Metro Multiplayer wird kein Macher sein, da 4A Games über Ressourcen verfügt

Die Embracer Group hat letzte Woche 100% der Aktien von 4A Games gekauft und das Studio unter die Fittiche von Sabre Interactive gestellt. Nach dem Zusammenführen

Dean Sharp, CEO von 4A, bemerkte, dass das Team das Metro-Universum weiterentwickeln und sich darauf konzentrieren werde, "Multiplayer" für Fans zu machen.

In einem Interview mit VGC sprach John Bloch, Executive Producer von 4A Games, über die Pläne des Studios für eine Multiplayer-Metro-Komponente.

Multiplayer in der Metro

Laut Bloch hat das Team übernommenPrototyp, aber es kam nirgendwo hin. Die Entwickler wollten keinen weiteren Multiplayer-Modus erstellen und vorhandene Spiele kopieren, nur um ihn zu haben. Darüber hinaus versteht 4A Games, dass Sie zum Erstellen eines Mehrspielermodus ein Team mit der gleichen Größe wie für eine einzelne Komponente benötigen.

„Wir wollten keinen Pass-Through-Multiplayer machen, nur um es zu tun. Und wir möchten nicht, dass es sich nur für die Show gebunden anfühlt “, sagt Bloch.

„Wir verstehen, dass der Mehrspielermoduserfordert ein Team von der gleichen Größe wie ein Solospiel und der gleichen Zeit. Um beide gleichzeitig zu erstellen, sind einige wesentliche Änderungen erforderlich, und vor allem möchten wir die Qualität, den Umfang oder die Einzelspieler-Erfahrung in Metro nicht für so etwas opfern “, sagte Bloch.


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Nach dem Beitritt zu Sabre Interactive Studioendlich zusätzliche Ressourcen bekommen. Im Gespräch mit Embracer-Investoren hofft CEO Dean Sharp, eine atmosphärische und ehrgeizige Multiplayer-Komponente für Metro zu schaffen.

„Eine andere Sache, die diese Beziehung ausmachtFür uns ist es so verlockend, dass wir Metro schon lange zu einer wirklich immersiven und ehrgeizigen Multiplayer-Komponente machen wollten, die für uns bisher schwer zu erreichen war “, sagte er.

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