Sony: MediEvil-Remake fühlt sich an wie Dark Souls mit hohem Schwierigkeitsgrad und großen Bossen

Nach dem Trailer mit einer Geschichte über die Features der MediEvil-Neuveröffentlichung erschien Material auf dem PlayStation-Blog

mit Gameplay-Details.

Was ist bekannt?

Sony Interactive Entertainment Blog-JournalistEurope (SIEE) konnte das aktualisierte MediEvil ausprobieren und über ihre Eindrücke sprechen. Laut dem Autor fühlt sich das Spiel „wie Dark Souls“ an. Dieser Vergleich wurde durch die Schwierigkeit, gefährliche Feinde, die Sir Fortescue zurück ins Grab zurückbringen können, und Kämpfe mit großen Bossen ausgelöst.

Der Pionier sagte auch, dass die EbenenIn MediEvil sind sie nach dem Prinzip eines Labyrinths mit geheimen Räumen aufgebaut. Es ist möglich, dass an geheimen Orten Waffen versteckt werden, mit deren Hilfe der Hauptcharakter sein Arsenal erweitert. Einige der Waffen werden jedoch nur vorübergehend sein, wie z. B. zerstörbare Schilde und Wurfmesser.

Der PlayStation-Blog veröffentlichte außerdem Screenshots, damit Spieler die Grafiken des Originals und der Neuveröffentlichung vergleichen konnten: