Das Zentrum für Terrorismus, Extremismus und Terrorismusbekämpfung am Middlebury Institute in den Vereinigten Staaten hat einen Bericht veröffentlicht
Basierend auf dem Bericht des Ministeriums für NationalDer US-Sicherheitsrat hat ein Programm entwickelt, um die Schaffung von Methoden zur Aufdeckung von Rekrutierungen sowie zur Ausbildung von Extremisten und verschiedenen Kriminellen mithilfe von Videospielen anzuregen. Für diese Zwecke werden 700.000 US-Dollar bereitgestellt.
Darüber hinaus zielt das Projekt darauf ab, Fälle der Organisation von Glücksspielunterhaltung in Videospielen und thematischen Gemeinschaften zu identifizieren.
Experten glauben, dass Terroristen und Kriminellenutzen Computerspiele von kleinen und nicht so berühmten Verlagen, die kein Budget für eine sorgfältige Moderation haben, um ihre Anhänger zu rekrutieren und zu schulen.
„In den letzten zehn Jahren haben Videospiele zunehmend zugenommenwurde zum Zentrum sozialer Aktivität und Identitätsstiftung für Jugendliche und junge Erwachsene. Beziehungen, die in Gaming-Ökosystemen erstellt und gepflegt werden, wandern regelmäßig in die reale Welt und sind ein wichtiger Bestandteil thematischer Gemeinschaften. Extremisten nutzen Videospiele und die Community für eine Vielzahl von Zwecken, von der Durchführung von Propaganda bis hin zur Mobilisierung und Ausbildung von Terroristen“, heißt es in dem Bericht.
Es wird darauf hingewiesen, dass das Geld auch an gerichtet wirdSchulung von Moderatoren von Spielgemeinschaften, und ein erheblicher Teil wird an das Zentrum für Terrorismus, Extremismus und Terrorismusbekämpfung am Middlebury Institute und Take This übertragen, eine gemeinnützige Organisation, die sich auf die Erforschung der psychischen Gesundheit von Spielern spezialisiert hat.