
Analysten von Newzoo haben einen neuen Bericht veröffentlicht, in dem sie einen neuen Gewinnrekord für die Spielebranche vorhersagten.
Was ist bekannt?
Nach Schätzungen der Analyseagentur im Jahr 2019Die Spielebranche wird 148,8 Milliarden US-Dollar verdienen. Das sind 7,2 % mehr als im Jahr 2018, aber weniger als das erwartete Ergebnis. In einem früheren Bericht prognostizierte Newzoo, dass Spieler 152,1 Milliarden US-Dollar für Spiele ausgeben würden.
Analysten mussten aufgrund dessen ihre Erwartungen senkenVerlangsamung des Wachstums des Spielekonsolenmarktes. In den ersten beiden Quartalen 2018 verzeichnete das Segment ein Wachstum von +21 % bzw. +24 %, doch im Jahr 2019 stiegen die Einnahmen im gleichen Zeitraum um +7 % bzw. +4 %. Ursprünglich rechnete die Agentur damit, dass Konsolen im Jahr 2019 einen Umsatz von 47,9 Milliarden US-Dollar einbringen würden. Jetzt wird jedoch mit einem Umsatz von 45,3 Milliarden US-Dollar gerechnet, was einem Anstieg von 7,3 % im Vergleich zu 2018 entspricht.
Analysten weisen darauf hin, dass 2018 aus drei Gründen ein Rekordjahr war:
- Der Anstieg der Popularität von "königlichen Schlachten" (vor allem Fortnite)
- Veröffentlichung mehrerer Generationen bestimmender Spiele
- Der Erfolg des Nintendo Switch.
Dennoch verzeichnet der Konsolenmarkt das stärkste Wachstum und wird den PC in Bezug auf den Umsatz überholen.

Auch der Mobile-Gaming-Markt wird weiter wachsen.Es wird erwartet, dass tragbare Unterhaltung im Jahr 2019 68,2 Milliarden US-Dollar erwirtschaften wird, ein Anstieg von 9,7 % gegenüber 2018. Darüber hinaus werden Smartphone-Spiele in diesem Jahr 46 % des Gesamtumsatzes der Branche ausmachen. Laut Analysten verdanken die Märkte Japan, Südkorea und Nordamerika das aktive Wachstum des mobilen Entertainments.
Analysten schätzen, dass der Spieleumsatz bis 2022 auf 189,6 Milliarden US-Dollar pro Jahr steigen dürfte. Darüber hinaus werden 80 % aus Konsolen- und Mobilspielen stammen.

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