Jedi: Fallen Order-Entwickler ließen sich von FromSoftware-Projekten inspirieren

Die Ähnlichkeiten zwischen Jedi: Fallen Order und legendären FromSoftware-Spielen wie Dark Souls und Sekiro waren mit bloßem Auge erkennbar

zurück auf E3. Und es ist kein Zufall, dass der Chefentwickler von Respawn Entertainment ein langjähriger Fan der Arbeit des japanischen Studios war.

Was geliehen

In einem Interview mit EDGE, führender SpieledesignerFallen Order Jason de Heras lobte das Kampfsystem in Sekiro: Shadows Die Twice. An Miyazakis Projekt (Leiter von From Software) gefiel ihm das Fehlen einer Ausdauerskala, die dem Spieler viele Einschränkungen nimmt.

„Ich dachte, die Entscheidung, ein Spiel ohne zu machenDie Ausdauerreserve war ziemlich cool. Dadurch können Sie mehr angreifen und manövrieren. Mir wurde klar, dass wir nicht alles einschränken müssen, was der Spieler tut. Lassen Sie ihm etwas mehr Handlungsfreiheit und für die falschen Entscheidungen wird er von der KI bestraft. Wir waren erfreut, als wir herausfanden, dass es ein ähnliches Spiel wie unseres gibt. Sehr ähnlich"

Lässiges Sekiro

Stig Asmussen, Entwicklerchef von Fallen Order, fügte außerdem hinzu, dass er ein langjähriger Fan der From Software-Spiele sei, und zwar schon seit dem ersten Projekt des Studios, King's Field, das 1994 veröffentlicht wurde.

Weitere Details zu geliehenen Mechaniken in Jedi:Sie können Fallen Order hier (über den Kampf) und hier (über alles andere) lesen. Es gibt so viele davon, dass man das Spiel von Respawn Entertainment als „eine westliche Version von Souls-like“ bezeichnen kann.