geht beispielsweise eine virtuelle Straße entlang, erzeugt das System mit Menthol ein Gefühl von Coolness
Berühren Sie das Hologramm
Forscher haben ein Hologramm entwickelt, daskann gefühlt werden. Laut Ravinder Daahia, einem Forscher, der an dem Projekt gearbeitet hat, haben er und seine Kollegen ein holografisches System geschaffen, das Luftstrahlen verwendet, um Berührungsempfindungen zu vermitteln. Luftstrahlen können Berührungen an Fingern, Händen und Handgelenken reproduzieren.
„In Zukunft wird man den virtuellen Avatar eines Kollegen am anderen Ende der Welt treffen und den Händedruck tatsächlich spüren können“, sagte Ravindera Daahii.
Das aerohaptische System benötigt keine manuelle Steuerung bzwintelligente Handschuhe, um einen Tastsinn zu erzeugen. Stattdessen bläst die Düse, die auf Ihre Handbewegungen reagieren kann, die Luft mit der richtigen Kraft aus.
"Sensorisches Feedback von Luftdüsenkann auch eine virtuelle Oberfläche eines Basketballs erstellen. Der Benutzer wird seine abgerundete Form spüren können, wenn er von den Fingerspitzen abrollt, abprallt und wieder in die Hände fällt“, betont Ravinder Daahii.
Ziehen Sie einen Handschuh an, um die Metaverse zu berühren
Meta (Meta-Unternehmensaktivitäten in RusslandAls extremistisch anerkannt und verboten) präsentierte einen taktilen Handschuh mit winzigen Motoren. Es verfügt über Luftströmungen, die das Berühren verschiedener Objekte simulieren. Ein von Meta Reality Labs erstellter Prototyp eines taktilen Handschuhs (die Aktivitäten von Meta in Russland gelten als extremistisch und verboten) ist für die Arbeit mit Virtual-Reality-Systemen konzipiert.
Meta (Meta-Unternehmensaktivitäten in RusslandAls extremistisch anerkannt und verboten) nutzt die Prinzipien der Soft-Robotik sowie pneumatischer und elektroaktiver Aktuatoren, um schnell unterschiedlich geordnete Luftströme zu erzeugen. Bei diesen Aktuatoren handelt es sich im Wesentlichen um winzige Motoren, die das Gefühl von Druck und Berührung vermitteln können.
Wenn Sie Tausende dieser Aktuatoren auf einem Handschuh platzierenund ihre Arbeit mit dem Geschehen in der virtuellen Realität kombinieren, kann der Benutzer die Hand ausstrecken und etwas fühlen, das in Wirklichkeit nicht existiert.
Um das Metaversum „wiederzubeleben“, gibt es eine großeEs gibt eine Reihe von Lösungen, aber nicht alle sind für den Massenanwender geeignet – einige sind zu teuer, andere sind noch nicht ausreichend getestet, um auf den Massenmarkt zu gelangen. Aber die Arbeit in diese Richtung ist im Gange und bald werden wir beginnen, diese Welt etwas weniger von der virtuellen zu unterscheiden.
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