
Ubisoft hat einen neuen Modus für Ghost Recon Breakpoint angekündigt, der zur Lebensader des Spiels werden soll und soll
Was ist bekannt?
Wir stellen sofort fest, dass das Spiel klassisch bleibtModus. Wenn Ihnen das Original von Ghost Recon Breakpoint gefallen hat, können Sie nach den alten Regeln spielen – mit Ausrüstungsstufen und Beuterängen. Für „Hardcore-Spieler“ haben die Entwickler „Deep Dive“ hinzugefügt, das solche RPG-Elemente nicht aufweist.
Ubisoft fügte außerdem „Benutzerdefinierter Spielstil“ hinzu in dem Spieler den Schwierigkeitsgrad von Ghost Recon Breakpoint anpassen können. Es wird also keine Ränge oder Ausrüstungsstufen geben. Durch Aktivieren der Option „Realistische Trophäen“ kann der Spieler keine Ausrüstung von gefallenen Feinden einsammeln, kann aber deren Waffen erbeuten. Körperschutz, Stiefel usw. werden in Truhen und als Missionsbelohnung erhältlich sein.
Spieler können sich auch in Bezug auf einschränkenWaffen. Verwenden Sie beispielsweise 1 oder 2 Arten von Hauptwaffen. Sie haben auch eine Option zum „realistischen Nachladen“ hinzugefügt, wenn der Player beim Wechseln eines Magazins nicht verwendete Patronen im vorherigen Magazin verliert.

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Andere taktische Optionen:
- Ausdauerstufe: Passt die Geschwindigkeit an, mit der Ihre Ausdauer verbraucht wird.
- Wundfrequenz: Passen Sie die Häufigkeit von Verletzungen an, die durch feindliche Kugeln verursacht werden.
- Wiederherstellung der Gesundheit: Begrenzen, deaktivieren oder verbessern Sie die Wiederherstellung der Gesundheit.
- Neue Schnittstellenoptionen: Neue Optionen zum Anpassen der Schnittstelle nach Ihren Wünschen.
- Geschlossener Modus: In Edgin sind nur Story-Charaktere und Partner zu finden.
Ubisoft weist darauf hin, dass benutzerdefinierte Einstellungen nicht für Teamkollegen im Koop-Spiel gelten. So kann jedes Squad-Mitglied mit seinem eigenen Schwierigkeitsgrad und seinen eigenen Einschränkungen spielen.
Außerdem wird es zwei Schwierigkeitsstufen-Add-ons geben.Der Schwierigkeitsgrad des Feindes beeinflusst die Erkennungsgeschwindigkeit, den dem Geist durch feindliche Schüsse zugefügten Schaden und die Taktik des Feindes. Der Schwierigkeitsgrad „Taktik“ bestimmt den Realismus: die Anzahl der Steckplätze der Hauptwaffe, der Verbandsvorrat, die Häufigkeit von Wunden und so weiter.
Das Update mit dem „Real Ghost“-Modus erscheint am 24. März auf PlayStation 4, Xbox One und PC.
Quelle: Ubisoft
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