Warum nicht Half-Life 3: Valve hat über die Entwicklung von Half-Life: Alyx gesprochen

Geoff Keeley, Journalist und Produzent der Game Awards, führte ein Interview mit dem Half-Life: Alyx-Entwickler David Spreier.

Robin Walker und Dario Casali.

Was erzählt

Half-Life-Idee:Alyx wurde im Jahr 2016 geboren, als Valve entschied, dass es in der Branche nicht genügend große Virtual-Reality-Spiele gab. Zunächst veröffentlichte das Unternehmen The Lab, das laut den Entwicklern das „große Spiel“ war, aber das Publikum dachte anders. Daher beschloss Valve, weiter zu experimentieren und versuchte, mithilfe der Franchises des Unternehmens Spiele in VR zu entwickeln.

„Wir haben uns für Portal und Half-Life entschiedendas interessanteste. „Portal“ ist ein Spiel, bei dem es darum geht, den Spieler durch Portale zu schleusen, also haben wir beschlossen, einige der Spieler einfach nur zu verärgern. Dann haben wir uns Half-Life und die Basis dieses Produkts angesehen. Außerdem sahen die meisten Elemente des Spiels in VR besser aus. „Half-Life ist ein Spiel mit nahtlosen Übergängen zwischen Story, Kampf, Rätseln, Erkundung und Interaktion“, sagte David.

Die Entwicklung selbst begann mit einer 15-minütigen Demo mit Objekten aus Half-Life. Dann beschloss das Team, herauszufinden, wie man dieselben Empfindungen und Mechanismen übertragen kann, jedoch in VR.


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Ursprünglich wollten die Entwickler eine klassische Version von Half-Life: Alyx für Tastatur und Maus machen, entschieden sich aber letztendlich nur für die virtuelle Realität:

„Je mehr wir das Headset benutzten undJe mehr wir Controller nutzten, desto klarer wurde uns, dass wir so viele Interaktionen mit dem Spiel nicht auf Tastatur und Maus übertragen konnten. Zum Beispiel, wenn Sie Ihre Hände getrennt von Ihrem Kopf steuern können. Mit Tastatur und Maus ist das einfach nicht möglich“, sagte David.

Beantwortung der Frage, warum das Team dies nicht unternommen hatFür Half-Life 3 antwortete der Entwickler, dass das Projekt einschüchternd wirkte, weil die Spieler hohe Erwartungen hätten. Gleichzeitig half die VR-Plattform Valve, sich weniger auf die Fortsetzung der Serie als vielmehr auf die Entwicklung von Mechaniken in der virtuellen Realität zu konzentrieren.


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Die Entwickler sind sich noch nicht sicher, ob sie sich konzentrieren werdenStudio konzentriert sich auf VR-Spiele, aber das Team möchte mehr Projekte im Half-Life-Universum machen. In diesem Zusammenhang muss sich das Team mit den Erfolgen von Half-Life: Alyx befassen und dann entscheiden, wohin es als nächstes gehen soll.

Jeff Kiely, der das Interview führte,kündigte an, dass Alyx-Entwickler zu den Game Awards kommen werden, wo sie mehr über das Spiel zeigen und erzählen werden. Darüber hinaus wird 2020 ein komplettes Video zu The Final Hours of Half-Life: Alyx veröffentlicht, aus dem wir mehr über die Entwicklung des Spiels erfahren werden.

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