Nur wenige Produkte sind in den letzten 10 Jahren so rasant gewachsen wie Smartphones.Seit 2010 sind die Verkäufe
Im Jahr 2011 gab es weltweit nur eine halbe MilliardeSmartphones. 2013 näherte sich diese Zahl einer Milliarde. Vor Ausbruch der Pandemie gab es weltweit mehr als 3 Milliarden Smartphone-Nutzer. Jeder von ihnen ging online und war Benutzer von Anwendungen. Jeder neue Account umgab sich schnell mit einer Wolke sozialer Verbindungen - genau wie die Neuronen des Gehirns, die das Problem der Anpassung an eine neue Umgebung lösen.
Das explosive Umsatzwachstum dieserGadgets mit Prestige oder Komfort - schließlich vereinfacht auch ein Smartphone das Leben, wie ein Kühlschrank oder ein Auto. Es gibt jedoch eine grundlegende Neuerung – der Kühlschrank, das Auto, der Fernseher und andere ähnliche Erfindungen ermutigen uns nicht, neue soziale Bindungen zu knüpfen.
Die Stärke von Gadgets besteht darin, dass sie unser Kommunikationsbedürfnis auf die effizienteste und bequemste Weise erfüllen. Dieses Bedürfnis ist so stark, dass man es „Durst“ nennen kann.
Die berühmte Maslow-Pyramide kann vereinfacht werden, indem nur zwei Ebenen darin belassen werden:
- Physiologische Bedürfnisse im Zusammenhang mit der Bildung und Funktion des physischen Körpers.
- Kommunikationsbedarf.Sie basieren auf der Bildung, Erhaltung und Entwicklung eines sozialen Körpers. Es ist genauso wichtig wie das Physische. Das Bedürfnis, sich gebraucht oder involviert zu fühlen, Anerkennung oder Anerkennung zu bekommen, sich auszudrücken oder sich selbst zu erfüllen – all das sind die Bedürfnisse einer bestimmten Kommunikation.
Das Bedürfnis nach Kommunikation ist unerschöpflich.Es ist so großartig, dass ein Mensch selbst in völliger Einsamkeit den Dialog nicht aufhört - mit Erinnerungen, Phantomen, höheren Mächten oder von Menschenhand geschaffenen Idolen (wie im Film "Outcast" mit Tom Hanks).
Unser kollektives Gehirn ist mit zwei Aufgaben gleichzeitig beschäftigt. Er gestaltet aktiv einen neuen – digitalen – Lebensraum und versucht sich gleichzeitig daran anzupassen.
Vladimir Shabason, Mitbegründer von Self_
Der digitale Markt hebt ab mit einer Rakete, die antreibtunser Durst nach Kommunikation spricht aus. Bereits vor 20 Jahren haben wir unsere sozialen Körper durch physische Körper gebildet, also direkt miteinander kommuniziert. Laut Robin Dunbar kann die Zahl solcher Kontakte nicht groß sein, denn jede Verbindung erfordert erhebliche emotionale und intellektuelle Investitionen.
Die Dunbar-Zahl charakterisiert die Anzahl der aktiven sozialen Verbindungen, die eine Person physisch aufrechterhalten kann.Er liegt im Bereich von 15 bis 230 und wird konventionell als gleich 25 angenommen.Laut Dunbar besteht der durchschnittliche soziale Körper der "Röhre" nur aus ein paar Dutzend solcher Verbindungen.
Der digitale Körper: Wie wir die Grenzen des Möglichen überschritten haben
Smartphones haben uns zu einem wichtigen Meilenstein geführt.Digitale Plattformen haben den Löwenanteil der Kosten für die Aufrechterhaltung der Verbindungen getragen. Soziale Kontakte wurden in Hunderten und Tausenden gemessen. Der soziale Körper wurde durch einen digitalen ergänzt.
Der digitale Körper wird durch digitale Systeme geformt.vollständig simuliert werden, z.B. ein project@Aliona_Pole auf Instagram, bei dem ein künstliches, komplett virtuelles Modell erstellt wird.Das ist der Hauptunterschied zwischen ihr und dem sozialen Körper.Eine Person kann eine ganze Reihe von digitalen Körpern für verschiedene Plattformen erwerben.
Wir erleben einen Phasenübergang des VertrautenKommunikationsmodell in einen neuen Zustand. Der explosionsartige Verkauf von Smartphones und Apps wird von einer explosionsartigen Vervielfältigung und Vervielfältigung digitaler Körper begleitet. Sie gehen Beziehungen zu Plattformen und untereinander ein. Und hier sagen wir ganz bewusst genau „sie“, denn zwischen unseren sozialen und digitalen Körpern herrscht eine Distanz. Und das ist durchaus spürbar, was zahlreiche Studien der letzten zwei bis drei Jahre bestätigen.
• Wir haben im wirklichen Leben Schwierigkeiten, mit anderen auszukommen oder anderer Meinung zu sein – „sie“ tun es mit einem Klick.
• Es fällt uns schwer, unsere Meinung zu äußern – „sie“ mögen schnell.
• Wir sind bescheiden und selbstgenügsam – „sie“ sind neidisch, prahlerisch und eitel.
• Als Erwachsene sind wir vorsichtig in unseren Urteilen – "sie" sind kategorisch.
• Für uns ist die Welt komplex und vielfältig – „sie“ sehen sie schwarz auf weiß.
• Wir sind tief – „sie“ sind oberflächlich.
• Wir äußern unsere Meinung nur, wenn wir gefragt werden – „sie“ tun es aus irgendeinem Grund.
• Wir legen Wert auf Objektivität – für „sie“ sind die Informationen richtig, wenn sie aus dem eigenen Kreis stammen.
• Wir gehen alleine - "sie" verirren sich in Mobs, manchmal ziemlich aggressiv.
Der durchschnittliche digitale Körper befindet sich heute im ZenitPubertät. Wie es sich für einen Teenager gehört, ist er von einem Minderwertigkeitskomplex besessen - wartet ängstlich auf Zustimmung in Form von Likes, hat Angst, einige Ereignisse zu verpassen, verteidigt aggressiv seinen Standpunkt in der belanglosesten Frage und glaubt insgeheim, dass es anderen gut geht und viel aussieht Kühler. Sie ist nicht unabhängig, besteht aber auf ihrer Unabhängigkeit. Ein hervorragender Nährboden für digitale Manipulatoren – oder „Vampire“.
Die wertvollste Währung in der digitalen Welt—Ihre Zeit
Obwohl Teenager die Vampirsagas lieben, inDigitale Vampire zu beobachten ist keine romantische Gotik. Das sind Anwendungen, die kein Blut, sondern Aufmerksamkeit trinken. Der Satz „Ihre Aufmerksamkeit ist für uns von unschätzbarem Wert“ ist in der digitalen Welt wörtlich zu nehmen. Die digitale Ökonomie ist eine Aufmerksamkeitsökonomie. Der Wettbewerb zwischen den Anwendungen ist heute so groß, dass die Aufmerksamkeit des Benutzers zur wertvollsten Währung geworden ist.
Wie stark ist unser Fokus in der digitalen Wirtschaft?
Arbeitende Amerikaner verbringen in einem Smartphone indurchschnittlich 5 Stunden 25 Minuten pro Tag. Die Kluft zwischen Millennials (Jahrgang 1982–1996) und Babyboomer (1943–1960) ist gering – Erstere verbringen täglich 5 Stunden 40 Minuten mit ihrem Smartphone; die zweite - 5 Stunden.
Nach Angaben des US-Büros für ArbeitsstatistikDas offizielle Durchschnittsgehalt in den USA im Jahr 2021 beträgt 984 US-Dollar pro Woche. Fast 112 Millionen Vollzeitbeschäftigte und Angestellte erhalten durchschnittlich 4.265 US-Dollar pro Monat vor Steuern. So schätzen Arbeitgeber ihre Zeit ein. Somit sind 5 Stunden eines durchschnittlichen amerikanischen Arbeiters 133 Dollar wert. Multipliziert man diesen Betrag mit 112 Millionen Menschen und 365 Tagen im Jahr, erhalten wir etwa 5,5 Billionen Dollar. Der gesamte Fokus der USA auf Smartphones beträgt etwa das Dreifache des russischen BIP. Es gibt etwas zu kämpfen.
Um möglichst viel zu verdienen, digitaldas System sollte die Aufmerksamkeit des Benutzers mit allen verfügbaren Mitteln erregen. Im Erwachsenenleben, das in der realen Welt stattfindet, ist es nicht einfach, uns in irgendeine Art von Netzwerken zu ziehen. Aber die digitale Welt ist eine andere Sache. Die Welt der digitalen Körper ist immer noch die Welt der Jugendlichen, die der Manipulation unterworfen ist.
Ehemaliger Google-Entwickler Tristan Harris,Gründer der Time Well Spent-Bewegung, wirft den Entwicklern von Anwendungen vor, mit den Schwächen der Benutzer zu spielen - Faulheit, Eitelkeit, Selbstzweifel, Abhängigkeit von der Zustimmung anderer und weiter unten auf der Liste. Der Benutzer muss sich daran erinnern, dass auf der anderen Seite des Bildschirms die besten Marketing-Köpfe eines riesigen Konzerns stehen, der Milliarden in ein einziges Ziel investiert hat - Sie so lange wie möglich hier zu halten. Und das hat nichts mit Gastfreundschaft zu tun.
Wofür habe ich meine zwei (drei, vier) Stunden gebraucht?Eine häufige Frage des typischen Opfers einer Vampir-App, das erkennt, dass Zeit verschwendet wurde und das Problem nicht gelöst wurde. Dies ist kein Zufall. Moderne digitale Produkte durchbrechen die Selbstregulation des Nutzers, auch das Zeitgefühl eines Erwachsenen. Während sich ein Teenager auf der Party nicht um die Uhr kümmert.
Die Welt der digitalen Körper ist immer noch die Welt der Jugendlichen, die der Manipulation unterworfen ist.
Vladimir Shabason, Mitbegründer von Self_
Tristan Harris sagt, die Vampirstrategie seies ist eine Sackgasse, die eine existenzielle Bedrohung für die gesamte Gesellschaft darstellt. Der Grund dafür ist nicht, dass die Aufmerksamkeitsspanne der Benutzer begrenzt ist. Es ist physikalisch unmöglich, mehr als 10 Stunden am Tag mit Smartphones zu verbringen, aber der Punkt ist ein anderer. Ein Teenager zu werden ist für einen Erwachsenen eine Erniedrigung. Durch die Förderung der Regression werden digitale Systeme eines Tages eine Armee dummer, unverbundener und aggressiver Benutzer haben. Es wird keine Gewinner geben.
Wachstumsschmerzen: Wie wir für ein erhöhtes Kommunikationsvolumen bezahlen
Bisher führt digitaler Vampirismus zu Neurosen,erinnert an jugendliche Unruhen und Erfahrungen, eine Art Wachstumsschmerz. Darunter ist Nomophobie oder die Angst, ohne Gerät zurückgelassen zu werden. Ein weiteres Phänomen – das Fabbing – ist die Unfähigkeit, selbst bei einem Live-Gesprächspartner gegenüber dem Smartphone abzulenken. Digitales Misstrauen - ängstliche Ausstattung von Nachrichten mit Emotionen oder Irritationen aufgrund einer langsamen Reaktion.
Das Syndrom des Verpassens (oder FOMO, das allen Händlern bekannt ist) ist die Angst, ausgeschlossen zu werdenProkrastination und voreingenommenes Verhalten ist das gedankenlose Surfen in E-Mails und Instant Messengern in einer stressigen Situation, die schnelles Handeln erfordert.Obsessive Angst, dass der Akku nicht genug Leistung haben könnte.Phantomvibrationssyndrom ist das trügerische Gefühl, dass das Telefon klingeltDie Liste ist bei weitem nicht vollständig.
Die alarmistischen Prognosen einiger Forscher laufen darauf hinaus, dass die Nutzer digitaler ProdukteIhre Autoren orientieren sich an der Logik der Gegenwart und der jüngsten Vergangenheit: Schauen Sie sich auf der einen Seite gierige digitale Vampire an, auf der anderen Seite ein nominell erwachsenes Publikum, das sich wie Teenager verhält.Und es wird zu keinem Fortschritt führen.
Aber es gibt noch einen anderen Standpunkt:Versuchen wir zu erklären, warum es sich lohnt, ihm aufmerksamer zuzuhören. Wir befinden uns an einem Phasenübergang und erleben ganz natürlichen Stress – technologisch, ethisch, sozial und so weiter. Das Kommunikationsparadigma ändert sich. Das System der sozialen Verbindungen wird neu gestartet. Jeder von uns erwirbt sich einen digitalen Körper und denkt sich darin neu. Wir passen uns dem veränderten Umfeld an. Das ist schwer. Neurosen und Verzerrungen sind unvermeidlich.
Aus gesellschaftlicher Sicht erinnert der universelle Umzug in die digitale Umgebung anDie neuen Städter, die im Zusammenhang mit dem Umzug eine akute Neurose erlebten, versuchten eine Zeitlang so zu leben wie zuvor - sie pflanzten Rüben auf den Balkon, richteten das Ankleidezimmer für die Lagerung von Kartoffeln ein und versuchten, verstohlen ein paar Betten im Hof anzulegen.Sie waren äußerst unbequem und wurden oft zu Manipulationsobjekten und Opfern von Betrügern.Sie haben ihre Integrität verloren – es ist eine Distanz zwischen ihren "städtischen" und "ländlichen" Sozialkörpern entstanden.Sie mussten den fremden Komplex überwinden, neue kulturelle Codes assimilieren, und so geschah es: Die nächste Generation passte sich vollständig an die Umwelt an und gewann ihre Integrität zurück.
Die Menschheit hat seit langem eine brillantedie Fähigkeit, sich schnell an veränderte Lebensbedingungen anzupassen. Und doch funktioniert einfache Extrapolation nicht gut. Fakten aus Vergangenheit und Gegenwart sprechen selten von der Zukunft. Niemand fährt Auto, schaut nur in den Rückspiegel und sagt: Vorne ist die Straße gleich wie hinten! Deshalb sollte man düsteren Vorhersagen, die auf der Extrapolation der Gegenwart in die Zukunft beruhen, nicht trauen. Sie berücksichtigen nicht unsere Fähigkeit, unser eigenes Verhalten zu lernen und zu korrigieren.
Autor des Buches "Bevölkerungsbombe", amerikanischDer Biologe Paul Ehrlich sagte 1970 voraus, dass die Nahrungsversorgung der Welt nicht für alle ausreichen würde. Ihm zufolge soll Ende der 70er Jahre eine Hungersnot biblischen Ausmaßes ausgebrochen sein, wenn jährlich 100 bis 200 Millionen Menschen an Nahrungsmangel sterben würden. 1975 sagte er auch voraus, dass bis 2015 bis zu 90 % des Regenwaldes verschwinden werden.
Ebenfalls 1970 berichtete die Zeitschrift Life: "Wissenschaftler habenüberzeugende theoretische und experimentelle Beweise, daß bis 1985 die Menge des Sonnenlichts, das die Erdoberfläche erreicht, aufgrund der Luftverschmutzung halbiert sein wird."
Der amerikanische Geochemiker Harrison Brown veröffentlichte 1970 einen Artikel im Scientific American, in dem er die Erschöpfung der weltweiten Kupferreserven unmittelbar nach dem Jahr 2000 vorhersagte.Blei, Zink, Zinn, Gold und Silber müssten nach seinen eigenen Berechnungen schon vor 1990 aufgebraucht sein.
Der Umweltschützer Kenneth Watt sagte in den 70er Jahren einen Rückgang der globalen Durchschnittstemperatur um 11 Grad und den Beginn einer neuen Eiszeit bis 2000 voraus.
Das sind alles Extrapolationsfehler - Projektionen der Vergangenheit.Trends für die Zukunft. Der Mensch als Spezies ist insofern interessant, als er in der Lage ist, die vorherrschenden Tendenzen nicht nur selbstständig zu formen, sondern auch zu korrigieren. So wird es in der digitalen Welt sein.
Evolution geht weiter: Wie sich digitale Interaktionen verändern werden
Wir sind ein hochgradig anpassungsfähiges biologisches System.Der Ökostress der 1970er Jahre gab den Anstoß zur Entstehung strengerer Kraftstoffstandards, Hybridmotoren, grüner Energie, Elektroautos und energiesparender Technologien.Auf die gleiche Weise werden die Online-Pubertät und der digitale Vampirismus zu einem Prolog für die Entstehung digitaler Ethik und bewussten Online-Verhaltens.
Kurzfristig ist der digitale Vampirismus dem Untergang geweiht, und sein Problem wird von zwei Seiten gleichzeitig gelöst werden.Wenn Entwickler die oben genannte existenzielle Bedrohung erkennen, werden sie entscheiden, dass es eine mittelmäßige Aufgabe ist, den Benutzer in einem passiven Zustand zu halten, verglichen damit, "das Leben eines Menschen mit Hilfe unseres Produkts zu verbessern" und den Lebenszeitwert des Kunden zu verlängern.Und neue Versionen von digitalen Systemen, die auf langfristige Arbeit ausgelegt sind, werdengesünder.
Auf Seiten der Benutzer ist das Wachstum von Menschen unvermeidlich,sich der Bedeutung der digitalen Integrität bewusst. Die Distanz zwischen dem sozialen Körper einer Person und ihrem digitalen Körper wird verringert. Die vernetzte Pubertät wird unweigerlich durch das Erwachsenwerden ersetzt und Erwachsene neigen zu einem verantwortungsvollen Umgang mit ihrer Zeit.
Sonderanwendungen erscheinen bereits,digitales Bewusstsein schulen. Sie kontrollieren die Gesamtzeit auf dem Smartphone, die Anzahl der Berührungen, den Bewegungsverlauf durch die Anwendungen, üben Mediensparsamkeit oder fördern die Nutzung des Gadgets im Kontext der jeweiligen Aufgabe. Einige Apps bieten digitale Linderung und sogar Entgiftung.
Wir werden noch eine Weile beobachten.auf Seiten der Nutzer archaische Intoleranz und rudimentäre Aggression, auf Seiten der Entwickler - Sklavenhaltergewohnheiten und Ambitionen digitaler "Vermieter". Dies ist eine natürliche Evolutionsstufe, die der Vergangenheit angehören wird. Wenn eine neue Gesellschaft geboren wird, probiert sie die alten Muster aus – so wie der Fötus auf seiner Reise vom Embryo zum Säugling alle Evolutionsstufen beschleunigt, um sie im Erwachsenenalter vollständig zu vergessen.
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