„Dumme Idioten“ – wie Unity Entwickler in den letzten Tagen mehrmals verärgert hat

In den letzten Tagen ist es Unity gelungen, eine ganze Reihe von Skandalen auszulösen. Zusammen summieren sie sich

Ein unangenehmes Bild, das dem Image des Unternehmens schadet – insbesondere bei Indie-Entwicklern, wo Unity weiterhin ein führender Treiber ist.

Gebrochenes Versprechen

Im März gab Unity die Auslieferung bekanntbis zur Veröffentlichung von Gigaya, einem Indie-Spiel aus einem hauseigenen Studio. Die Idee bestand darin, in Unity ein Team zu schaffen, das den „Feldbedingungen“ von Indie-Entwicklern nahekommt: Es arbeitet mit einem relativ kleinen Personal, einige der Mitarbeiter leisten Beiträge aus der Ferne, und das Hauptziel ist die Veröffentlichung ihres Spiels auf Steam. 

Außerdem wollten sie aus Gigaya ein Schulungstool machen: Sie planten, die Feinheiten der Produktion öffentlich für alle Unity-Benutzer zu veröffentlichen.

Aber am 4. Juli erschien ein Beitrag im offiziellen Forum,wo Unity die Aussetzung der Entwicklung von Gigaya ankündigte Das Spiel wird nicht öffentlich gezeigt: Dafür müssen Projekte von unnötigen Softwareschwänzen befreit werden, aber laut dem Unternehmen ist es besser, Ressourcen für andere Bereiche aufzuwenden .

Gigaya wird nur als internes Projekt bestehen bleiben. Laut Unity hat sie bei der Erstellung des Spiels viele nützliche Erfahrungen gesammelt.

Entwickler kritisieren Unity oft dafürversteht die Bedürfnisse seiner Kunden nicht gut genug: Das Unternehmen hat nie vollwertige Produkte auf seiner eigenen Engine herausgebracht, was bedeutet, dass es verschiedene Produktionsnuancen vermisst und keinen Schmerz davon in seiner eigenen Haut spürt. Aber das Unreal-Engine-Team hat die nötige Erfahrung: Fortnite ist ein echtes Spiel, in dem oft neue Epic-Games-Technologien getestet werden.


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Trojaner-Hersteller

Am 12. Juli gab Unity die Übernahme des Unternehmens bekanntironSource - Es ist auf Lösungen für Monetarisierung, Marketing, Analytik und Zielgruppensuche spezialisiert. Die ironSource-Tools scheinen besonders gut geeignet für sich ständig weiterentwickelnde Spiele und Non-Gaming-Anwendungen zu sein.

Was wäre, wenn wir den Autoren eine Engine für Spieledienste geben würden?was es Ihnen standardmäßig ermöglicht, frühe Erfolgsindikatoren aufgrund des Benutzerengagements in ihrem Prototyp zu sammeln? Was ist, wenn der Motor ein Feedback-System gibt? basierend auf der Interaktion mit echten Spielern in früheren Phasen? Das kombinierte Angebot von Unity und ironSource wird ein einzigartiges Unternehmen schaffen, das eine Plattform sowohl für die Spieleentwicklung als auch für das Wachstum bietet.&#8221; -Einheit in der offiziellen Ankündigung

Die pikante Nuance ist, dass sich ironSource ausgedacht hatinstallCore ist ein Wrapper für Installer, der eine Reihe zusätzlicher Programme mitbringen kann, die für den Benutzer oft unnötig sind. Unerfahrene suchten im Web nach einem Programm, gelangten per installCore zum Installer und luden naiv jede Menge Müll auf ihren Rechner.


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installCore erschien 2010 und irgendwann danachIm Jahr 2014 begannen bekannte Anbieter von Sicherheitssoftware, diesen Wrapper als unerwünscht oder sogar schädlich einzustufen. Beispielsweise gab es einen Fall, in dem Benutzern mit InstallCore angeblich eine Windows-Version des beliebten Snapchat-Chats zugesteckt wurde. Tatsächlich handelte es sich um einen getarnten Android-Emulator, bei dem Anwendungen mit Anzeigen hinzugefügt wurden.

ironSource hat installCore im Jahr 2015 fallen gelassen,bei der Zusammenarbeit mit Supersonic, dem Entwickler einer In-App-Kaufplattform. Das heißt, ironSource scheint versucht zu haben, sich vom Ruf des Herstellers von Schadsoftware zu distanzieren, aber das Internet vergisst nicht - viele begannen, Unity für solch eine zweifelhafte Nachbarschaft zu kritisieren.

Die Presse schreibt, dass die Vereinbarung zwischen Unity und ironSource auf 4,4 Milliarden Dollar geschätzt wird.


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"Dumme Idioten"

Nach Bekanntgabe der Vereinbarung mit ironSource wurde ein Interview mit dem Leiter von Unity, John Richitello, und dem General Manager von Unity Create, Mark Witten, veröffentlicht. Es gibt einen provokativen Moment:

„Interviewer: Der Wunsch, die Monetarisierung früher einzuführen, schreckt einige Entwickler eindeutig ab.“

Richitello:Ferrari und einige andere High-End-Autohersteller verwenden immer noch Clay- und Finishing-Messer. Ein sehr kleiner Teil der Spielebranche funktioniert so, aber einige von ihnen sind meine Lieblingsmenschen auf der Welt, mit denen ich einfach gerne diskutiere. Sie sind schöne und saubere, glänzende Gesichter. Aber sie sind auch die dümmsten Idioten der Welt.

Ich bin länger in dieser Branche als die meisten anderender Rest schaffte es sogar, grauhaarig zu werden. Früher war es für Entwickler üblich, Publizisten und Einzelhändler ohne vorherige Interaktion mit Spielen an die Wand zu werfen. Dieses Modell ist in die Philosophie vieler Kunst- und Medienformen eingebettet. Und ich respektiere sie sehr. Ich weiß, dass Menschen ihre Seele in ihre Bemühungen stecken.

Aber die Industrie spaltet die Leute von denen, die immer nochan dieser Philosophie festhält, und diejenigen, die verstehen wollen, wie man ein erfolgreiches Produkt herstellt. Außerdem kenne ich keinen erfolgreichen Schöpfer, dem es egal ist, was die Spieler denken. Hier ist die Rückkopplungsschleife praktisch [wie die von ironSource als Teil von Unity angebotene] und kann ignoriert werden. Aber die Meinungen der Spieler überhaupt nicht zu kennen, ist der falsche Schritt.

Das Zitat ist hell und über soziale Netzwerke verstreut: Sie sagen, wenn Sie nicht im Voraus an Monetarisierung denken, hält Richitello Sie für einen „dummen Idioten“. Solche Worte kamen bei einigen Entwicklern nicht gut an, insbesondere bei Indies.

Jemand hat das vor Richitello gesagtleitete Electronic Arts (von 1997 bis 2004 und von 2007 bis 2013), ein Unternehmen, das seit langem für seine dubiosen Geschäftspraktiken bekannt ist. Andere erinnerten sich entweder an einen Witz oder einen abfälligen Ausdruck des japanischen Entwicklers Goichi Suda (Goichi Suda) – in seinem Spiel Travis Strikes Again: No More Heroes, ein Bösewicht namens Damon Richitello.

Es gibt eine Version, mit der die Japaner persönliche Konten habenehemaliger EA-Chef. Während der Amtszeit von Richitello arbeitete EA an Shadows of the Damned, dem Spiel, an dem Sud arbeitete. Während der Produktion griff EA jedoch in den kreativen Prozess ein, um Shadows of the Damned für das westliche Publikum attraktiver zu machen. Das Ergebnis war das Spiel, von dem Sudu träumte. Eine ähnliche Linie lässt sich in der Geschichte von Damon Richitello verfolgen, der einige Jahre später in Travis Strikes Again auftauchte.

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Auf diesem Adventure steht Unity im Infofeld nichtEnde: Kürzlich gab es in der Presse Informationen, dass Hunderte von Menschen aus dem Unternehmen entlassen wurden. In einem kürzlich durchgeführten Interview stellt Richitello klar, dass etwa die Hälfte der begeisterten Mitarbeiter in andere Unity-Abteilungen versetzt wurden, sodass das Ausmaß der Entlassungen übertrieben ist.

In Kombination mit anderen Skandalen rund um Unity, die innerhalb weniger Tage auf das Unternehmen hereinfielen, verbessert eine solche Aufklärung das Image des Unternehmens jedoch nicht.

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