Den Entwicklern gelingt es noch immer nicht, realistisches Aussehen und Kommunikationsfähigkeit im Auto zu vereinen. Was


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Der Sprachassistent macht Spaß
ECA
Verkörperte Gesprächsagentenist ein Konversationsagent (zum Beispiel ein Chatbot).ein Online-Shop, der auf die Frage „Wo ist meine Bestellung?“ antwortet. - das ist auch er) in irgendeiner visuellen Form, sei es ein Avatar, ein Roboter, ein Hologramm oder eine Kiste mit Augen. Forscher entwickeln beispielsweise Agenten, die Benutzern helfen, ihre körperliche und geistige Gesundheit zu erlernen oder zu erhalten.

ECA auf Websites und Anwendungen in der Struktur sieht meistens so aus
Unser Labor geht gezielt darauf einRichtung der ECA. Wir wollen ein „neues Wort“ in körperlosen Robotern erschaffen, ihnen beibringen, wie man auf eine Weise kommuniziert, die wirklich nützlich, unterhaltsam und jedem Zeit spart.
Warum Agenten komplizieren
Jetzt will jeder realistische Roboter erschaffen,mit körperlicher Verkörperung, Augenbewegungen, Emotionen etc. Dies ist nicht nur eine Laune oder ein Trend der Zeit, ein solches Bedürfnis liegt auf zwei Ebenen - technisch und theoretisch.
- Technisch. Früher war das unmöglichhyperrealistische Avatare. Jetzt können wir mehr tun: sowohl in Bezug auf das Aussehen als auch auf das Verhalten. Dabei helfen 3D-Modellierung, neuronale Netze und verschiedene Varianten des semantischen Parsens der Sprache des Nutzers (Roboter können beispielsweise lernen, Witze oder Sarkasmus zu verstehen).
- theoretisch. Entwickler prüfen, ob die Steigerung des Realismus angenehm ist oder den Nutzer im Gegenteil abstößt, ob Menschen gerne mit solchen Robotern kommunizieren. Und du weißt? Ja, die Menschen lieben Realismus!
Nur hier in den immer komplizierter werdenden Szenarien gibt es ein grundlegendes Problem.
Ungleichgewicht von innerem und äußerem Realismus
Man kann nicht alles auf einmal machen, man muss sich entscheiden.Einerseits verkomplizieren Entwickler Systeme der künstlichen Intelligenz. Sie versuchen, den inneren Realismus zu erhöhen, damit das System der Arbeit des menschlichen Gehirns ähnelt. Andererseits ist für Menschen der äußere Realismus wichtig – das ist der Hauptfaktor dafür, wie eine Person auf die Kommunikation mit einem Roboter reagiert. Der „Geist“ der Maschine muss zu ihrer körperlichen Erscheinung passen.
Zum Beispiel braucht das Tamagotchi kein anthropomorphes Aussehen,weil das Spielzeug primitiv ist. Gleichzeitig wird es aber durch die Übereinstimmung von Innen und Außen als selbstverständlich empfunden. Dies ist das Gleichgewicht, das bei der Erstellung von Robotern berücksichtigt werden muss.

Dieses Tamagotchi fühlte sich sehr lebendig an. Obwohl es technisch absolut primitiv war
Wenn Sie sich ein Ziel setzen, den Roboter so zu machensmart muss man in den Pool der kognitiven Architekturen eintauchen. Sie ermöglichen es, ganze soziale Welten zu simulieren, die aus künstlichen Agenten bestehen, die in ihrem Verhalten realistisch sind. Das heißt, dies ist eine solche Grundlage, die es Robotern ermöglicht, Entscheidungen zu treffen, gesprochene menschliche Sprache zu verstehen und autonom zu arbeiten, ohne die Beteiligung einer Person und von Skripten.
Architekturen wurden im späten 20. Jahrhundert eingesetzt, um komplexe "intelligente" Systeme zu steuern. Beispielsweise wurde Soar verwendet, um Militärpiloten auszubilden und die Logik von Luftschlachten zu simulieren.
Diese Technologie basiert auf wissenschaftlichenForschung aus den Bereichen Neuropsychologie und Neurophysiologie - ist aber so komplex, dass es selten zur Erstellung von Avataren verwendet wird. Kognitive Architekturen „fressen“ aufgrund der Komplexität viel Prozessorleistung, für einfache Spiele ist deren Einsatz nicht ratsam.
Solche Architekturen sind intern maximalrealistisch, aber es ist völlig unverständlich, wie sehr sich das auf den Benutzer überträgt und ob er den Unterschied überhaupt spüren wird, um zu verstehen, wie „intelligenter“ sein Gesprächspartner-Roboter geworden ist.
Das Problem der Multimodalität
Moderne Technologien machen es möglich, zu kreierenoptisch recht realistische Roboter. Beispielsweise stellte Engineered Arts im Dezember 2021 einen Roboter mit realistischer Mimik vor, der aber fast nichts kann, außer „menschlich“ aufzuwachen. Andere Aktionen für ihn werden vom "versteckten" Operator ausgeführt. Dies ist eher ein Spielzeug als ein echter Agent, mit dem Sie kommunizieren können.
Das heißt, es ist technisch möglich, ein Anthropomorph zu erstellenRoboter, aber nicht besonders "intelligent". Oder umgekehrt. Hier entstehen Widersprüche zwischen kommunikativem und visuellem Realismus – von einem Roboter mit menschlichem Aussehen wird erwartet, dass er bis ins kleinste Detail wie ein Mensch handelt und denkt. Aber ein intelligenter Lautsprecher auf dem Tisch, in dem sich anscheinend nichts als ein Mikroschaltkreis, ein Lautsprecher und eine Batterie befinden, überrascht immer wieder angenehm mit seiner lebhaften Sprache. Denn von ihr wird unterbewusst nichts Außergewöhnliches erwartet.
- Äußerer Realismus + Dummheit des Roboters
In diesem Fall wird der Benutzer sofort fühlenMisstrauen gegenüber einem Avatar, der wie ein Mensch aussieht, sich aber wie ein Fünfjähriger verhält oder in seinen Fähigkeiten überhaupt nicht wie ein Mensch aussieht. Solche Roboter gehen den Leuten immer auf die Nerven oder dienen als Scherzobjekt.
Je realistischer das Erscheinungsbild, desto höher die ErwartungenBenutzer. Wenn ein Agent beispielsweise ein Gesicht hat, wird erwartet, dass er auf menschliche Weise reagiert: der Blickrichtung folgen, Emotionen durch Mimik ausdrücken und so weiter – und das alles nicht zufällig, sondern angemessen und zeitnah . Heute ist es technisch unmöglich.
- Super intelligenter Roboter + technische Schwierigkeiten
Entwickler können für sprechende Maschinen erstelleneine komplexe kognitive Architektur, aufgrund derer sich der Roboter sehr logisch und „vernünftig“ verhalten wird, fast wie ein Mensch. Aber all das ist schwer in Bewegungen, Gesichtsausdrücke und andere visuelle Details des Roboterkörpers zu übersetzen. Die Technologien erlauben noch kein System, das eine qualitativ hochwertige Übersetzung von einer "Roboter"-Sprache in eine menschliche Sprache ermöglichen würde.
Sie haben zum Beispiel einen Roboter erfunden und eine Formel entwickeltder Dutzende von Faktoren berücksichtigt und der Maschine beibringt, ihre "Emotionen" richtig zu bestimmen. Sind Sie sicher, dass dies von den Menschen in der Praxis wahrgenommen wird? Wie die Forschung zeigt, erscheinen wirklich intelligente Roboter den Menschen oft so realistisch wie sehr einfache, sodass es wirtschaftlich noch keinen Sinn macht, in den wahren „Verstand“ von Avataren zu investieren.
Wie weit sind wir vom Ideal entfernt?
Die Hauptidee ist jetzt, eine Balance zwischen innerem und zu findenexterner Realismus, und dies erfordert Forschung und Entwicklung. In diesem Stadium der Technologieentwicklung ist es wichtig zu verstehen, wie „der Wettlauf um den Realismus“ zweckmäßig ist.
Wenn sich Roboter von Industriemaschinen wandelnWenn Sie sich in Geräte oder Gesprächspartner von Menschen verwandeln, ist es an der Zeit, darüber nachzudenken: Was sollte getan werden und was nicht, damit sich der Roboter realistisch anfühlt? Was ist zu beachten, damit sich Roboter nicht im Gespräch verlieren, angefangen bei Bemerkungen bis hin zur Etikette? Wie bringt man einer Maschine bei, sich so natürlich und frei im Raum zu bewegen wie ein Mensch?
Die Antworten auf diese Fragen haben einen direkten Einfluss auf die Entwicklung. Manchmal ist es besser, ein Tamagotchi zu bauen als einen anderen anthropomorphen Roboter, der nur blinzeln kann.