Neue Details zu STALKER 2: ein modernes Spiel mit cooler Atmosphäre und ohne Lootboxen

Nach der Ankündigung von S.T.A.L.K.E.R 2 verstummte das Team von GSC Games World und entwickelte das Projekt stillschweigend weiter. Immer noch ein Vertreter

Studio nahm am Games Gathering 2019 in Kiew teil und enthüllte neue Details zum Spiel.

Was ist bekannt?

GSC-PR-Manager Zakhar Bocharov besuchte unsVeranstaltung, bei der er Reportern neue Details zu S.T.A.L.K.E.R 2 erzählte. In einem kurzen Interview sagte ein Studiovertreter, dass die Entwickler darüber nachdenken, Tools für „Modder“ zu entwickeln. S.T.A.L.K.E.R-Fans erstellen immer noch Mods für die ersten Spiele der Serie, und GSC Games World denkt darüber nach, wie sie für den zweiten Teil einfacher zu erstellen und zu verteilen sind.

„Natürlich werden wir über Mods im Zusammenhang mit S nachdenken.T.A.L.K.E.R 2. Wir werden versuchen, einen Mechanismus zu entwickeln, der ihre Erstellung und Verbreitung vereinfacht, aber für weitere Informationen muss ich technische Details offenlegen. Dies ist vorerst nicht möglich, aber ich bin sicher, dass die „Modellierer“ nicht enttäuscht werden“, sagte Sachar Bocharov.


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Zakhar Bocharov

In Bezug auf Gameplay und Monetarisierung:Dann entschieden sich die Entwickler fest dafür, Lootboxen zu umgehen. Ein Twitter-Nutzer schlug vor, dass S.T.A.L.K.E.R 2 über bei Entwicklern beliebte Monetarisierungsmechanismen verfügen würde, doch der PR-Manager von GSC zerstreute Zweifel.

Bocharov sagte auch, dass GSC Games World ein Meilenstein-Spiel vorbereitet, das zu einem kulturellen Phänomen werden könnte.

„Im Allgemeinen hat Sergei Grigorovich, der Schöpfer von S.T.A.L.K.E.R.A“ hatte er die Absicht, den zweiten Teil entweder so zu machen, dass er zu einem kulturellen Phänomen wird, oder ihn gar nicht zu machen. Jetzt wird es fertig, was bedeutet, dass es Sergei zum jetzigen Zeitpunkt gefällt und wir in die richtige Richtung gehen. Wir sind von der ursprünglichen Trilogie inspiriert. In dieser Hinsicht bleibt das Spiel seinem Geist und seiner Atmosphäre treu. Gleichzeitig soll es etwas Neues sein, denn es ist viel Zeit vergangen, und es soll sich wie ein modernes Spiel spielen“, so der PR-Manager.

Bezüglich des Veröffentlichungsdatums gab Bocharov offiziell an, dass das Spiel definitiv im 21. Jahrhundert erscheinen wird.

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