Review Days Gone (Life After): Gibt es ein Leben nach der Apokalypse?

Die Redaktion bedankt sich bei Sony für das freundlicherweise zur Verfügung gestellte Spiel.

Also haben wir auf den Ausgang gewartet

die erste von exklusiven für Sony PlayStation 4 im Jahr 2019, Days Gone oder in der Lokalisierung - "Life After". Bei der Redaktion gg hatte schon die möglichkeit das frühe kennenzulernenVersion des Spiels, und jetzt sind wir bereit, über die Eindrücke der endgültigen Version zu sprechen. Sony zusammen mit Sony Interactive Entertainment Studios von einem Jahr Single-User-Projekte starben, dass High-Budget nicht zu beweisen und Release wirklich faszinierende Geschichte AAA-Projekte für die PlayStation 4. Days Gone (Life After) entwickelte Kraft DU Bend-Studio, über die wir in einer kleinen Vorschau geschrieben . Das Studio wurde 1993 von Eidetic in Bend, Oregon, gegründet (wer hätte das gedacht?). Und es wurde im Jahr 2000 in SIE Bend Studio umbenannt, als es unter die Schirmherrschaft von Sony Interactive Entertainment kam. Von den wichtigsten Großprojekten ist eine Reihe von Syphon Filter, zur Verfügung zu stellen und dann auf Spiele für mobile Konsolen PSP und PlayStation Vita umgeschult, die Resistance veröffentlicht: Retribution, Uncharted: Golden Abyss und Uncharted: für Fortune-Kampf. Gegangene Tage - das erste große Projekt AAA Studio für eine lange Zeit und Arbeit daran begann unmittelbar nach Uncharted: Fight for Fortune-. Das Spiel ist seit 6 Jahren in der Entwicklung. Die ersten Demonstrationen des Spiels ab 2016 waren nicht sehr ermutigend, aber das Studio hat großartige Arbeit geleistet und die Preview-Version hat unsere Meinung über das bevorstehende Spiel radikal zum Besseren verändert. Mal sehen, was als Ergebnis passiert ist.

Willkommen im postapokalyptischen Oregon










Wir befinden uns in einer riesigen und malerischen offenen Weltpostapokalyptisches Oregon. Das Studio hat sich entschlossen, ihren Heimatstaat möglichst vielfältig darzustellen, wir warten auf verschiedenste Orte: Wälder, Berge, Ebenen. All dies sieht wunderschön und lebendig aus, aufgrund des Wechsels von Tag und Nacht, der verschiedenen Wetterbedingungen und der Anwesenheit von Lebewesen an diesen Orten. Die Geschichte des Spiels erzählt von den Ereignissen, die sich zwei Jahre nach der globalen Apokalypse ereignen: Ein mysteriöser Virus zerstörte den größten Teil der Bevölkerung und verwandelte ihn in sogenannte Freaker. Dies sind infizierte, mutierte Menschen und Tiere, die essen und schlafen, sich „Nester“ machen, essen gehen und sich in einigen Fällen zusammen als ein einziger Organismus verhalten. Dies ist kein Zombie im üblichen Sinne: Sie sind nicht gestorben und wurden "laufend", sondern mutiert. Im Spiel werden wir keine gemusterten, langsamen und dummen wandelnden Leichen sehen, Freaks sind viel gefährlicher.





Der Protagonist ist der Biker Deacon St. John, derApokalypse nahm seine geliebte Frau Sarah. Zwei Jahre später erholte er sich nie wieder von dem Verlust und konnte sich nie verzeihen, sie allein in einem Hubschrauber des mysteriösen Konzerns "NERO" in das Lager für Überlebende geschickt zu haben. Wir haben diese Episode in einem der Handlungsvideos gesehen: Sarah wurde von einem Kind geschnitten und Deacon und Bukhara versuchen, sie zu retten. Ein Hubschrauber der NERO Corporation, der die Überlebenden evakuiert, setzt sich daneben. An Bord ist jedoch nur Platz für zwei. Deacon beschließt, Sarah in einen Hubschrauber zu setzen und zu bleiben, um Buchara zu helfen. Während Sie spielen, sehen wir Rückblenden, die über Sarah, ihre Bekanntschaft und ihre Beziehung zu Deacon sprechen.








Diakon machte interessant und sehr charismatischCharakter mit seiner eigenen Geschichte, Charakter, Prinzipien, Fehlern, Tragik und Mitgefühlsfähigkeit, trotz aller erlebten und feindseligen Welt, die ständig versucht, ihn zu töten. Es gibt kein Gefühl von Sekundärcharakter oder Primitivität des Hauptcharakters, was in Spielen sehr häufig vorkommt. Er wird von dem Schauspieler Sam Witver gespielt, der den Spielern wahrscheinlich vertraut ist (Star Wars: The Force Unleashed), und er tritt regelmäßig in Filmen / TV-Shows auf. Eine bedeutende Rolle in der Handlung spielen der beste Freund und Begleiter von Deacon mit dem Spitznamen Bukhar und eine Reihe von Nebencharakteren, mit denen das Studio auch gut zusammengearbeitet hat. Sie alle haben ihren eigenen Hintergrund für die unruhige Beziehung zu Deacon.









Der Spieler wird Antworten auf viele Fragen finden: was passiert ist im Lager zu Sarah und Überlebenden auf der Dreizehen Jack, wo sie auf einem Hubschrauber „NERO“ ging, wo von einem Virus zu tun kommen, dass die Mehrheit der Bevölkerung in blutrünstige aggressiven Kreaturen verwandelt und versteckt sich vor den überlebenden corporation „NERO“, die aktiv Freaks wie zu erkunden ist Versuchstiere (in der Tat ist es). Während Sie sich durch die Handlungsstränge bewegen, entwickeln Sie sich interessant, verflochten, erfreuen sich regelmäßig an unerwarteten Wendungen und werden durch kleinere Aufgaben und Episoden ergänzt.










Bend Studio hat wiederholt auf sich aufmerksam gemachtauf die Tatsache, dass die Hauptrolle in Days Gone von der Handlung gespielt wird und die Multiplayer-Komponente ursprünglich nicht geplant war. Es ist erwähnenswert, dass die ziemlich abgedroschene Kulisse und der Start des Spielestudios eine wirklich interessante und faszinierende Geschichte "entfesseln" konnten. Alles ist auf einem exzellenten Niveau implementiert: Die Geschichte entwickelt sich interessant, die Zwischensequenzen sind die optimale Nummer und sie sind sehr cool und die Dialoge sind richtig geschrieben (nicht ohne Plattitüden, aber es ist schwierig zu vermeiden, die Einstellung zu berücksichtigen). Im Allgemeinen fühlt sich das Spiel aus der Sicht der Handlung wie ein Hollywood-Film mit einem beeindruckenden Budget an und es ist objektiv lang.

Was ist das Gameplay, das Kampfsystem und die Spielwelt?

Die offene Spielwelt ist nach klassischem Vorbild gestaltetbewährte Formel, die immer funktioniert. Wir haben eine riesige Karte mit einer Vielzahl von Natur, Landschaft, wechselnden Wetterbedingungen, Tag und Nacht. Und all diese Nuancen beeinflussen das Spiel ganz erheblich. Es ist notwendig, sich auf einem Fahrrad in der Spielwelt zu bewegen, das betankt, regelmäßig repariert und natürlich verbessert werden muss. Das Auftanken und Reparieren ist nicht zu aufdringlich, erlaubt aber keine Entspannung auf langen Reisen. In Notsituationen kann das Fahrrad in Gegenwart von Teilen (dem sogenannten Schrott) selbst repariert werden, und in der Nähe befindet sich immer ein Kanister mit Benzin. Bike-Kontrolle schnell gemeistert, Physik gut geklappt. Das Fahrrad wird bei erfolgloser Landung beschädigt und es wird schwierig, auf den Straßen zu lenken, die während eines Regensturms verschwommen sind. Überlebenslager sind auf der Karte verstreut, wo Sie eine Nebenmission bekommen, tanken, das Fahrrad verbessern, Munition und neue Waffen auffüllen können. Es gibt Zonen mit verrückten Nestern, Lagern von Plünderern und anderen unangenehmen Charakteren, blockierten Tunneln, „NERO“ -Sperren und zufälligen Ereignissen, die zufällig in der Nähe des Charakters erscheinen.




Die Entwickler machten keine Witze, als sie sagten: „Die ganze Weltsucht dich zu töten. " Wunderschöne Landschaften in der wunderschön bemalten Natur Oregons lassen den Spieler aus den Augen. In diesem Moment kann es vorkommen, dass Sie im letzten Moment auf der Straße auflauern. Es ist nicht so einfach, sich vor einem Scharfschützen auf einem Baum zu verstecken. Dies beendet jedoch nicht die Probleme des Diakons: Die Freaks kommen sehr flink rüber und schaffen es, die Hauptfigur vom Motorrad zu hüpfen und zu stoßen. Ja, es ist auch zu bedenken, dass nachts und bei Regen oder Schnee die Freaks immer schneller und aggressiver werden. Aber wenn Freaks klein erscheinen, gibt es auch wilde Tiere, die sich nicht durch Freundlichkeit auszeichnen. Wölfe laufen in kleinen Rudeln, es ist ziemlich realistisch, sie abzuwehren, aber sie können ihre Nerven ziehen. Ein Bär ist eine ernstere Bedrohung. Mein erstes Treffen mit ihm endete mit einem plötzlichen Tod: Es wäre nicht möglich, vor ihm davonzulaufen, ein Nahkampf ist keine Option, und die Waffe fügt ihm nicht viel Schaden zu.






Freaks sind sehr agil und oft unvorhersehbar.Schöpfung. Es gibt verschiedene Arten von ihnen und sie verhalten sich unterschiedlich. Am häufigsten sind Freaks, die sich entweder in kleinen Gruppen oder in Horden bewegen. Schakale - mutierte Jugendliche, die sich normalerweise auf den Dächern verstecken, sind sehr feige und greifen im Extremfall Kameraden an. Banshees - schreiende Kreaturen, die alle Freaks in der Gegend anpreisen. Und Hulk, hier spricht der Name für sich: groß, stark, schwer zu töten. Der Kampf im Spiel ist dynamisch und vielfältig: Verschiedene Arten von Schusswaffen gegen verschiedene Gegner und in verschiedenen Situationen, scharfe Waffen, Kombinationen von Schüssen und Nahkämpfen, die Fähigkeit, die Umwelt effektiv zu nutzen, Sprengstoff und Köder - alles kann nach Belieben kombiniert werden. Dank dieser Vielzahl von Schlachten stören Sie nicht. Einige Waffentypen können in Gegenwart der erforderlichen Materialien im Inventar eigenständig verbessert oder hergestellt werden.






Deacons Messer zerbricht nie, sondern im Nahkampfes ist nicht sehr effektiv, es gibt viel mehr tödliche Waffen im Spiel, aber sie brechen. Sie können von Ihnen selbst mit der entsprechenden Geschicklichkeit repariert werden. Die Stealth-Komponente ist standardmäßig implementiert: Wir verstecken uns vor Feinden hinter Elementen der Umwelt, in den Büschen und versuchen, keinen Lärm zu machen. Einige Aufgaben müssen verdeckt erledigt werden, und in vielen Situationen ist es viel einfacher und zweckmäßiger, so viele Gegner wie möglich verdeckt auszuschalten, um Munition zu sparen und nicht umsonst zu riskieren. Man muss „auf die Füße schauen“: Es besteht die Gefahr, sich im ungünstigsten Moment zu zeigen, wenn man einen Fuß an einen Kanister oder eine Flasche daneben hakt.







Separate "Unterhaltung" - der Kampf gegen Horden von Freaks. Wenn Sie mehrere Personen mit einer Nahkampfwaffe sogar "in der Stirn" bekämpfen oder das Schießen einzeln arrangieren können, funktioniert dieser Ansatz nicht mit Horden. Sogar infizierte Gebiete mit Nestern, in denen im Allgemeinen 20 bis 30 Freaks anzutreffen sind, sind vor dem Hintergrund von Horden nicht besonders beängstigend. Sie zählen eine Vielzahl von Individuen und verhalten sich wie ein einziger harmonischer Organismus. Es sieht beeindruckend aus, besonders beim ersten „Treffen“. Natürlich gibt es nicht genug Patronen für diese ganze Menge, und es macht keinen Sinn, kalte Waffen zu erwähnen. Nur ein paar Möglichkeiten. Das erste ist eine Flucht: Wir setzen uns auf ein Fahrrad und nehmen unsere Füße. Es ist auch möglich, die Horde zu besiegen, aber dafür müssen Sie die Umwelt, Sprengstoffe, Molotow-Cocktails und eine bestimmte Strategie in jedem Einzelfall verwenden.






Das Spiel verwendet viele bekannte Spielermechanisch, aber sie sind perfekt und ganzheitlich implementiert und angeordnet, das Gameplay ist dynamisch und vielfältig, und die umgebenden Gefahren halten den Spieler ständig in Atem und schaffen eine charakteristische "postapokalyptische" Atmosphäre.

Was ist mit Pumpen, Waffenverbesserung und Interface?






Verbesserungspunkte werden vergeben, wenn der Heldenlevel steigt.Für sie können Sie neue Fähigkeiten in drei Kategorien erwerben: Nahkampf, Schießen und Überleben. Separat gibt es drei Skalen: Gesundheit, Ausdauer und Konzentration. Um sie zu erhöhen, müssen die NEPO-Checkpoints gereinigt werden. Dort befindet sich ein Injektor mit einigen mysteriösen Chemikalien. Für die Erfüllung von Missionen erhalten wir Erfahrungspunkte und erhöhen das Vertrauen in ein bestimmtes Camp. Für jedes Camp separat. Jedes Lager hat seine eigene Spezialisierung: Irgendwo kann man bessere Waffen kaufen, und irgendwo hat der Mechaniker mehr Teile, um das Fahrrad aufzurüsten.





Dementsprechend lecker zu greifenStücke, um mehr zusätzliche Aufgaben zu erledigen und mehr Freaks zu töten (Sie können Geld für ihre Ohren bekommen und das Vertrauensniveau erhöhen). Ebenso kann man das Fleisch von Wildtieren jagen und mitbringen: Essen ist immer nicht genug. Grind ist vorhanden, um zu pumpen und das beste Personal zum Schwitzen zu bringen. Eine Reihe von zusätzlichen Aufgaben a la "Aufräumen des Plünderungslagers" sind ziemlich eintönig. Aber ohne das kann jetzt kein offenes Weltspiel mehr. Es war ein wenig verärgert, dass Sie in manchen Momenten einfach nicht ohne das Erledigen zusätzlicher Aufgaben auskommen können: Es gibt einfach keine grundlegenden Plotaufgaben, bis Sie einige zusätzliche erledigt haben.






Es ist äußerst wichtig, Ihr Eisenpferd zu verbessern. Zusätzlich zur Verbesserung des Motors, des Lachgases, der Vergrößerung des Tanks und der Installation eines verstärkten Rahmens ist es möglich, Kofferräume zu installieren, in denen zusätzliche Patronen gelagert werden. Sehr nützlich: Diakon kann eine sehr kleine Menge Munition tragen. Für Ästhetik und dekorative Verbesserungen Fahrrad: alle Arten von Aufklebern, Malerarbeiten und so weiter.







An allen Standorten verschiedenTeile, Lumpen, Flaschen und anderer „Müll“, der es wert ist, gesammelt zu werden: Er muss verschiedene nützliche Dinge herstellen: Molotow-Cocktails, hausgemachte Schalldämpfer, anregende Tränke, Erste-Hilfe-Sets, Köder, verbesserte kalte Arme und vieles mehr. Der Spieler erhält Zugriff auf neue Rezepte, wenn Sie die Story-Aufgaben erledigen.






Menü und Navigation bequem gemacht: Alles ist in 4 Abschnitte unterteilt. Gegenstände und Fertigkeiten, Aufgabenliste, Karte und Fertigkeiten. Um schnell zum gewünschten Abschnitt zu navigieren, halten Sie einfach das Touchpanel in die entsprechende Richtung gedrückt.




Wie sieht das alles aus, wie klingt es und wie ist es optimiert?








Optisch sieht das Spiel gut aus: Das Bild ist sehr angenehm, Oregon wirkt malerisch und abwechslungsreich. Verschiedene Wetterbedingungen, unübersichtliches Gelände nach einem Regenschauer, Nebel, Morgendämmerung werden abrupt ausgearbeitet - all dies sorgt für ästhetisches Vergnügen. Zumindest auf der PlayStation 4 Slim ist die Optimierung noch nicht abgeschlossen: Es gab Probleme mit einigen Texturen, dem Zeichnen, fallenden FPS in bestimmten Situationen, mehrmals „in Texturen steckengeblieben“ und ähnlichen unangenehmen Funktionen. Kürzlich wurde ein großer Patch mit 17 GB veröffentlicht, der die Situation erheblich verbesserte, aber nicht alle Probleme behebte. Besonders überraschend ist die Abnahme der FPS in einigen Fällen während der Fahrt mit dem Fahrrad (was interessant ist, dies ist bei Freak Horden nicht der Fall, obwohl es logischer wäre). Hoffen wir, dass mit weiteren Updates all diese nervigen Nuancen korrigiert werden.









Für den Soundtrack ist Nathan Whitehead verantwortlich, derDer Komponist war für das Sounddesign einer Reihe von Spielen verantwortlich (z. B. Gears of War 3 und Bioshock 2) und trat hauptsächlich in Filmen auf. Der Soundtrack erwies sich als ziemlich überzeugend, ergänzte die Atmosphäre und passte sich stilistisch den Ereignissen im Spiel und der Umgebung an. Die Übersetzung im Spiel ist komplett: Text und Stimme, es gab keine Fragen zu Sprachausgabe und Übersetzung als Ganzes, alles wurde qualitativ erledigt.

Im trockenen Rückstand

Days Gone - sehr hohe Qualität, großflächig,Full Story AAA-Projekt für die PlayStation 4, das nicht ohne handfeste Mängel ist. Aber im Spiel ist es wichtig, weil der Gesamteindruck und in diesem Fall diese Mängel mehr als überdeckt und Sie immer wieder zum Spiel zurückkehren und viel Zeit damit verbringen. Es scheint mir, dass dies in Bezug auf Spiele das Hauptkriterium ist. "Life After" erfreut mit einer interessanten Geschichte mit mehreren Handlungssträngen, hellen, gut entwickelten Charakteren, mit denen Sie sich einfühlen und Emotionen hervorrufen können. Ergänzt wird dies durch ein dynamisches und abwechslungsreiches Gameplay mit einer Reihe gut implementierter Mechaniken, einem sehr malerischen Bild und einer charakteristischen Atmosphäre. Leider sind die eintönigen Zusatzaufgaben auch vorhanden, da in den meisten ähnlichen Projekten mit der offenen Welt dies nirgendwo hinkommt. Und ich denke, technische Probleme sind vollständig lösbar und ich hoffe, dass dies bei nachfolgenden Patches passieren wird. Es bleibt vielleicht nur Bend Studio für eine interessante Geschichte zu danken und Erfolg mit den folgenden Projekten zu wünschen: Sie haben gezeigt, dass sie in der Lage sind, AAA-Projekte in vollem Umfang durchzuführen, die mitreißen.

5 Gründe, Days Gone (Life After) zu kaufen:

  • starke und interessante Handlungskampagne;
  • die malerische und vielfältige offene Welt in der Landschaft von Oregon;
  • eine ständig energetisierende Atmosphäre;
  • faszinierende Spielmechanik;
  • cooler Soundtrack.

2 Gründe, Days Gone (Life After) nicht zu kaufen:

  • ähnliche Nebenaufgaben;
  • eine anständige Menge an technischen Problemen (vorerst).

Vergangene Tage (Leben danach)

Third-Person-Sarvival-Action über das Überleben in der rauen Welt des postapokalyptischen Oregon, in der es so viele Kreaturen gibt, die versuchen, dich zu töten. Exklusiv für Sony PlayStation 4.

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Genre
Action / Abenteuer

Plattform
Sony PlayStation 4

Anzahl der Spieler
1

Entwickler
SIE Bend Studio

Herausgeber
Sony Interactive Entertainment

Lokalisierung
voll (Text und Stimme)

Veröffentlichungsdatum
26. April 2019

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