Stadia ist der Cloud-Gaming-Dienst von Google, der Spiele in 4K und 60 FPS ausführt

Google hielt auf der GDC 2019 eine Präsentation und zeigte nicht nur einen neuen Gaming-Dienst, sondern auch einen Controller.

Was bekannt ist

Google zeigte Gamern einen Cloud-Gaming-DienstStadia, das Benutzern schwacher Computer helfen wird, die neuesten Produkte der Branche zu genießen. Die Grafikverarbeitung wird von den Servern übernommen und der Spieler erhält das fertige Bild auf seinem PC, Smartphone oder Smart-TV.

Darüber hinaus unterstützt der Dienst plattformübergreifendMehrspielermodus und Speichern mit Erfolgen in der Cloud, sodass der Spieler an der Stelle, an der er aufgehört hat, auf einem anderen Gerät weiterspielen kann.

Google verwendete einen benutzerdefinierten x86-Prozessor mitgetaktet mit 2,7 GHz und 16 GB RAM. Die Leistung der Computer, auf denen die Spiele ausgeführt werden, beträgt 10,7 Teraflops und ist damit mehr als die der PlayStation 4 Pro und Xbox One und in Zukunft wird es Unterstützung für 8K und 120FPS geben.

Zusammen mit dem Cloud-Service führte das Unternehmen einGamepad, das Sie bereits auf den Seiten des Patents gesehen haben. Der Renderer hat das Ziel verfehlt, aber der Stadia-Controller sieht anständig aus und erinnert an das Liebeskind des PlayStation 4- und Xbox One-Controllers. Der Stadia-Dienst erfordert nicht, dass Spieler einen proprietären Controller verwenden, aber der Stadia-Controller stellt über WLAN eine direkte Verbindung zu Servern her, was die Reaktionslatenz reduziert. Der Stadia Controller verfügt außerdem über zusätzliche Tasten, mit denen Sie Google Assistant aufrufen und Gameplay auf YouTube teilen können.

Die Stadia-Bibliothek wird mit AAA-Spielen von gefülltberühmte Spielestudios. Ubisoft hat den Start von Assassin's Creed: Odyssey bereits genehmigt und Bethesda wird DOOM Eternal veröffentlichen. Google hat außerdem ein Studio namens Stadia Games and Entertainment gegründet, das exklusive Projekte für den Dienst erstellen wird. Das Entwicklungsteam wird von Jade Raymond geleitet, der zuvor bei Ubisoft und EA Motive gearbeitet hat.