Gesprächsausstellung und Kunst in Gebärdensprache: Wie Museen Kultur zugänglich machen

Die Digitalisierung hat Dienstleistungen für ein neues Publikum geöffnet. Sie haben vorher nicht an sie gedacht

Britische Unternehmen verlieren 2

Milliarden Pfund pro Monat, weil es ignoriert wirdBedürfnisse von Menschen mit Behinderungen. Das zeigt sich in vielen Bereichen: 73 % der potenziellen Kunden können ein Viertel der Websites nicht vollständig nutzen. Millionen von Menschen können immer noch keine Maus, keine Audio- oder visuellen Inhalte nutzen. Museen und andere öffentliche Orte sind aufgrund von Stigmatisierung und sozialer Isolation für Menschen mit geistiger Behinderung nicht zugänglich.

Globales Thema nur inklusive Technologienentsteht, aber es gibt bereits einen Vorreiter in seiner Bildung - das ist MuseumTech. Digitale Inklusivlösungen aus Russland können als die ersten weltweit gelten, sie sind richtungsweisend für die Integration kreativer Technologien.

MuseumTech Russia zeigt starkes Wachstum durch den Ausbau der digitalen Möglichkeiten. Laut einer Studie von Vinci Research sind die Einnahmen der Museen aus bezahlten Dienstleistungen seit 2012 auf 17,7 Milliarden Rubel gestiegen.

Wir haben herausgefunden, welche inklusiven Technologien bereits in führenden russischen Museen implementiert wurden und haben die Besonderheiten ihrer digitalen Entwicklung herausgearbeitet.

Pioniere inklusiver Technologien in Russland

"Museum über RSL für Kinder" - Garage Museum of Contemporary Art

Dies ist das erste russische Wörterbuch moderner Begriffe.Kunst in russischer Gebärdensprache für Kinder. „Museum on RSL for Children“ ist eine pädagogische Anwendung mit Videos und Illustrationen, mit der Kinder nicht nur das Garagenmuseum, sondern auch die Kunstwelt im Allgemeinen kennenlernen. Die App wurde auf iOS mit 5.0 bewertet und die mobilen App-Studios von Trinity Monsters haben den Grand Prix of the Golden App 2020 für die besten Runet-Apps verliehen.

Gescannte 3D-Modelle im State Darwin Museum

Für alle, die nicht zur Ausstellung kommen könnenIn Eigenregie erstellte das Museum 3D-Scans von über 600 Exponaten. Auf dem offiziellen Sketchfab-Kanal präsentierte das Museum dreidimensionale Modelle von Objekten. Nach ihrer Zahl kam er unter die Top 20 von 500 Museen auf der ganzen Welt.

“Treffen”. Zwei Pferde | „Ein Treffen“. Zwei Pferde von darwinmuseum.ru auf Sketchfab

Animierter 3D-Scan des Neandertalers von darwinmuseum.ru auf Sketchfab

Podcast "TifloMuseum" - Puschkin-Museum im. A. S. Puschkin

Tiflo-Kommentar - eine Audiobeschreibung eines Objekts oderRäume für blinde und sehbehinderte Besucher. Mit Hilfe des TifloMuseums können Sie Ausstellungen und Ausstellungen des Museums besuchen und spezielle mündliche Erklärungen für die Präsentation von Objekten der visuellen Kultur erhalten.

Funktionen zur Erstellung inklusiver digitaler Anwendungen

Die Mission inklusiver digitaler Produkte ist es,barrierefrei zugänglich, damit der Benutzer sie ungestört wahrnehmen kann. Gemäß den Standards der Web Content Accessibility Guidelines (WSAG) sollten sie klar, reaktionsschnell und mit einer einfach zu bedienenden Funktionalität und Benutzeroberfläche sein.

Zum Beispiel, blinde Menschen, um die Website anzuzeigenoder eine Anwendung, die Programme mit einer Sprachschnittstelle verwendet - Screen Reader. Bei Apple ist dies integriertes VoiceOver, das auf Ihren Bildschirm spricht, vom Akkustand bis zum Anrufernamen. Der Bildschirmleser spricht Informationen Block für Block. Als logisches Navigationselement für blinde Benutzer sollte der Anwendungsentwickler eine Trennung des Textes vorsehen. Beschriftungen für Felder und Formulare sollten nicht als einzelner Textblock angelegt werden, da ohne Trennung nicht erkennbar ist, zu welchem ​​Feld diese oder jene Signatur gehört.

Bei der Erstellung des "Museums auf RSL - für Kinder" fürFür hörgeschädigte Kinder berücksichtigten die Entwickler die Methodik zur Erstellung von Illustrationen und analysierten in Anlehnung an David Boehms Kinderbuch „How a Museum Works“ wissenschaftliche Artikel im Bereich der künstlerischen Wahrnehmung von Menschen mit Hörverlust. Kinder in Gebärdensprache haben eine große Sehfähigkeit: Sie brauchen mehr Bilder, um Geräusche zu ersetzen. Bei der Erstellung inklusiver Anwendungen sollte man die Unvorhersehbarkeit der Wege solcher Nutzer, ein hohes Maß an Interaktivität berücksichtigen und Spielmechaniken mit Gewinneridentifikation vermeiden. Dies bringt Isolation mit sich.

Künstliche Intelligenz: Chancen und Herausforderungen

2019 kündigte Google die Einführung vonForschungsprojekt Euphonia. Ziel ist es, KI-Algorithmen zu trainieren, um atypische Sprache, Geräusche und Gesten zu erkennen. Menschen mit unterschiedlichsten Sprachstörungen (wie Schlaganfall, ALS, Taubheit oder Down-Syndrom) setzen große Hoffnungen auf die automatische Generierung von Sprachbefehlen. Im Rahmen des Projekts wurden über 1.400 Stunden lang Millionen von Klangproben in englischer Sprache von Menschen mit unterschiedlichem Grad an Sprachbehinderung gesammelt. Die Ergebnisse des Experiments wurden auf der Konferenz Interspeech 21 im September präsentiert. Die Fehlerquote sank von 89 auf 13 %.

Internationale Arbeitsorganisation (ILO Global)spricht über die Risiken der KI-Entwicklung, die nicht immer die Zugänglichkeit von Technologien für Menschen mit Behinderungen berücksichtigt. Allein in Mexiko beträgt die Kluft bei der mobilen Internetnutzung zwischen Menschen mit und ohne Behinderung 38 %, so die Organisation in einem aktuellen Bericht. Angesichts einer so schwerwiegenden digitalen Barriere ist es schwierig, sich die Zukunft vorzustellen, die das „Metaverse“-Konzept für uns zeichnet: VR- und AR-Headsets, der Übergang eines digitalen Avatars von einer Aktion zur anderen in einem einzigen Cyberspace. Vielleicht ist sich Mark Zuckerberg, der im Sommer sagte: „Das Metaverse ist der Nachfolger des mobilen Internets“, nicht sicher, ob es für Menschen mit Behinderungen zugänglich sein wird.

Inklusives Technologiewachstum ist die Grundlage füreine barrierefreie Gesellschaft der Zukunft zu gewährleisten. Aber es wird so sein, wenn kreative Technologien nicht nur in der MuseumTech, sondern in allen Lebensbereichen Anwendung finden.

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