
Tymon Smektala, der leitende Spieledesigner von Dying Light 2, sprach mit dem Journalisten Prankster101 über das Gameplay.
Was ist bekannt?
Laut Smektala, Entwickler von Dying Light 2Wir haben Parkour von Grund auf neu gemacht. Erstens haben die Entwickler die Engine geändert und die alten Einschränkungen beseitigt. Zweitens wollten die Entwickler die Anzahl der Bewegungen erhöhen und nun sind es doppelt so viele. Darüber hinaus bleibt die Steuerung einfach, aber Spieler, die „Spezialisten für Parkour“ werden möchten, können neue Techniken erlernen und sich schneller bewegen.
„Ja, es ist einfach, in das Spiel einzusteigen, aber um ein Meister zu werden, muss man sich anstrengen und den Dreh raus haben“, fügte Smektala hinzu.
Die Story-Kampagne von Dying Light 2 ist abgeschlossenin 15–20 Stunden, abhängig von Ihrem Spielstil. Nach Angaben des Entwicklers wird es zwischen den Bedingungspunkten A und B zusätzliche Quests, Aktivitäten usw. geben. Das Ergebnis waren hundert Stunden Spielinhalt. Darüber hinaus konzipierten die Entwickler eine nichtlineare Erzählung mit unterschiedlichen Enden.
Gleichzeitig wird der Durchgang für jeden Spieler unterschiedlich sein, da das Spiel nur 20 % der erforderlichen Elemente enthält. Andere Mechanismen, wie zum Beispiel Tränke, die die Kraft eines Charakters erhöhen, bleiben möglicherweise unbemerkt.
Was den Support nach der Veröffentlichung betrifft, werden die Entwickler dem Weg des ersten Dying Light folgen. Das Originalspiel wurde vier Jahre lang unterstützt und die Fortsetzung wird das Gleiche tun.
„Wir wissen, dass sich viele Fans auf DLCs, Updates und zusätzliche Dinge freuen werden, die sie in die Hände bekommen können. Und wir versprechen, es ihnen zu liefern“, sagte Tymon.
Dying Light 2 erscheint im Frühjahr 2020 für PlayStation 4, Xbox One und PC.