Die Entwickler von Star Wars: Fallen Order reagierten auf Vergleiche des Spiels mit Dark Souls

Bei der letzten Star Wars Celebration kündigte Electronic Arts Star Wars: Fallen Order an. Dann wurden nur Gamer gezeigt

Es gab weiterhin Gerüchte über einen Story-Trailer mit Helden und Bösewichten sowie Gameplay-Details.

Was ist bekannt?

Die Entwickler sagten, dass die Spieler ein „nachdenkliches“ Spiel haben werdenKampf“, in dem Sie nach den Schwachstellen Ihres Gegners suchen müssen. Die Spieler entschieden, dass Fallen Order ähnlich wie Dark Souls sein würde, aber der Regisseur des Spiels, Stig Asmussen, sagte, er habe sich von anderen Projekten inspirieren lassen.

In einem Interview mit Press Start sagte der Entwickler, dass Star Wars: Fallen Order eher Metroid oder Legend of Zelda ähnelt und den Spieler nicht für jeden Fehler bestrafen wird.

„Wenn man sich Zelda Wind Waker anschaut, dann alleDer Feind wird auf eine bestimmte Art und Weise erschaffen, oder sogar Metroid oder so etwas in der Art, die Feinde werden auf eine bestimmte Art und Weise erschaffen, und nach der Verbesserung kann man sich einen neuen Ansatz einfallen lassen, und vielleicht erscheinen sie nicht mehr so ​​schwierig wie früher, ", sagte Stig Asmussen.

EA Community Relations Manager JayIngram fügte hinzu, dass der Hauptcharakter Fähigkeiten erhalten wird, die es ihm ermöglichen, zu zuvor geschlossenen Orten zu gelangen. Obwohl Star Wars: Fallen Order also ein lineares Spiel sein wird, können Spieler zu fertiggestellten Orten zurückkehren, um neue Gebiete zu finden und zu erkunden.