Multiplayer in Metro wird kein Problem sein, da 4A Games jetzt über Ressourcen verfügt

Letzte Woche kaufte die Embracer Group 100 % von 4A Games und stellte das Studio unter die Fittiche von Sabre Interactive. Nach der Fusion

Dean Sharp, CEO von 4A, bemerkte, dass das Team das Metro-Universum weiterentwickeln und sich darauf konzentrieren werde, den Fans „Multiplayer auf den Tisch zu bringen“.

In einem Interview mit VGC sprach der ausführende Produzent von 4A Games, John Bloch, über die Pläne des Studios für die Multiplayer-Komponente von Metro.

Multiplayer in der Metro

Laut Bloch trat das Team mehr als einmal anfür den Prototyp, aber es hat zu nichts geführt. Die Entwickler wollten keinen weiteren Multiplayer erstellen, der bestehende Spiele kopiert, sondern nur, um ihn zu haben. Darüber hinaus ist sich 4A Games bewusst, dass die Erstellung eines Mehrspielermodus ein Team in der gleichen Größe wie die Einzelspielerkomponente erfordert.

„Wir wollten nicht einfach so einen Pass-Through-Multiplayer machen. Und wir möchten nicht, dass es nur zur Schau getragen wirkt“, sagt Bloch.

„Wir verstehen diesen Multiplayererfordert ein Team von der gleichen Größe wie ein Einzelspielerspiel und den gleichen Zeitaufwand. Die gleichzeitige Entwicklung beider Spiele wird einige erhebliche Änderungen erfordern, und vor allem möchten wir für so etwas nicht auf die Qualität, den Umfang oder das Einzelspieler-Erlebnis von Metro verzichten“, sagte Bloch.


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Nach seinem Eintritt in das Sabre Interactive Studioendlich zusätzliche Ressourcen erhalten. In einem Gespräch mit Embracer-Investoren sagte CEO Dean Sharp, er hoffe, eine atmosphärische und ehrgeizige Multiplayer-Komponente für Metro zu schaffen.

„Eine weitere Sache, die diese Beziehung ausmacht„Was uns so überzeugt, ist, dass wir schon lange eine wirklich spannende und ehrgeizige Multiplayer-Komponente in Metro bringen wollten, was für uns bisher unerreichbar war“, sagte er.

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