Schulkinder wählten die Spieleentwicklung zum wichtigsten IT-Fachgebiet des Jahres

Befragt wurden Schülerinnen und Schüler im Alter von 8 bis 16 Jahren sowie deren Eltern. Folgendes haben wir herausgefunden:

Sie haben ihre Antworten und Präferenzen in Bezug auf den Kauf von Bildungskursen auf der Plattform des Unternehmens im vergangenen Jahr analysiert. Insgesamt wurden mehr als 6.000 Fälle bearbeitet.

Zu den Top-5-Spezialitäten, die von Schülern gewählt wurden, gehörten:

Entwicklung von Spielen, Spezialeffekten und Charakteren auf der Roblox-Plattform.

Erstellung von 3D-Modellen, Charakteren, Spielgrafiken.

Programmieren in Python.

Schule der Blogger – Erstellen, Gestalten und Pflegen eines Blogs auf YouTube.

Webdesign, Grafikdesign, Branding und Website-Entwicklung.

Gleichzeitig sehen etwa 50 % der Befragten ihre Zukunftin der Informatik, und Eltern von Studierenden glauben, dass ihre Kinder den Horizont ihrer beruflichen Interessen in Zukunft erheblich erweitern können, was bedeutet, dass sie grundlegende Fähigkeiten in einer Reihe von Bereichen erwerben sollten.

Studenten denken heute mehr darüber nach, wiesie werden in Zukunft mehr verdienen als vor 10-15 Jahren. Jetzt sehen sie einen klaren Zusammenhang zwischen dem Wissen, das sie in der IT erwerben, und der Art und Weise, wie sie dieses Wissen anwenden können, wenn sie mit der Arbeit beginnen.

Boris Hovsepyan, Produktdirektor, Rebotica

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