Schädel& Bones konzentriert sich nicht auf eine starke Geschichte

Game Director Skull & Bones Ryan Barnard teilte mit, dass die Handlung keinen Vorrang vor der Geschichte habe. Dank an

Auf diese Weise können Spieler ihre eigene Piratengeschichte schreiben.

“Schädel & Bones ist ein Spiel, nichtbasierend auf einer Geschichte“, erklärt Barnard von der Schwelle aus. Ein Teil der Geschichte wird durch wichtige NPCs und Verträge mit ihnen enthüllt. Das Team hat die Hintergrundgeschichte und die Haupthandlung geschrieben, betont diese Aspekte jedoch nicht. „Wir möchten, dass Spieler ihre eigenen Geschichten erfinden und auswählen können, welche Art von Pirat sie sein möchten“, sagte er. betont der Manager.

Die Spieler schreiten durch das Fortschrittssystem voran, indem sie Blaupausen für verschiedene Arten von Schiffen, Waffen und Rüstungen freischalten. Laut Barnard wird all dies nützlich sein, wenn Sie die Welt erkunden und gegen Gegner kämpfen.


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Der Spielleiter stellte klar, dass Skull &amp; Bones ist in erster Linie ein Segelspiel, es gibt aber auch Aktivitäten an Land. Darunter befinden sich verschiedene Außenposten, Fraktionslager und verborgene Schätze.

Darüber hinaus erklärte der Geschäftsführer, warum Skull&Ampere; Bones wird nur PCs und die neueste Konsolengeneration besuchen. Ihm zufolge beabsichtigen sie, das Projekt über einen längeren Zeitraum zu unterstützen, daher sei es sinnvoll, es auf der aktuellen Generation zu veröffentlichen.

Spielerschädel &amp; Knochen langsam aber sicherrückt immer näher an die Veröffentlichung, die für den 8. November geplant ist. Plattformen – PC (Epic Games Store, Ubisoft Store), PlayStation 5, Xbox Series, Stadia und Luna. Der langfristige Bau von Pirate wurde aufgrund von Entwicklungsschwierigkeiten und dem Fehlen einer genauen und einheitlichen Vision mehrmals verschoben.