Obwohl die Virtual-Reality-Technologie (VR) zugänglicher denn je geworden ist,
Forscher der Technischen UniversitätToyohashi und die Universität Tokio in Japan haben eine Plattform geschaffen, die das Gefühl des Gehens in der virtuellen Realität reproduzieren soll. Details zur Entwicklung werden von der Zeitschrift Frontiers in Virtual Reality veröffentlicht.
„Gehen ist eine Grundvoraussetzungund eine spannende Aktivität für einen Menschen im Alltag. Daher ist es sehr wichtig, einen qualitativ hochwertigen Rundgang durch den Raum der virtuellen Realität zu ermöglichen“, erklärt Yusuke Matsuda. Er ist Assistenzprofessor am Fachbereich Informatik und Ingenieurwesen der Toyohashi University of Technology und Autor des Artikels.
„Wir glauben, dass auch die Öffentlichkeit,wird wahrscheinlich an dieser Forschung interessiert sein, die Geh- und Virtual-Reality-Erlebnisse kombiniert, eine Nachfrage, deren Nachfrage aufgrund der COVID-19-Pandemie schnell wächst, fügt er hinzu.

Ziel der Studie war es herauszufinden, ob ein Avatar das Gefühl des Gehens in einer virtuellen Umgebung durch optische Ströme und rhythmische Ströme von Fußvibrationen vermitteln kann.
Wenn ein Mitglied seinen digitalen Avatar bewegt,Die Plattform ist mit diesen Bewegungen synchronisiert, so dass der Benutzer "das Gefühl hat, dass der Avatar, der nur aus Armen und Beinen besteht, sein eigener Körper ist", schreiben die Forscher. Wissenschaftler testeten die neue Plattform an 40 Teilnehmern.
Jedes Subjekt saß auf einem Hocker und war verbundenbis 4 Schwingungsaufnehmer aus Aluminiumfedern und Holzplatten an den Beinen. Während sich der Avatar bewegte, vibrierten die Polster an den Füßen, um die Bewegung des Charakters nachzuahmen.
Um das Geräusch des Vibrationssystems zu beseitigen,Die Teilnehmer trugen Kopfhörer mit weißem Rauschen. Dann gingen sie einen virtuellen Flur entlang, der aus einem strukturierten Boden und Seitenwänden aus Holz bestand, mit Spiegeln, die gleichmäßig auf beiden Seiten des Weges ihres Avatars verteilt waren.
Die Forscher gaben an, dass die Unfähigkeit zu sehen seiIhr Avatar hatte einen erheblichen Einfluss auf die Wahrnehmung einer Person beim Gehen im Stillsitzen. Das Einschalten von Spiegelreflexionen trug jedoch dazu bei, den gewünschten Effekt zu erzielen.
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