Spieler haben über 24 Millionen Dollar in Diablo Immortal ausgegeben

das HauptproblemDiablo Immortal– zu aggressive Monetarisierung. Dies hielt die Spieler jedoch nicht davon ab, weiter nach unten zu gehen

mobile Version über 24 Millionen US-Dollar in den ersten zwei Wochen nach ihrer Veröffentlichung am 2. Juni. 

Das Einkommen war nahezu gleichApp Store(13 Millionen US-Dollar) undGoogle Play(11,3 Millionen US-Dollar). Die Ausgaben nach Ländern verteilen sich wie folgt: 

  1. USA – 43 % 
  2. Südkorea – 23 % 
  3. Japan – 8 % 
  4. Deutschland - 6%
  5. Kanada - 3 %

Außerdem,Diablo unsterblichwurde zu einem der am häufigsten heruntergeladenen ProgrammeSchneesturmsowie nach Umsatz (nach Mobile).Herzstein).

Wir möchten Sie daran erinnern, dass am 10. Juni die Anzahl der Downloads überschritten wurde10 Millionen, was dem Spiel den größten Start der Serie beschert. Wie erwartet war der Höhepunkt der Downloads in den ersten beiden Tagen nach der Veröffentlichung zu verzeichnen, ab dem 5. Juni nahm das Tempo leicht ab.