Forscher erklärten, dass Videospiele nicht nur der Entspannung und Unterhaltung dienen, sondern auch offenbaren können
47 Erwachsene im Alter von 60 bis 79 Jahren teilten sichin zwei Gruppen, um die Wirkung des Spiels zu testen. Eine Gruppe spielte das musikalische Rhythmusspiel Rhythmicity und die andere Gruppe spielte acht Wochen lang jeden Tag 20 Minuten lang an fünf Tagen in der Woche das Standard-Wortsuchspiel.
Während die Teilnehmer im Spiel vorankommen, werden die MethodenRhythmik, die sich auf visuelle Wahrnehmung und selektive Aufmerksamkeit konzentrierte, wirkte sich durch eine Gesichtserkennungsübung auf das Kurzzeitgedächtnis aus.
„Erwartungsgemäß nur das GruppentrainingRhythmus zeigte eine Verbesserung des Kurzzeitgedächtnisses bei der Gesichtserkennungsaufgabe. Das bedeutet, dass musikalisches Rhythmustraining die Leistung bei nicht-musikalischen Aufgaben verbessern kann“, schrieb das Forschungsteam in der veröffentlichten Studie.
Das Rhythmicity-Programm wurde zusammen mit ersteren erstelltGrateful Dead Drummer Mickey Hart brachte den Leuten bei, wie man auf einem Tablet mit visuellen Hinweisen Rhythmus spielt. Als die Spieler Fortschritte machten, wurden das Tempo, der Schwierigkeitsgrad und die Genauigkeit angepasst. Die Einzigartigkeit des Spiels liegt in der Tatsache, dass es in der Lage ist, den Schwierigkeitsgrad je nach Benutzer anzupassen und ihn dazu zu bringen, sich zu verbessern, ohne das Gameplay zu beeinträchtigen.
Die Autoren der Studie arbeiten seither auf diesem Gebiet2013, als sie das Videospiel NeuroRacer entwickelten, das das Arbeitsgedächtnis und die anhaltende Aufmerksamkeit bei älteren Erwachsenen nach vierwöchigem Spielen signifikant verbesserte.
„Diese Spiele haben alle die gleiche grundlegende AnpassungsfähigkeitAlgorithmen und Ansatz, aber sie verwenden sehr unterschiedliche Arten von Aktivitäten. Und in allen zeigen wir, dass es möglich ist, die kognitiven Fähigkeiten zu verbessern“, sagte der Neurowissenschaftler Adam Gazzalei von der UCSF.
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