Ein Grund, inmitten einer Epidemie einen Spaziergang zu machen: Die Entwickler von The Witcher Monster Slayer über die Entstehung des Spiels

Letzte Woche haben Entwickler von Spokko das AR-Spiel The Witcher Monster Slayer angekündigt. Die Entwickler haben es sogar gezeigt

Gameplay, und jetzt hat der Noclip-Kanal eine Dokumentation über die Entwicklung des Projekts veröffentlicht.

Wie der Hexer-Monstertöter erschaffen wurde

Entwickler von Spoko beschlossen, ein AR-Spiel zu entwickelnseit der Veröffentlichung von Ingres und dachte, es wäre cool, ein ähnliches Projekt basierend auf dem Warcraft-Universum zu veröffentlichen. Dennoch liegt CD Projekt geografisch näher und die Entwickler entschieden sich für das Witcher-Universum. Innerhalb von sechs Monaten stellte das Team einen Prototyp auf Basis einer Quest aus Witcher 3 zusammen und zeigte ihn dem Unternehmen.

Die erste Herausforderung für Spoko bestand darin, glaubwürdige Charaktere zu erschaffen, die genauso gut aussehen würden wie in der älteren Version des Spiels.

„Es ist eine Sache, sich abstrakt pelzig anzuschauenMonster, die man aus dem Pokémon-Universum kennt, weil man sich aufgrund ihres Aussehens nicht an sie binden kann. Wenn man eine Geschichte über einen Mann hat, der davon erzählt, dass seine Familie in einem von Neckern angegriffenen Wagen festsitzt, muss sie glaubwürdig sein, und das ist die eigentliche Herausforderung bei der Entwicklung eines Spiels für Smartphones“, sagt der technische Leiter Rafl Staszewski.


Technischer Direktor Rafl Staszewski

Wie die Entwickler erklären, The Witcher MonsterSlayer basiert auf zwei Säulen: der Monsterjagd im Pokemon Go-Stil und optionalen Story-Abenteuern. Für das erste Spiel haben die Entwickler sogar die Hexer-Vision eingeführt, mit der Sie die Umgebung nach Monstern absuchen können.

Auch die Story-Missionen mussten angepasst werden.Erstens wurden die Dialoge gekürzt, sodass Benutzer nicht fünf Minuten lang mit erhobenem Telefon dastehen mussten. Zweitens müssen die Spieler bei der Erledigung von Aufgaben reale Distanzen zurücklegen. Damit diese Reisen nicht langweilig wirken, werden die Entwickler regelmäßig Aktivitäten auf dem Weg zum Ziel hinzufügen.


Spielleiter Maciej Weiss.

Die Entwickler sind sich noch nicht sicher, ob es gut istDie Witcher-Fans werden reagieren, aber sie versichern, dass dies nicht dasselbe ist wie das, was bei Diablo Immortal passiert ist. Während Blizzard versucht, das Gameplay des Originals auf Smartphones zu übertragen, kreiert Spokko ein Spielerlebnis, das nur auf Mobilgeräten möglich ist. Deshalb ist The Witcher Monster Slayer mehr als nur ein weiteres Handyspiel.

Den Entwicklern ist auch bewusst, dass jetzt nicht der beste Zeitpunkt für die Veröffentlichung eines AR-Spiels ist, aber The Witcher Monster Slayer ist auf das einzelne Durchspielen ausgerichtet, sodass man abseits der anderen spielen kann.

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