Die Entwickler des Epidemie-Simulator-Spiels begannen, inmitten einer realen Bedrohung reich zu werden

In den letzten Tagen wurde weltweit über die Ausbreitung des Coronavirus 2019-nCoV in China diskutiert. Zur Zeit

Zahl der Todesopfer durch die neue Krankheiterreichte 25 Personen, die Zahl der Fälle überstieg 500 Personen. In Wuhan, China, wurde bereits mit dem Bau eines provisorischen Krankenhauses für mit dem Coronavirus infizierte Patienten begonnen. Vor dem Hintergrund all dessen sind die Einnahmen des Entwicklers des Epidemie-Simulationsspiels Plague Inc. begann zu wachsen.

Das Spiel ist führend bei Downloads unter BezahltenAnwendungen im App Store in China und weiteren 56 Ländern, einschließlich Russland. Der Umsatz der Entwickler hat sich fast vervierfacht - von 16.000 USD auf 60.000 USD. Außerdem verzeichnet Steam bei Plague Inc. eine Rekord-Online-Höchstleistung. Zum Zeitpunkt der Veröffentlichung der Nachrichten waren am 24. Januar 7873 Personen gleichzeitig im Spiel.