Review Days Gone (Life After): Gibt es ein Leben nach der Apokalypse?

Die Redaktion bedankt sich bei Sony für das freundlicherweise zur Verfügung gestellte Spiel.

Also warteten wir auf den Ausgang

der erste der Exklusivtitel für Sony PlayStation 4 im Jahr 2019, Days Gone oder in Lokalisierung – „Life After“. In der RedaktionggIch hatte bereits die Gelegenheit, mich frühzeitig mit ihnen vertraut zu machenVersion des Spiels, und jetzt sind wir bereit, über unsere Eindrücke von der endgültigen Version zu sprechen. Sony beweist zusammen mit den Sony Interactive Entertainment Studios Jahr für Jahr, dass hochbudgetierte Einzelspieler-Projekte nicht tot sind und veröffentlicht wirklich spannende, storybasierte AAA-Projekte für die PlayStation 4. Days Gone (Life After) befindet sich in der Entwicklung von SIE Bend Studio, über das wir in der Vorschau ein wenig geschrieben haben. Zur Erinnerung: Das Studio wurde 1993 von Eidetic in Bend, Oregon gegründet (wer hätte das gedacht?). Und im Jahr 2000 benannte es sich in SIE Bend Studio um, als es unter die Fittiche von Sony Interactive Entertainment kam. Unter den wichtigen Großprojekten ist die Siphon Filter-Reihe hervorzuheben, nach der das Unternehmen auf das Spielen von Spielen für die mobilen Konsolen PSP und PlayStation Vita umgeschult wurde und für die es Resistance: Retribution, Uncharted: Golden Abyss und Uncharted: Fight for Fortune herausbrachte. Days Gone ist das erste große AAA-Projekt des Studios seit langer Zeit und die Arbeit daran begann unmittelbar nach Uncharted: Fight for Fortune. Das Spiel befindet sich seit 6 Jahren in der Entwicklung. Die ersten Demos des Spiels seit 2016 waren nicht sehr ermutigend, aber das Studio hat großartige Arbeit geleistet und die Vorschauversion hat unsere Meinung über das kommende Spiel radikal zum Besseren verändert. Mal sehen, was dabei passiert ist.

Willkommen im postapokalyptischen Oregon


 


 


 


 


 


 


 


 


 

 

Wir befinden uns in einer riesigen und malerischen offenen Weltpostapokalyptisches Oregon. Das Studio hat sich entschieden, sein Heimatland so abwechslungsreich wie möglich zu zeigen; es erwarten uns die unterschiedlichsten Orte: Wälder, Berge, Ebenen. Dank des Wechsels von Tag und Nacht, der unterschiedlichen Wetterbedingungen und der Anwesenheit von Lebewesen an diesen Orten wirkt all dies wunderschön und lebendig. Die Geschichte des Spiels erzählt von den Ereignissen, die sich zwei Jahre nach der globalen Apokalypse ereignen: Ein mysteriöser Virus zerstörte den größten Teil der Bevölkerung und verwandelte sie in sogenannte „Freaks“. (Freaker). Dabei handelt es sich um infizierte, mutierte Menschen und Tiere, die essen und schlafen, sich „Nester“ bauen, auf Nahrungssuche gehen und sich in manchen Fällen wie ein einziger Organismus verhalten. Dies sind keine Zombies im üblichen Sinne: Sie sind nicht gestorben und „laufend“ geworden, sondern mutiert. Im Spiel werden wir keine stereotypen, langsamen und dummen wandelnden Leichen sehen; Freaks sind viel gefährlicher.


 


 


 


 

 

Der Protagonist ist der Biker Deacon St. John, derDie Apokalypse nahm seine geliebte Frau Sarah mit. Zwei Jahre später hat er sich nie von dem Verlust erholt und konnte es sich nie verzeihen, dass er sie allein im Hubschrauber des mysteriösen NERO-Konzerns in ein Lager für Überlebende geschickt hat. Wir haben diese Episode in einem der Story-Videos gesehen: Sarah wurde von einem Jungen verletzt und Deacon und Boozer versuchen, sie zu retten. Ein Hubschrauber der NERO Corporation landet in der Nähe und evakuiert Überlebende. An Bord ist aber nur Platz für zwei. Deacon beschließt, Sarah in den Hubschrauber zu setzen und zu bleiben, um Boozer zu helfen, da er völlig zuversichtlich ist, dass Sarah in Sicherheit ist. Im Verlauf des Spiels sehen wir Rückblenden, die von Sarah, ihrer Bekanntschaft und Beziehung zu Deacon erzählen.


 


 


 


 


 


 


 

 

Deacon wurde interessant und sehr charismatisch gemachtein Charakter mit eigener Geschichte, eigenem Charakter, eigenen Prinzipien, Unzulänglichkeiten, Tragödien und der Fähigkeit zum Mitgefühl, trotz allem, was er erlebt hat und einer feindlichen Welt, die ständig versucht, ihn zu töten. Man hat nicht das Gefühl, dass die Hauptfigur irgendwie zweitrangig oder primitiv ist, was in Spielen sehr oft vorkommt. Er wird vom Schauspieler Sam Witwer gespielt, der Spielern wahrscheinlich bekannt ist (Star Wars: The Force Unleashed), und er tritt regelmäßig in Filmen/Serien auf. Eine wichtige Rolle in der Handlung spielen Deacons bester Freund und Partner mit dem Spitznamen Boozer und eine Reihe von Nebencharakteren, mit denen das Studio ebenfalls großartige Arbeit geleistet hat. Sie alle haben ihre eigene Hintergrundgeschichte einer schwierigen Beziehung mit Deacon.


 


 


 


 


 


 


 


 

 

Der Spieler muss Antworten auf viele Fragen finden:Was ist mit Sarah und den Überlebenden im Three-Fingered Jack-Lager passiert, wohin sie mit dem NERO-Hubschrauber geflogen ist, woher kam das Virus, das den größten Teil der Bevölkerung in blutrünstige, aggressive Kreaturen verwandelte, und was ist die NERO-Corporation, die aktiv erforscht? Freaks, die sich vor den überlebenden Versuchstieren verstecken (tatsächlich ist das wahr). Im weiteren Verlauf entwickeln sich die Handlungsstränge interessant, verflechten sich, erfreuen regelmäßig mit unerwarteten Wendungen und werden durch Nebenaufgaben und Episoden ergänzt.


 


 


 


 


 


 


 


 


 

 

Bend Studio hat wiederholt betontdarauf, dass die Handlung in Days Gone eine zentrale Rolle spielt und die Multiplayer-Komponente ursprünglich nicht geplant war. Es ist erwähnenswert, dass es dem Studio gelungen ist, das eher abgedroschene Setting und die Handlung des Spiels zu „bewerben“. in eine wirklich interessante und fesselnde Handlung. Alles ist auf einem hervorragenden Niveau umgesetzt: Die Geschichte entwickelt sich interessant, es gibt eine optimale Anzahl an Zwischensequenzen und diese sind sehr cool gemacht und die Dialoge sind kompetent geschrieben (nicht ohne Plattitüden, aber das ist angesichts des Setting schwer zu vermeiden). Insgesamt wirkt das Spiel, was die Story angeht, wie ein Hollywood-Film mit riesigem Budget und ist objektiv lang.

Was ist das Gameplay, das Kampfsystem und die Spielwelt?

Die offene Spielwelt ist dem Klassiker nachempfundeneine bewährte Formel, die immer funktioniert. Wir haben eine riesige Karte mit einer Vielfalt an Natur, Landschaft, wechselnden Wetterbedingungen, Tag und Nacht. Und all diese Nuancen haben einen sehr spürbaren Einfluss auf das Spiel. Sie müssen sich auf einem Fahrrad durch die Spielwelt bewegen, das aufgetankt, regelmäßig repariert und natürlich verbessert werden muss. Der Bedarf an Tank- und Reparaturarbeiten ist zwar nicht allzu aufdringlich, lässt aber auch auf längeren Fahrten keine Entspannung zu. In Notsituationen können Sie das Fahrrad selbst reparieren, wenn Sie Teile (den sogenannten Schrott) haben und in der Nähe immer einen Kanister Benzin finden. Die Steuerung des Fahrrads ist leicht zu beherrschen und die Physik ist gut entwickelt. Das Fahrrad wird bei erfolglosen Landungen beschädigt und ist auf Straßen, die während eines Regensturms überschwemmt sind, schwer zu kontrollieren. Über die gesamte Karte sind Überlebenslager verstreut, in denen Sie Nebenquests annehmen, auftanken, Ihr Fahrrad aufrüsten und sich mit Munition und neuen Waffen eindecken können. Es gibt Bereiche mit Nestern von Freaks, Lagern von Plünderern und anderen unangenehmen Charakteren, blockierten Tunneln, „NERO“-Kontrollpunkten und zufälligen Ereignissen, die zufällig in der Nähe des Charakters auftauchen.


 


 


 

 

Die Entwickler machten keine Witze, als sie sagten„Die ganze Welt versucht dich zu töten.“ Die wunderschönen Landschaften der wunderschön gezeichneten Natur Oregons zwingen den Spieler dazu, die Wachsamkeit zu verlieren, und genau in diesem Moment kann man in einen Hinterhalt von Plünderern geraten: Normalerweise bemerkt man im allerletzten Moment einen Stolperdraht auf der Straße, und das ist nicht so einfach Verstecke dich vor einem Scharfschützen, der auf einem Baum sitzt. Doch damit sind die Probleme von Deacon noch nicht beendet: Die Freaks sind ziemlich flink und schaffen es, aufzuspringen und die Hauptfigur vom Motorrad zu stoßen. Ja, es ist auch eine Überlegung wert, dass es nachts und bei Regen oder Schnee mehr Freaks gibt und sie schneller und noch aggressiver werden. Aber wenn es nur wenige Freaks zu geben scheint, dann gibt es auch wilde Tiere, die nicht für ihre Freundlichkeit bekannt sind. Wölfe reisen in kleinen Rudeln umher, es ist durchaus möglich, sie abzuwehren, aber sie können die Nerven strapazieren. Der Bär ist eine ernstere Bedrohung. Mein erstes Treffen mit ihm endete mit einem plötzlichen Tod: Man kann ihm nicht zu Fuß entkommen, ein Nahkampf ist keine Option und Schusswaffen richten bei ihm keinen großen Schaden an.


 


 


 


 


 

 

Freaks sind sehr wendig und oft unberechenbar.Schaffung. Es gibt verschiedene Arten von ihnen und sie verhalten sich unterschiedlich. Freaks kommen am häufigsten vor und bewegen sich entweder in kleinen Gruppen oder in Horden. Schakale sind mutierte Teenager, die sich meist auf Dächern verstecken, sehr feige sind und im Extremfall angreifen. Banshees sind schreiende Kreaturen, die alle Freaks in der Gegend einladen. Und die Brutes, der Name spricht für sich: groß, stark, schwer zu töten. Der Kampf im Spiel ist dynamisch und abwechslungsreich: verschiedene Arten von Schusswaffen gegen verschiedene Gegner und in verschiedenen Situationen, Nahkampfwaffen, Schusskombinationen und Nahkampf, die Fähigkeit, die Umgebung effektiv zu nutzen, Sprengstoffe, Lockvögel – all das beliebig kombinierbar. Dank dieser Abwechslung werden Schlachten nicht langweilig. Einige Waffentypen können unabhängig voneinander verbessert oder hergestellt werden, wenn Sie über die erforderlichen Materialien in Ihrem Inventar verfügen.


 


 


 


 


 

 

Deacons Messer wird niemals brechen, außer im NahkampfEs ist nicht sehr effektiv, es gibt deutlich tödlichere Waffen im Spiel, aber sie gehen kaputt. Sie können sie selbst reparieren, wenn Sie über die entsprechenden Fähigkeiten verfügen. Die Stealth-Komponente ist standardmäßig implementiert: Wir verstecken uns vor Feinden hinter Elementen der Umgebung, in den Büschen und versuchen, keinen Lärm zu machen. Manche Missionen müssen im Verborgenen absolviert werden und in vielen Situationen ist es viel einfacher und sinnvoller, möglichst viele Gegner im Verborgenen auszuschalten, um Munition zu sparen und kein unnötiges Risiko einzugehen. „Aufpassen“ lohnt sich: Es besteht die Gefahr, sich im ungünstigsten Moment zu exponieren, wenn man mit dem Fuß einen in der Nähe stehenden Kanister oder eine Flasche erwischt.


 


 


 


 


 


 

 

Separate “Unterhaltung” - kämpfen gegenHorden von Freaks. Wenn Sie mehrere Individuen sogar „frontal“ bekämpfen können, Nahkampfwaffen verwenden oder einzeln schießen, dann wird dieser Ansatz bei Horden nicht funktionieren. Selbst infizierte Gebiete mit Nestern, in denen man in der Regel 20 bis 30 Freaks antreffen kann, sind vor dem Hintergrund der Horden nicht besonders gruselig. Sie zählen eine große Anzahl von Individuen und verhalten sich wie ein einziger harmonischer Organismus. Es sieht beeindruckend aus, besonders beim ersten „Treffen“. Natürlich wird es nicht genug Munition für diese ganze Menge geben, und Nahkampfwaffen sind nicht der Rede wert. Es gibt nur wenige Möglichkeiten. Die erste ist Flucht: Wir steigen aufs Fahrrad und rennen weg. Es ist auch möglich, die Horde zu besiegen, aber dazu müssen Sie die Umgebung, Sprengstoffe, Molotowcocktails und eine jeweils spezifische Strategie nutzen.


 


 


 


 


 

 

Das Spiel nutzt viele Dinge, die den Spielern bereits vertraut sindMechaniken, aber sie sind perfekt und ganzheitlich umgesetzt und komponiert, das Gameplay ist dynamisch und abwechslungsreich und die umgebenden Gefahren halten den Spieler ständig in Atem und erzeugen eine charakteristische „postapokalyptische“ Atmosphäre. Atmosphäre.

Was ist mit Pumpen, Waffenverbesserung und Interface?


 


 


 


 


 

 

Upgrade-Punkte werden vergeben, wenn das Heldenlevel steigt.Für sie können Sie neue Fähigkeiten in drei Kategorien erwerben: Nahkampf, Schießen und Überleben. Es gibt drei separate Skalen: Gesundheit, Ausdauer und Konzentration. Um sie zu erhöhen, müssen Sie „NERO“-Kontrollpunkte räumen, wo Sie einen Injektor mit mysteriösen Chemikalien finden. Für das Abschließen von Missionen erhalten wir Erfahrungspunkte und erhöhen das Vertrauen in ein bestimmtes Lager. Separat für jedes Lager. Jedes Lager hat seine eigene Spezialisierung: irgendwo kann man bessere Waffen kaufen und irgendwo hat der Mechaniker mehr Teile, um das Fahrrad aufzurüsten.


 


 


 


 

 

Dementsprechend ist der Zugriff auf das Leckerste möglichTeile musst du mehr zusätzliche Aufgaben erledigen und mehr Freaks töten (du kannst Geld für ihre Ohren bekommen und das Vertrauen erhöhen). Ebenso kann man Wildtiere jagen und Fleisch mitbringen: Es gibt immer nicht genug Futter. Grind ist vorhanden, man muss hart arbeiten, um ein höheres Level zu erreichen und die besten Sachen zu bekommen. Eine Reihe zusätzlicher Aufgaben wie „Räume das Lager der Plünderer“ ziemlich eintönig. Aber kein Open-World-Spiel kommt jetzt ohne das aus. Etwas enttäuschend war, dass man in manchen Momenten einfach nicht auf die Erledigung zusätzlicher Aufgaben verzichten kann: Es gibt einfach keine Hauptstory-Aufgaben, bis man mehrere zusätzliche Aufgaben erledigt hat.


 


 


 


 


 

 

Es ist äußerst wichtig, Ihr Eisenpferd zu verbessern.Neben der Verbesserung des Motors, Lachgas, der Vergrößerung des Tanks und dem Einbau eines verstärkten Rahmens ist es möglich, Koffer zu installieren, in denen zusätzliche Patronen aufbewahrt werden. Eine äußerst nützliche Sache: Deacon kann eine sehr kleine Menge Munition mit sich führen. Für Ästheten gibt es auch dekorative Verbesserungen am Fahrrad: allerlei Aufkleber, Neulackierungen und so weiter.


 


 


 


 


 


 

 

VerschiedenTeile, Lumpen, Flaschen und anderer „Müll“, der es wert ist, gesammelt zu werden: Sie müssen daraus verschiedene nützliche Dinge herstellen: Molotowcocktails, selbstgemachte Schalldämpfer, stimulierende Tränke, Erste-Hilfe-Sets, Köder, verbesserte Nahkampfwaffen und noch einiges mehr. Der Spieler erhält Zugriff auf neue Rezepte, wenn er Story-Missionen abschließt.


 


 


 


 


 

 

Menü und Navigation bequem gemacht: Alles ist in 4 Abschnitte unterteilt. Gegenstände und Fertigkeiten, Aufgabenliste, Karte und Fertigkeiten. Um schnell zum gewünschten Abschnitt zu navigieren, halten Sie einfach das Touchpanel in die entsprechende Richtung gedrückt.


 


 


 

 

Wie sieht das alles aus, wie klingt es und wie ist es optimiert?


 


 


 


 


 


 


 

 

Optisch sieht das Spiel großartig aus:Das Bild ist sehr schön, Oregon sieht malerisch und abwechslungsreich aus. Verschiedene Wetterbedingungen sind gut gestaltet, verschwommenes Gelände nach einem Regenschauer, Nebel, Morgendämmerung – all das sorgt für ästhetisches Vergnügen. Was die Optimierung angeht, läuft es ehrlich gesagt mittelmäßig, zumindest auf der PlayStation 4 Slim: Es gab Probleme mit einigen Texturen, dem Rendering, FPS-Einbrüche in manchen Situationen, mehrmals blieb ich in Texturen hängen. und es gibt eine ganze Reihe ähnlicher unangenehmer Merkmale. Kürzlich wurde ein großer 17-GB-Patch veröffentlicht, der die Situation deutlich verbesserte, aber nicht alle Probleme behob. Besonders überraschend ist der teilweise Rückgang der FPS beim Fahrradfahren (interessanterweise ist dies bei Horden von Freaks nicht zu beobachten, obwohl dies logischer wäre). Hoffen wir, dass mit weiteren Updates all diese lästigen Nuancen korrigiert werden.


 


 


 


 


 


 


 


 

 

Der Soundtrack stammt von Nathan Whitehead, derwar für das Sounddesign einer Reihe von Spielen verantwortlich (zum Beispiel Gears of War 3 und Bioshock 2) und fungierte als Komponist hauptsächlich in Filmen. Der Soundtrack erwies sich als durchaus überzeugend, er ergänzte die Atmosphäre und passte stilistisch zu den Ereignissen im Spiel und Setting. Die Übersetzung im Spiel ist vollständig: Text und Stimme, es gab keine Fragen zur Sprachausgabe und zur Übersetzung im Allgemeinen, alles wurde in hoher Qualität durchgeführt.

Im trockenen Rückstand

Days Gone - sehr hochwertig, großformatig,ein vollwertiges, storygetriebenes AAA-Projekt für die PlayStation 4, das nicht ohne spürbare Mängel ist. Aber was bei einem Spiel wichtig ist, ist der Gesamteindruck, und in diesem Fall gleicht er diese Mängel mehr als aus und sorgt dafür, dass man immer wieder zum Spiel zurückkehrt und viel Zeit damit verbringt. Mir scheint, dass dies bei Spielen das Hauptkriterium ist. „Leben danach“ gefällt mit einer interessanten Geschichte mit mehreren Handlungssträngen, hellen, gut entwickelten Charakteren, die Einfühlungsvermögen wecken und Emotionen hervorrufen. Dazu kommt ein dynamisches und abwechslungsreiches Gameplay mit vielen gut umgesetzten Mechaniken, sehr malerischen Bildern und einer charakteristischen Atmosphäre. Leider sind auch eintönige Zusatzaufgaben vorhanden, an denen es, wie bei den meisten ähnlichen Open-World-Projekten, kein Entrinnen gibt. Und ich denke, die technischen Probleme sind vollständig lösbar und ich hoffe, dass dies mit den folgenden Patches der Fall sein wird. Bleibt vielleicht nur noch, Bend Studio für die interessante Geschichte zu danken und ihnen viel Erfolg bei den folgenden Projekten zu wünschen: Sie haben gezeigt, dass sie in der Lage sind, fesselnde AAA-Projekte in Originalgröße umzusetzen.

 

5 Gründe, Days Gone zu kaufen:

  • starke und interessante Handlungskampagne;
  • die malerische und vielfältige offene Welt in der Landschaft von Oregon;
  • eine ständig energetisierende Atmosphäre;
  • spannend umgesetzte Spielmechanik;
  • cooler Soundtrack.

2 Gründe, Days Gone (Life After) nicht zu kaufen:

  • gleiche Art von Nebenquests;
  • eine anständige Menge an technischen Problemen (vorerst).

Days Gone (Leben danach)

Third-Person-Sarvival-Action über das Überleben in der rauen Welt des postapokalyptischen Oregon, in der es so viele Kreaturen gibt, die versuchen, dich zu töten. Exklusiv für Sony PlayStation 4.

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Genre
Action/Abenteuer

Plattform
Sony PlayStation 4

Anzahl der Spieler
1

Entwickler
SIE Bend Studio

Herausgeber
Sony Interactive Entertainment

Lokalisierung
vollständig (Text und Stimme)

Veröffentlichungsdatum
26. April 2019

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