Sekiro Review: Schatten sterben zweimal: Brich mich nieder

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„Scheiß drauf! Ich werde es in die Hölle werfen und nichts schreiben!“ Das sind meine

Häufige Wörter beim Spielen von Sekiro:Schatten sterben zweimal. Wie Sie verstehen, ist das neue Produkt nicht einfacher geworden als die bisherigen Kreationen der Japaner. Aber es ist nicht besonders kompliziert, es ist einfach anders. Daher haben sich Leute, die auf den gleichen DS warteten, aber etwas einfacher (unter ihnen war ich), zutiefst geirrt. Aber das ist ihr und mein Problem.

Wenn Sie sich entscheiden, Sekiro zu spielen:Shadows Die Twice vergisst dann für eine Weile die Fähigkeiten, an denen Sie in früheren FromSoftware-Spielen gearbeitet haben, sondern nutzt Ihre Schwielen am Hintern, einen abgehärteten Charakter und eine stabile Psyche. Für nervöse Gamer oder Spieler, die Ruhe und Entspannung beim Spielen suchen, gibt es hier nichts zu suchen. Ich verurteile sie in keiner Weise, ich bin selbst so. Sekiro ist einfach anstrengend und definitiv kein Fan im eigentlichen Sinne. Aber das Spiel steigert die Willenskraft, die persönlichen Fähigkeiten und die Ausdauer des Spielers.

Machen Sie sich bereit, dass es keine Zugeständnisse geben wird,Aber Sekiro lässt sich austricksen und die Passage etwas vereinfachen: Manchmal kann man eine Abkürzung zum Boss nehmen, wo man zum zwanzigsten Mal zurückkehrt, mit Hilfe eines Enterhakens schnell an den gewünschten Ort gelangen oder den Feind leise loswerden schleicht sich von hinten an. Es scheint mir, dass die Macher genau das im Sinn hatten, als sie von Casual-Innovationen sprachen.

Es ist auch einfacher geworden, die Welt zu studieren.Wenn in der Dark Souls-Trilogie (Demon Souls und Bloodborne habe ich nicht gespielt) die Hauptgeschichte durch Überlieferungen und spärlich über die Orte verstreute Informationskörner präsentiert wurde, dann haben sie in Sekiro: Shadows Die Twice eine vollwertige Handlung und entsprechende NPCs hinzugefügt die dem Spieler normale und nützliche Dinge sagen und keinen Unsinn.


 


 


 


 


 


 

 

Ort und Zeit von Sekiro – MittelalterJapan der blutigen Sengoku-Zeit (zweite Hälfte des 15. – Anfang des 17. Jahrhunderts). Allerdings verbindet sich hier die Realität mit japanischen Mythen, sodass man vom Spiel keine vollständige historische Rekonstruktion erwarten sollte. Die Hauptfigur ist ein Shinobi namens Wolf. Er ist der treue Diener und Beschützer von Lord Kuro, einem kleinen Jungen und auch der Erbe der ältesten Linie unsterblicher Drachen. Eines Tages kommt der Wolf seiner Rolle nicht mehr gewachsen, der Meister wird entführt, die Hand des Verteidigers wird abgeschnitten und man lässt ihn sterben. Doch der Junge bindet sich und den Shinobi mit einem Eid der Unsterblichkeit. Jetzt kann die Hauptfigur so oft wiedergeboren werden, wie sie möchte, bis sie den Meister befreit und sich an seinen Tätern rächt.

Sekiro:Shadows Die Twice ist zunächst ein Slasher und dann ein RPG. Es gibt Elemente zum Levelaufstieg, aber im Vergleich zu DS sind sie stark vereinfacht. Die Ersteller haben die Nummern entfernt. Überhaupt. Der Charakter muss keine Statistikpunkte investieren, Builds bauen, Schaden berechnen, Statistiken von Dingen, Ringen usw. Der Wolf hat für das gesamte Spiel ein Schwert und ein Kostüm und dies kann in keiner Weise geändert werden.

Die Kraft der Schläge, die Menge an HP,sowie aktive und passive Fähigkeiten. Der Wolf verfügt über eine Armprothese, die mit Hilfswaffen (Shuriken, Axt, Feuerwerk, Flammenwerfer, Regenschirm usw.) aufgerüstet werden kann.


 


 


 


 


 


 

 

Das sollte man nicht erwarten, nachdem man ein Paar aufgepumpt hatPassive, die Ihre Gesundheit und Schlagkraft erhöhen, werden Sie mit dem Boss fertig werden, den Sie am zweiten Tag nicht bestehen können. Das funktioniert in Sekiro nicht. Die verfügbaren Fertigkeiten und Gadgets dienen nur als Hilfsmittel für das Wesentliche – die individuellen Fähigkeiten des Spielers. Wenn ein Boss oder Mini-Boss nicht ohne Fähigkeiten und verbesserte Waffen untergeht, dann wird er auch nicht mit ihnen untergehen. Die Entwickler benötigen ein Verständnis des Prinzips jedes nächsten Kampfes, eine Analyse der gemachten Fehler und die Verfeinerung der Aktionen zur Automatisierung. Es geht nicht anders, sonst bleibt man stecken.

Die neue Idee von FromSoftware hat frischen Kampf,aber Elemente von Seelen blieben bestehen. Dies macht sich vor allem bei den riesigen Bossen bemerkbar, die eindeutig von dort übernommen wurden. Ich erinnere mich nicht an die Namen der Originalquellen, aber während der Passage hatte ich mehr als einmal ein Déjà-vu. Die übrigen Bosse, und die meisten von ihnen, haben mehrere Tötungsphasen, in denen Sie unterschiedliche Kampftaktiken anwenden müssen. Und welches muss man jedes Mal aufs Neue herausfinden, immer wieder sterben.

Duelle in Sekiro:Shadows Die Twice passt optisch sehr gut zum gewählten Setting: Es handelt sich um rasante und brutale Kämpfe, bei denen Blöcke durch tödliche Angriffe ersetzt werden und der schwierigste Kampf ein paar Sekunden dauern kann. Das liegt an der gelben Konzentrationsskala. Bei einem Angriff ist er nicht weniger wichtig als der Gesundheitsbalken. Hierbei handelt es sich um ein lokales Verteidigungselement, das gefüllt wird, wenn der Feind durchdrungen wird oder er Schläge zum Blocken einsteckt. Sobald es an seine Grenzen stößt, bricht die Konzentration zusammen und der Feind ist für einen tödlichen Schlag bereit. Dieses System gilt auch für den Spieler. Je weniger Gesundheit verbleibt, desto langsamer wird der begehrte gelbe Balken wiederhergestellt.


 


 


 


 


 


 

 

Von tödlichen Schlägen und schweren Angriffen können Sie profitierenEntkomme mit klassischen Rollen, renne einfach zur Seite, hüpfe und springe auf den Kopf des Gegners oder renne mit Hilfe eines Enterhakens zum nächsten Dach oder Baum, wenn es schlecht läuft. Die angekündigte zweite Wiederauferstehung erwies sich nicht als Betrug, sondern als eine Art letzte Chance. Nach dem Tod ermöglicht Ihnen dieses Ding, am Ort des Todes zu stehen. Aber hier gibt es keine radikale Hilfe. Der Wolf wird mit der Hälfte seiner HP wiedergeboren und seine Gegner, die seine Auferstehung sehen, stürzen sich glücklich darauf, den plötzlich rebellierenden Shinobi zu erledigen. Es ist besser, Ihr übriges Leben zu nutzen, um sich zurückzuziehen, es erneut zu versuchen oder einen fast toten Boss zu erledigen, den Sie eine halbe Stunde lang erstochen haben und der aufgrund eines lächerlichen Fehlers gestorben ist.

Stealth hilft Ihnen, mit Feinden umzugehen.Manche Leute beschweren sich darüber, dass es nicht gut funktioniert, und das stimmt. Aber ich werde die Mechanik nicht kritisieren, denn wenn Feinde einen getöteten Partner nicht bemerken und ein Wachposten vor den Augen seiner Kollegen getötet werden kann, wird das als eine gute Sache empfunden. Aber wenn Sie vernünftig urteilen und bedenken, dass Sie ein neues Spiel von FromSoftware spielen, dann ist Stealth wirklich ungeschickt und bringt ein Ungleichgewicht in ein Hardcore-Spiel.

In Sekiro:Shadows Die Twice bietet Optionen, die Ihnen das Leben auch ohne Stealth einfacher machen. Zum Beispiel das Umgehen hasserfüllter Feinde auf Umwegen, denn die Welt hier ist riesig und voller versteckter Orte mit interessanten Extras und Nebenquests. Und manchmal muss man den Weg zum Boss gar nicht erst freimachen, sondern einfach dumm an Mobs vorbeirennen, sich auf einem Dach oder um eine Ecke verstecken. Die Feinde werden ein oder zwei Minuten lang nach dem Wolf suchen und sich dann beruhigen. So etwas kann man nicht immer machen, aber es wird umso angenehmer, wenn man einen solchen Ort findet.


 


 


 


 


 


 

 

FromSoftware-Spiele waren noch nie ein Beispiel dafürtolle Grafik. Die Projekte berühmter Japaner wurden für etwas anderes gehalten: Atmosphäre und Überlieferung. Sekiro wird nach dem gleichen Prinzip hergestellt. Das Spiel verfügt über schöne, aber veraltete Grafiken, dafür aber über hervorragende Hintergründe und eine unglaubliche Zugweite. Fast alles, was man am Horizont sieht, wenn man majestätisch auf dem Dach steht, kann erreicht und auch zurückgeschaut werden. Das angenehme visuelle Erlebnis wird durch lokales Design ergänzt, das von Magie und japanischer Mythologie durchdrungen ist.

Ein weiterer Pluspunkt solcher Grafiken ist, dass das Spiel einfach istEs läuft auf preisgünstigen Modellen und sieht auf Spitzenmaschinen mit optischem Schnickschnack fast modern aus. Was Fehler angeht, gibt es sie natürlich. Einige Mobs und Bosse treffen den Helden also auch dann, wenn der Spieler dem Schlag ausgewichen ist und dies auf dem Bildschirm angezeigt wird. Dieses Ding ist sehr ärgerlich, wenn man versucht, den Boss auszuschalten, wenn man offensichtlich ausweicht, er getroffen wird und der Wolf stirbt. Ein paar Mal blieb der Charakter in den Texturen stecken und manchmal starb er einfach, während er auf dem Dach stand.

Der Sound und die Musik in Sekiro sind ausgezeichnet.Neben der Qual und dem endlosen Tod sind im Hintergrund beruhigende asiatische Motive zu hören. Und die standardmäßig installierte japanische Sprache macht die Passage noch stimmungsvoller. Russische Untertitel sind ausreichend. Im Text wurden keine schwerwiegenden Fehler festgestellt.


 


 


 


 


 


 


 

 

Sekiro:Shadows Die Twice ist ein neuer Schritt in der Entwicklung von FromSoftware. Die Hand des Besitzers ist im Spiel leicht zu erkennen, aber die Japaner haben es geschafft, ihre eigene Mechanik zu überarbeiten und ihnen leuchtende Slasher-Elemente hinzuzufügen. Sekiro ist schnell. Sekiro ist erschöpfend blitzschnell. Sie ist rücksichtslos und schön, episch und einfach zugleich. Das neue Produkt richtet sich an Gamer, die gerne in den Prozess eintauchen und sich die notwendigen Bewegungen einprägen, bis sie automatisch werden. Aber für sie ist dies ein mehr als würdiges Produkt, das jede aufgewendete Stunde und verbrannte Nervenzellen wert ist. Wer sich in diesen Beschreibungen nicht wiedererkennt, sollte Sekiro: Shadows Die Twice nicht spielen. Ärgern Sie sich einfach, Sie werden es nicht verstehen und fälschlicherweise über die Inkonsistenz und Überkomplexität sprechen, was nicht stimmt.

Sekiro: Schatten sterben zweimal

Genre
Action, Hack and Slash, Action, Abenteuer

Plattform
PC, Xbox One, PS4

Anzahl der Spieler
1

Entwickler
Von Software

Herausgeber
Von Software, Activision

Lokalisierung
Untertitel

Veröffentlichungsdatum
22. März 2019

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