VR-Guide im Jahr 2019. Welcher Helm für Ihre Aufgaben zu wählen

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(VR). Seit 2016, als der Oculus Rift Helm herauskam, ist die Branche rasant gewachsen. Um mit allen neuen Produkten auf dem Markt Schritt zu halten, haben wir uns entschlossen, 2019 einen Leitfaden für die VR-Ausrüstung zu erstellen.

Es wird richtig sein, unsere Überprüfung mit Tech zu beginnendie Landschaft aller VR-Helme, die bereits auf dem Markt sind oder 2019 zur Veröffentlichung angekündigt werden. Nachfolgend finden Sie alle namhaften Hersteller und deren aktuelle Produkte. Über einige Modelle, die noch nicht veröffentlicht wurden, wissen wir sehr wenig, so dass dieser Artikel ergänzt wird, sobald sie auf dem Markt erscheinen.

TRENDS: Wohin geht die VR-Branche im Jahr 2019?

1. Mobile VR stirbt

Karton mit Google Cardboard-Linsen,Niemand interessiert sich dafür, wo das Smartphone für das primitivste VR-Erlebnis eingesetzt wird. Etwas weiterentwickelte Daydream- und Gear VR-Systeme mit einfachen Controllern gehen ebenfalls allmählich in die Geschichte ein, da sie ein teures Smartphone erfordern und daher für 199 US-Dollar im Preis gegenüber dem Oculus Go-Standalone-Helm verlieren.

2. Die eigenständige VR wächst

Geräte, die kein Smartphone benötigen oderComputer zum Eintauchen in VR, erschien im letzten Jahr. Und im Mai 2019 wird der am meisten erwartete Oculus Quest-Helm mit 6 Freiheitsgraden (DoF) zum angekündigten Preis von 399 US-Dollar auf den Markt kommen, was andere Hersteller veranlasst hat, mit dem Upgrade ihrer 3 DoF-Geräte zu beschleunigen. In diesem Jahr werden wir Vive Focus Plus, Lenovo Mirage Solo und Pico Neo mit 6 DoF-Controllern auf dem Markt sehen.

3. Desktop VR erhielt die 2. Generation

Mehr auf der CES 2018 stellte HTC einen neuen Helm Vive vorPro, das neue Maßstäbe für die Bildqualität auf dem VR-Brillenmarkt setzt. Um mit dem Marktführer Schritt zu halten, veröffentlichte Oculus ein aktualisiertes Modell des Rift S und auf der Windows MR-Plattform erschienen die Modelle Samsung Odyssey + und HP Reverb.

4. Inside-Out-Tracking entwickelt sich.

Für die klassische PunkteverfolgungRaum verwendet externe verdrahtete Sensoren, was die Einrichtung erschwert. Letztes Jahr erschienen 6 Windows-MR-basierte Modelle mit Inside-Out-Tracking-Technologie, als im Helm eingebaute Kameras den umgebenden Raum abtasteten. Im Jahr 2019 wurde diese Technologie von der Oculus Rift S und dem HTC Cosmos aufgegriffen.

Ok, jetzt, da wir die Hierarchie der VR-Helme und Trends auf dem Markt herausgefunden haben, ist es an der Zeit, eine Analyse der Modelle vorzunehmen, für die es sinnvoll ist, 2019 Aufmerksamkeit zu schenken.

STANDALONE VR: Helme mit integriertem Prozessor erfordern keine PC-Verbindung

Oculus gehen erschienen im mai 2018 alsdas jüngste Modell in der Oculus-Reihe. Mit einem Preis von nur 199 US-Dollar für ein Modell mit 32 GB internem Speicher bleibt Go eine attraktive Lösung für die Erkundung von VR.
Die Nachteile des Gerätes sind nicht der leistungsstärkste Prozessor und nur 3 Freiheitsgrade. Dies bedeutet, dass Sie sich in diesem Helm nur umsehen, aber nicht im Raum bewegen können.
Der Mitbewerber von Oculus Go ist der chinesische Pico G2 4K-Helm mit der besten Auflösung von 3840 × 2160 Pixel. Er ist jedoch nur für Firmenbestellungen erhältlich.

Geeignet für: Heimgebrauch, 360 ° -Videoanzeige, einfache Spiele und Erlebnisse.

HTC Vive Focus Plus ist ein Upgrade von Vive Focus aus dem letzten Jahr. War der Helm bisher nur für das Unternehmenssegment gedacht, setzt das Unternehmen jetzt auch auf Entertainment-Inhalte. Und es wird angenommen, dass mit der Entwicklung von 5G Benutzer "schwere" Spiele auf dem Luftweg spielen können. Focus Plus wird in 25 Ländern verkauft, nicht nur in China, wie es ursprünglich mit dem ersten Modell war.
Der Helm bekam endlich volle 6DoF-Controller und neue Objektive.
Mit einem erklärten Preis von 800 US-Dollar wird es ihm jedoch ziemlich schwer fallen, mit Oculus Quest (399 US-Dollar) auf dem Verbrauchermarkt und Pico Neo (750 US-Dollar) auf dem Unternehmensmarkt zu konkurrieren.

Geeignet für: Ausstellungen und Präsentationen mit einer Demonstration der durchschnittlichen Komplexität von Inhalten und Spielen.

Oculus Quest, früher bekannt als Santa Cruz, wirdoffiziell auf der jährlichen Facebook-Konferenz Anfang Mai enthüllt. Es wird eine logische Nische in der Oculus-Linie zwischen Go und Rift S einnehmen. Die Verbindung zu einem PC ist nicht erforderlich, und die räumliche Ausrichtung wird durch 4 eingebaute Kameras gewährleistet. Wenn Sie die chinesische Shadow VR nicht berücksichtigen, ist Oculus Quest das erste eigenständige Gerät auf dem Markt mit 6 Freiheitsgraden. Dies bedeutet, dass es frei ist, ohne Kabel durch den Raum zu gehen. Oculus arbeitet an der plattformübergreifenden Synchronisation, aber es ist bereits bekannt, dass nicht alle "harten" Spiele unter dem Rift S auf Quest gestartet werden. Entwickler müssen sie "herabsetzen", um die Prozessorleistung in letzterem zu verringern.

Geeignet für: universelle kabellose Lösung für Heim und Arbeit zu einem erschwinglichen Preis.

DESKTOP VR: PC-Verbindungshelme zur Demonstration komplexer Inhalte

HTC Vive Cosmos wurde erstmalig auf der CES 2019 vorgestellt und so weit darüberes ist nicht so viel bekannt. Höchstwahrscheinlich kann der Helm nicht nur mit dem PC, sondern auch mit dem Smartphone verbunden werden, was ihn zu einer Art Hybrid-VR für Mobilgeräte und Desktops macht. Cosmos wird mit vier Kameras für die Positionierung im Weltraum und die Verfolgung von zwei Controllern mit 6 DoF ausgestattet. Das Design ermöglicht es Ihnen, das Visier hochzuklappen, ohne den Helm vom Kopf abzunehmen, was sehr praktisch ist. HTC verspricht, Cosmos mit dem "besten Bildschirm der Geschichte" auszustatten. Nun, wir freuen uns auf die Bekanntgabe der technischen Eigenschaften und Preise des neuen Geräts.

Geeignet für: Spiele zu Hause und in VR-Clubs, dank der einfachen Verbindung und Verwendung

HP Reverb - Dies ist die zweite Generation von VR-Helmenhersteller. Und wenn sich das erste Modell nicht besonders von den Vorgängermodellen der Windows MR-Plattform unterscheidet, hat sich Reverb eindeutig auf die Bildqualität verlassen. Die Bildschirmauflösung in 4K ist eine der besten auf dem Markt und verliert nur an hochspezialisierte Pimax-Geräte, auf die weiter unten eingegangen wird. Traditionell verwendet Windows MR ein Inside-Out-Tracking-System, sodass keine externen Sensoren installiert werden müssen.
Zu den Nachteilen zählen nur zwei Kameras zur Orientierung im Raum, was zum Verlust von Tracking-Controllern führen kann, wenn Sie beispielsweise Ihre Hände auf den Kopf heben.

Geeignet für: Vorführungen komplexer Renderings, zum Beispiel in der Architektur oder Medizin, sowie Spiele, wo immer sie fehlen.

Samsung Odyssey +, wie HP Reverb, ist ein Update im letzten JahrModelle (ohne das Präfix "Plus"). Die physikalische Auflösung des Bildschirms hat sich nicht geändert, aber Samsung behauptet, dass das Bild programmgesteuert verbessert wurde.
Die Vor- und Nachteile ähneln denen von Reverb - Verfolgung von innen, aber der mögliche Verlust von Controllern, wenn diese nicht in Sichtweite der beiden Kameras sind.
Im Allgemeinen ist der Helm ein starker Mittelbauer in seinem Segment, und häufige Rabatte bei Amazon für 100 USD und mehr machen ihn 2019 zu einer attraktiven Wahl für den Kauf.

Geeignet für: Arbeit und Unterhaltung, eine universelle Lösung.

Oculus Rift s - eine aktualisierte Version einer der beliebtestenModelle auf dem Markt von einem anerkannten Branchenführer (Oculus ist Teil von Facebook). Revolutionäre Veränderungen sind eingetreten. Der Hauptunterschied zum alten Rift ist die Ablehnung externer Sensoren zugunsten des Inside-Out-Tracking-Systems dank zweier eingebauter Kameras.
Zu den Verbesserungen gehören neue Objektive, eine höhere Bildschirmauflösung und ein Nimbus-Befestigungssystem am Kopf - all dies dürfte die Erfahrung mit einem Helm noch komfortabler machen.
Der Nachteil ist die fehlende physikalische Anpassung des Abstands zwischen den Objektiven (es gibt nur Software) und die verringerte Bildwiederholfrequenz bei 80 Hz (gegenüber 90 Hz im üblichen Rift).

Geeignet für: Arbeit und Unterhaltung, eine universelle Lösung zu einem vernünftigen Preis, um Führungspositionen zu halten.

Ventilindex - eigene Entwicklung eines Unternehmens, das zuvorhat HTC beim Launch seines Vive geholfen und besitzt auch den weltgrößten Steam-Store. Erklärt die höchste Bildschirmaktualisierungsrate auf dem Markt bei 120 Hz und softwareverstärktem Bild.
Marken-Controller können jedes erkennenFinger, sowie Drücken der Handfläche, mit der Sie Objekte in VR nehmen und freigeben können. Der Helm ist kompatibel mit externen Sensoren und Controllern von Vive. Wenn Sie diese jedoch nicht haben, kostet das komplette Set 999 US-Dollar.

Geeignet für: herausfordernde Heimspiele und VR-Clubs.

HTC Vive Pro Eye gezeigt auf der CES 2019 mit Cosmos. Der Helm unterscheidet sich vom Vorjahresmodell durch die integrierte Blickverfolgung. Zuallererst wird diese Funktion von Entwicklern benötigt, die so verstehen können, wohin der Benutzer schaut, und die Benutzeroberfläche ihrer Produkte verbessern. Diese Technologie ermöglicht auch die Optimierung der Prozessorauslastung, da Sie nur den Bereich rendern können, in dem der Blick des Players direkt gerichtet ist, und nicht die gesamte Szene.
Ansonsten ist dies alles das gleiche wie bei Vive Pro. Ein kompletter Satz davon kostet 1500 US-Dollar, was angesichts der Wertschöpfung der Wettbewerber ziemlich viel ist.

Geeignet für: Entwickler und Enthusiasten. Spieleclubs und VR-Attraktionen mit komplexem Content-Upgrade mit Vive Pro machen keinen Sinn.

Pimax 5K Plus hat den breitesten Betrachtungswinkel auf dem Markt - 200 °,Das ist fast das Doppelte des Industriestandards. Das bedeutet, dass Sie praktisch keine schwarzen Streifen an den Seiten sehen, wenn Sie einen Helm tragen. Eine solche Breite des Bildes ist wirklich beeindruckend (der Autor hat das Vorserienmodell persönlich getestet). Dafür muss man jedoch auf Ergonomie verzichten - der Helm sieht auf dem Kopf eher unhandlich aus.
Interessanterweise sammelte die chinesische Firma PimaxGeld für die Produktion seiner Produkte auf Kickstarter (genau wie der erste Helm von Oculus, lange bevor Facebook absorbiert wird) und hat daher eine Armee von Fans auf der ganzen Welt. Der Helm ist kompatibel mit Controllern und externen Sensoren von HTC, die angesichts der Gesamtpreis von $ 1.658 für ein Heimtrikot retten würde.

Geeignet für: Enthusiasten und Künstler, die die virtuelle Welt fast so weit sehen wollen wie die reale.

VR-ready PC Systemanforderungen:
1. NVIDIA GeForce GTX 1070-Grafikkarte, AMD Radeon Vega 56
2. Intel i5-4590 Prozessor / AMD FX 8350
3. RAM 8 GB RAM und mehr
4. USB 3.0
5. Windows 10

SCHLUSSFOLGERUNGEN

  1. Wenn Sie ein normaler Heimanwender sind, der 360 ° -Videos ansehen und einfache Spiele spielen möchte, ist Oculus Go genau das Richtige für 199 US-Dollar.
  2. Für komplexere Erlebnisse und freie Bewegung im Raum ohne Kabel ist Oculus Quest für 399 US-Dollar geeignet.
  3. Bei der klassischen Desktop-VR für den universellen Einsatz sollten Sie auf Samsung Odyssey + (340 US-Dollar), Oculus Rift S (399 US-Dollar) und HP Reverb (599 US-Dollar) achten.
  4. Avid-Gamer und VR-Clubs können nicht auf leistungsstarke VR-fähige Computer verzichten, die das HTC Vive Pro im vergangenen Jahr für 799 bis 1499 US-Dollar oder den Valve Index für 499 bis 999 US-Dollar am besten kann.
  5. Wenn Sie eine erweiterte VR-Enthusiasten oder Anwendungsentwickler sind, aber immer noch ohne Einschränkungen auf das Budget, wie Sie sehen HTC Vive Pro Eye Tracking und Augenposition Pimax 5K + mit einem Blickwinkel von 200 °.