"Das Internet ist verrückt geworden": Der Autor von PUBG erzählte von den bösen Fans des Spiels

Auf den Schlachtfeldern von PlayerUnknown sprach Brendan Green und Mitbegründer der Vlambeer Studios, Rami Ishmael, im Gamelab

über die Probleme der Kommunikation mit den Spielern.

Was ist bekannt?

Laut Green Kommunikation mit der PUBG-CommunityKompliziert, als das Spiel populär wurde. Zu dieser Zeit arbeiteten 30 bis 35 Personen im Studio, die ein Projekt mit 3,2 Millionen Online-Nutzern unterstützen mussten. Da die Entwickler keine Zeit hatten, alles zu reparieren, was die Spieler fanden, erhielten sie viele unangenehme Kritiken.

„Sie sagten mir, dass sie hofften, dass meine Tochter vergewaltigt würde, dass ich lebendig verbrennen und qualvoll sterben würde. Es wurde aus öffentlichen Profilen auf Facebook geschrieben, in denen ihre Fotos gepostet wurden “, sagte Green.

Green bemerkte, dass die Empörung der Spieler einen Grund hat, aber die Kommentare selbst sind nicht sehr informativ. Grundsätzlich geht es beim Feedback um Nachrichten im Stil von „Fix my game, goat“.

„Als wir Erangel überarbeitet haben, ist es durchgesickertKarte mit einer großen Anzahl von [neuen] Gebäuden. Es war eine der Testkarten, die wir im Studio benutzt haben, und das Internet wurde verrückt: „Du hast„ Erangel “durcheinander gebracht! Sie haben keine Ahnung, was Sie tun! Sie sind einfach schreckliche Designer. “ Das Team hat es sich zu Herzen genommen “, erinnert sich Green.


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Rami Ishmael stellte fest, dass eine ähnliche Reaktion abläuftvon Spielern, die Entwickler für faul halten. Wenn das Spiel einmal Probleme hat, versuchen die Entwickler nicht, auf die Meinung der Spieler zu spucken. Laut dem Chef von Vlambeer können Entwickler nicht alle Mängel des Spiels beheben, egal wie sehr sie sich bemühen.

"Ich werde ständig gefragt, warum viele Spiele aus"Early Access" schlägt fehl. Und es geht nicht darum, dass wir faul sind oder versuchen, Menschen auszurauben. Manchmal stößt man einfach auf ein Problem, das man nicht lösen kann, und dann hat man ein Budget “, fügte Green hinzu.

Der Autor PUBG bemerkte, dass die meisten Spieler das Spiel für sich selbst verbessern wollen, weil Entwickler Kritik hören, aber manchmal ignorieren und sich auf ihre eigenen Urteile verlassen.

"Du genießt das Spiel und wir wissen es zu schätzenIhr Feedback, aber letztendlich müssen wir unsere Vision berücksichtigen ... Wir müssen das Feedback sehr sorgfältig studieren und uns daran erinnern, dass die Vision klar bleiben muss “, sagte Green.