Gewalttätige Videospiele und reale Gewalt: Was die Wissenschaft dazu sagt

Videospiele sind ein weiteres Medienprodukt

Fast zeitgleich mit dem Aufkommen von Videospielen

Es gibt viele Debatten darüber, ob sie Auswirkungen habenGrad der Grausamkeit in der Gesellschaft. Als Reaktion darauf haben Wissenschaftler viele wissenschaftliche Studien durchgeführt, um einen klaren Zusammenhang zwischen den beiden Konzepten zu finden. Doch trotz all dieser Arbeit bleibt die Debatte darüber, ob sich die Welt der Schützen in das wirkliche Leben übertragen lässt, immer noch im Informationsbereich. Die früheste Erwähnung von Computerspielen geht auf die Jahre 1940–1970 zurück und ihre Blütezeit begann in der Ära der Personalcomputer in den 2000er Jahren. Allerdings hat die Wissenschaft immer noch keine einfache Antwort, aber es liegen genügend Informationen vor, um einige (relativ) überzeugende Behauptungen aufzustellen.

Bevor Sie sich jedoch mit diesem Thema befassen, ist es wichtig zu erkennen, dass Videospiele fälschlicherweise von anderen kulturellen Artefakten wie Büchern oder Filmen unterschieden werden.

Ja, es stimmt, dass es in Videospielen mehr Gewalt gibtals andere Medienprodukte. Viele Computerspiele beinhalten irgendeine Form von Gewalt, Inhalte und Regeln, die in der realen Welt als sozial inakzeptabel gelten. Es ist jedoch wichtig zu beachten, dass Spiele, unabhängig davon, ob sie mehr Gewalt enthalten oder nicht, nicht anders als Filme, Bücher oder andere Medien angesehen werden sollten, die Gewalt übertragen.

Was die Wissenschaft über Gewalt in Videospielen sagt

Da waren vieleStudien, aber die Ergebnisse und Schlussfolgerungen sind gemischt. Allen Berichten zufolge besteht jedoch eine sehr schwache Korrelation zwischen Gewalt in Videospielen und Gewalt im wirklichen Leben. Und so schwach, dass die meisten Wissenschaftler argumentieren, dass Gewalt in Videospielen nicht zu Gewalt im wirklichen Leben führt.

Zum Beispiel nach einer Aussage des Instituts für MedienpsychologieAmerican Psychological Association, kein klarer Zusammenhang. In der Erklärung heißt es teilweise: "Es gibt kaum Beweise für einen kausalen oder Korrelationszusammenhang zwischen dem Spielen gewalttätiger Videospiele und tatsächlichem gewalttätigem Verhalten."

Für kleine Kinder jedochComputerspiele betreffen mehr als Jugendliche oder Erwachsene. Dieser Einfluss ist jedoch nicht groß genug, um zu argumentieren, dass Videospiele für Eltern von Belang sind oder sein sollten. Tatsächlich lehnte der Oberste Gerichtshof die Idee sogar ab. Als sie 2011 das kalifornische Gesetz aufhoben, das den Verkauf von gewalttätigen Videospielen an Kinder untersagte, bestritt das Gericht die Beweise, die der Staat zur Unterstützung des Gesetzentwurfs zusammentragen konnte.

„Alle zitierten Studien wurden von jedem abgelehntGericht für ihre Berücksichtigung, und das aus gutem Grund: Sie beweisen nicht, dass gewalttätige Videospiele dazu führen, dass Minderjährige aggressiv handeln“, sagte Antonin Gregory Scalia, ein amerikanischer konservativer Anwalt und ehemaliges Mitglied des Obersten Gerichtshofs der USA, damals öffentlich. Er fügte hinzu, dass sich Kinder nach gewalttätigen Videospielen bestenfalls für kurze Zeit etwas aggressiver verhalten als nach neutralen.

Und was wir in der realen Welt sehen, bestätigt sichdieser Standpunkt. Wenn Videospiele wirklich gewalttätig wären, wäre die Situation in Japan oder Südkorea schlimm. Die Pro-Kopf-Ausgaben dieser Länder für Videospiele sind höher als in den Vereinigten Staaten. Südkorea und Japan haben jedoch einige der niedrigsten Kriminalitätsraten der Welt.

Menschen leben nicht in einem Vakuum

Obwohl die Wissenschaft zeigt, dass es gewalttätig istAuch wenn die Medien die Menschen nicht dazu ermutigen, rauszugehen und Gewalt auszuüben, ist es wichtig zu beachten, dass unsere Gedanken, Überzeugungen und Handlungen nicht aus einem Vakuum entstehen. Sie sind das Ergebnis all unserer Erfahrungen, Interaktionen und Einflüsse – sei es das Lesen von Meinungen auf Nachrichtenseiten, das Anhören von Podcasts von wissenschaftlichen Experten, das Führen von Gesprächen im wirklichen Leben oder das Konsumieren von Büchern, Filmen oder sozialen Medien. Nachrichten und andere Medien, mit denen wir regelmäßig interagieren.

In diesem Sinne kann man Videospiele im Allgemeinen sagen„uns nicht beeinflussen“ ist das Gleiche, als würde man sagen, dass Eddie Adams‘ Vietnamkriegsfoto, bekannt als „Das Foto, das den Krieg beendete, aber Leben ruinierte“, die Antikriegsbewegung in den Vereinigten Staaten (in den USA) nicht in Schwung gebracht hat Tatsächlich hat sie sich sehr verändert).

Mord an einem Vietcong durch den Polizeichef von Saigon — Eddie Adams, 1968

Videospiele tragen also zu unseren Ideen und Werten bei, sind aber nur ein sehr kleiner Teil unseres Gesamterlebnisses.

Letztendlich zeigt die Wissenschaft dasantisoziales Verhalten ist höchstwahrscheinlich eine Folge der persönlichen Vorlieben jeder Person, angeboren oder erworben. Und in diesem Sinne kann es bedeuten, dass man bestimmten Medien, wie etwa Computerspielen, die wahren Handlungen einer Person vorwirft, "den Karren vor das Pferd zu stellen".

Wenn zum Beispiel jemand bereits dazu neigt,Gewalt wird eher von übermäßig gewalttätigen Inhalten zur Unterhaltung angezogen und nicht umgekehrt. Und vor allem hätten sie wahrscheinlich in ihrem Leben Gewalt angewendet, selbst wenn das bestimmte Spiel nicht existierte.

In den meisten Fällen Verbraucher von GeldernMassenmedien (zB Computerspiele) können Tatsachen von Fiktionen leicht unterscheiden und sind in der Lage, ihr Verhalten in Übereinstimmung mit gesellschaftlichen Normen selbst zu reflektieren und selbst zu regulieren. Schließlich gehört dies zum Fundament unserer Psyche als soziale Tiere.

Es ist jedoch wichtig zu beachten, dass, wie alles im Leben,Computerspiele in Maßen spielen. Übermäßige Abhängigkeit von Videospielen führt zu ernsthaften psychischen und physischen Problemen sowie zur Sucht. Aber nicht kontrollieren zu können, wie viel Sie spielen, unterscheidet sich sehr davon, ein Videospiel im wirklichen Leben zu simulieren oder Ihre Denkweise zu ändern.

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