WoT-Rattrace, Calibre-Entwicklung und neue Spiele: Was beim Wargaming Fest: Tanker's Day hinter verschlossenen Türen erzählt wurde

Wargaming ist eines der wenigen Gaming-Unternehmen im postsowjetischen Raum, das nicht einfach bestehen bleibt

flott und schafft es auch, ständig weiterzumachenneue Experimente. Die enormen Einnahmen aus World of Warships und World of Tanks ermöglichen es, Großveranstaltungen auf nahezu nationaler Ebene zu organisieren und weitreichende Projekte umzusetzen. Das Wargaming Fest, das am 15. September in Minsk stattfand, markierte eine neue Etappe in der Geschichte des Gaming-Riesen. An der nichtöffentlichen Pressekonferenz nahm auch die Redaktion teilgg. Im Folgenden erfahren Sie mehr über die wichtigsten bevorstehenden EreignisseErfahren Sie mehr über Innovationen in den Schlüsselprojekten des Unternehmens, erfahren Sie, welche Spiele sich in der Entwicklung befinden, und das alles aus erster Hand von Entwicklern und Managern. Tee bereit, Kekse bereit für den Kampf, wir tauchen ein in das Wargaming-Universum.

Urlaubsstimmung

Auf fast jeder PressekonferenzJournalisten werden mit langweiligen Informationen über die Erfolge des Unternehmens, seiner Bedeutung für die Welt und anderem Werbemüll gequält. Diese Nachricht wird nur für einige Investoren und andere Wirtschaftselite von Interesse sein, die aus ihren Quellen sowieso alles über alles wissen. Wir werden uns daher nicht lange mit diesem Teil der Präsentation befassen. Beachten wir nur, dass sich das Wargaming Fest in Minsk wirklich wie ein roter Tag im Kalender anfühlt, ein nationaler Feiertag wie die eSports-Meisterschaften in Südkorea. Menschenmassen mit Headsets und Panzerbällen in der Hand, viele verschiedene Wettbewerbe und stilisierte klassische Spiele (zum Beispiel Tic-Tac-Toe, bei dem es statt Kreuze Panzerigel und statt Nullen Zielgitter gibt). All dies korreliert perfekt mit den Massensportveranstaltungen und der neostalinistisch-brutalistischen Architektur von Minsk. Mit einem Wort: atmosphärisch. Insgesamt wurde das WG Fest von einer Rekordzahl von 250.000 Menschen besucht; die Headliner des Festivals waren die Bands The Offspring, Zveri, Vopli Vidoplyasova und Krambambulya.

Denkanstöße stammen aus Wargaming-Statistiken.in Bezug auf ihre Spieler. Obwohl die Community von World of Tanks als ziemlich giftig eingestuft wird (obwohl dies für alle postsowjetischen Spieler zutrifft), denken die meisten seltsamerweise positiv, genießen das Spiel und wollen natürlich gewinnen. Direkt ist der Pumpprozess für 35% der Spieler von Interesse, die taktische Komponente beträgt 34% und diejenigen, für die die Hauptgarantie für das Vergnügen der Kampf selbst ist, 30%.


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Neuer Hauptverlag

Endlich kamen wir zu den leckersten -direkt die Spiele selbst. Und hier hat Wargaming napoleonische Pläne. Erinnerst du dich an das Wargaming Game Center? Die im Hintergrund hängende Anwendung löste bei den Spielern trotz Optimierung und Ausstattung eine allergische Reaktion aus. Das Unternehmen gab die Initiative zur Einführung eines Multiprodukt-Launchers jedoch nicht auf. Im Gegenteil, die endgültige Version der Anwendung wird Blizzard Battle.net ähneln. Es werden nur Spiele von Wargaming und seinen Partnern präsentiert. Sie werden vielleicht bemerken, dass das Unternehmen sich zunehmend mit Veröffentlichungsaktivitäten beschäftigt und Gamedev in Russland, Weißrussland und der Ukraine auslöst. Bisher mussten sich Indie-Entwickler entweder auf ihre Fonds beschränken oder nach westlichen Investoren suchen.


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Das Ergebnis dieser Zusammenarbeit waren zwei neueProjekt, das bald im Wargaming Game Center erscheinen wird. Das erste ist die Echtzeitstrategie der Steel Division 2, das zweite ist die taktische Strategie der Partisanen. Der Entwickler des letzteren ist das Indie-Studio Alter Games. Ihr Team besteht aus 15 Mitarbeitern: ehemalige Mitarbeiter von Allods Team (Allods-Serie), Nival Interactive (Blitzkrieg-Serie und Heroes of Might and Magic V) sowie Skyriver Studios (Mechanoids-Serie). Die Geschichte von Partizan wird uns in die Region Pskov von 1941 führen, wo wir das Leben der Rächer des Volkes lernen, auf feindlichem Territorium überleben, Sabotage arrangieren und mit Hilfe von Einfallsreichtum die überlegenen feindlichen Streitkräfte zerstören müssen. Das Spiel kombiniert die Elemente einer taktischen Echtzeitstrategie, eines Managements und einer globalen Strategie bei der Planung der gesamten Partisanenkampagne. Jeder Charakter unter der Kontrolle des Spielers hat seinen eigenen Charakter, einen Baum von Pumpfähigkeiten und Vorlieben bei der Auswahl von Waffen. Im Allgemeinen ähnelt das Partisanenspiel einer Mischung aus Man of War (Behind Enemy Lines) und Darkest Dungeon (Elemente der Planung, die Fähigkeit, eine Mission zu verlassen). Unten sehen Sie eine Demonstration der Entwickler.

Kaliber

Ich habe den Löwenanteil der Pressekonferenz übernommenPräsentation der Multiplayer-Aktion "Calibre". Der Sprecher war der Verlagsleiter des Entwicklungsteams Kirill Stadnik. Da sich das Spiel im Stadium des Closed Beta-Tests befindet, wurden uns leider keine Gameplay-Funktionen mitgeteilt. Stattdessen wurde auf die Details des Entwicklungsprozesses geachtet.


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Bei bestimmten Entscheidungen das Team„Kaliber“ orientiert sich in erster Linie an der Regel „Wer im Feld ist, ist kein Krieger“, das heißt, alles kommt auf die Befehlskomponente an. Jeder Agent hat seinen eigenen Satz an Fähigkeiten, Ausrüstung und Waffen, und dieser Satz kann nicht geändert werden. Wie Kirill selbst in einem persönlichen Gespräch zugab, wurde diese Entscheidung mit Blick auf den Blizzard-Shooter Overwatch getroffen. Es lohnt sich auch zu verstehen, dass „Caliber“ kein Spezialeinheitssimulator ist, wie er oft genannt wird. Dies ist ein taktisches Actionspiel, das für ein Massenpublikum entwickelt wurde und in seiner Mechanik ziemlich arcade-artig ist. Gleichzeitig verbringen die Entwickler viel Zeit damit, die Details der Ausrüstung eines bestimmten Kämpfers zu studieren und sogar mit Waffenherstellern zu kommunizieren. All dies geschieht, um dem Spiel maximale visuelle Authentizität zu verleihen und verschiedene Stereotypen sowie das „Cranberry“- oder „Hollywood“-Image von Kämpfern zu vermeiden, aber Realismus ist kein Selbstzweck.


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„Ein Modell in Calibre zu erstellen ist nicht einfachzu sitzen und zu zeichnen, ist in erster Linie zu sitzen und zu lernen. Dies dient der Kommunikation mit Waffenherstellern oder Kämpfern wirklicher Spezialeinheiten. Erst nach dieser Vorarbeit, die mehrere Monate dauern kann, wird ein Modell des Einsatzes, der Waffen und der entsprechenden Animation erstellt “- Kirill Stadnik, Verlagsleiter des Calibre-Teams

Jedes Mal, wenn jemand den Entwicklern vorwirft, ein Spiel sei unrealistisch, denken Sie daran: Irgendwo da draußen machen Spieleentwickler in Wutanfällen Tastaturen kaputt.

Unter anderem will das Projekt umsetzenjene Spezialeinheiten, die in Spielen selten und wahrscheinlich überhaupt nicht auftauchen. Um ihre Worte zu beweisen, präsentierte Wargaming am Ende der Präsentation Modelle der belarussischen Spezialeinheiten. Kirill beantwortete meine Frage zur Einführung ukrainischer Kämpfer in das Spiel mehrdeutig. Einerseits handelt es sich hier um einen riesigen Markt, andererseits kann es aufgrund der politischen Lage zu Konsequenzen kommen. Es ist auch nicht ganz klar, welche Spezialkräfte eingesetzt werden sollen: Die nach dem Zusammenbruch der UdSSR gebildeten Kräfte werden nicht interessant sein, und über moderne Kräfte gibt es zu wenig Informationen.


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Übrigens wird in Zukunft "Calibre" nicht nur beeinflussenModernität. Es gibt verschiedene Ereignisse in den Ideen, die den Konflikten des 20. Jahrhunderts gewidmet sind, zum Beispiel den Krieg in Afghanistan. Aber das ist immer noch in der hintersten Box, zuerst musst du die Basis des Spiels schaffen.

Was ist mit Tanchiki?

Am Ende der Konferenz sprachen schließlich Wargaming-Rednersprachen über ihre wichtigsten Ideen - World of Tanks. Ab dem 18. September wird das WG Fest zusammen mit zahlreichen Veranstaltungen und Innovationen in den virtuellen Raum verlegt. Der Beginn der Veranstaltung markiert die Aufführung von The Offspring in jedem Hangar, in dem sich die Musiker bis zum 7. Oktober niederlassen werden. Übrigens, als sie animiert wurden, wurde die Motion-Capture-Technologie verwendet. Später werden die Spieler die Möglichkeit haben, die legendäre Gruppe für immer bei sich zu lassen, obwohl noch nicht bekannt ist, in welcher Form: ob es sich nur um eine andere Mannschaft oder um etwas Interessanteres handelt, ist unbekannt.


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World of Tanks erscheint Ende Septemberder lang erwartete „Tank Racing“-Modus, der den Spielern 2014 sehr gut gefallen hat. Seitdem haben die Entwickler sowohl die Rennstrecke als auch den Modus selbst verbessert. Wie üblich erhalten die Spieler für erfolgreiche Rennen verschiedene Preise, darunter einzigartige Tarnungen und Gold.


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Mit dem Ende des Wargaming Fest werden die Spieler mit mehr begrüßtEine Überraschung: Raytracing-Technologie wird bald in World of Tanks erscheinen! Oder genauer: Ray Traced Shadows. Die Technologie wird im Oktober mit dem World of Tanks ecCore RT-Programm getestet. Die neue Funktion wurde gemeinsam mit Intel entwickelt und das Beste daran ist, dass sie keine RTX-Grafikkarte benötigt, um zu funktionieren. Unten finden Sie eine Demo mit ein- und ausgeschaltetem RT. In der Dynamik wird der Unterschied deutlicher sein.


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Darüber hinaus wird das Unternehmen fortgeführtExperimentieren Sie mit der Entwicklung künstlicher Intelligenz. Die Fähigkeiten von Bots wurden erstmals im „Last Frontier“-Modus demonstriert. Seitdem hat Wargaming das Verhalten der KI im Allgemeinen verbessert, allerdings direkt im Kampf selbst geschwächt, da sich Bots für viele Spieler als zu schwierig herausstellten. In Zukunft werden wir weitere PvE-Modi sehen, die verschiedenen historischen Ereignissen gewidmet sind. Die größte findet am Jahrestag des Endes des Großen Vaterländischen Krieges statt.

Andere Neuerungen in World of Tanks gibt es schon seit Längerembekannt: Auf dem Testserver wurden die Haltbarkeitspunkte von niedrig gepanzerten Fahrzeugen neu berechnet, außerdem wird daran gearbeitet, verschiedene Projektile, insbesondere für Landminen, neu auszubalancieren, deren Wirkung vorhersehbarer wird.

Im trockenen Rückstand

Wargaming hielt am größtenFestival in seiner Geschichte. Rund 250.000 Menschen aus 28 Ländern der Welt versammelten sich im Victory Park in Minsk, weitere 2,6 Millionen nahmen online am Urlaub teil. Wargaming tritt immer häufiger als Publisher für Indie-Entwickler auf. Ein hervorragendes Beispiel sind die angekündigten Strategien von Steel Division 2 und Partisans, die sich im Geiste perfekt in das Wargaming Game Center einfügen. Außerdem wird großer Wert auf die Unterstützung der taktischen 1C Game Studios Calibre-Multiplayer-Aktion gelegt. Gleichzeitig ist die Entwicklung des Hauptprojekts des Unternehmens, World of Tanks, im Gange, an dem sich in den kommenden Monaten viel ändern wird. Unterstützung für Raytracing wird erscheinen, Überlebenscharakteristika und Schalenarten werden sich ändern, die Mechanik gepaarter Waffen wird bereits getestet.


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Das hat das Wargaming Fest 2019 gezeigtDie vom belarussischen Riesen gewählte Entwicklungsstrategie funktioniert. Solche Feste können zur Entwicklung des Tourismus beitragen, zusätzliche Investitionen anziehen und, wie bereits mehrfach festgestellt wurde, zu einem vollwertigen Nationalfeiertag werden. Wenn es so weitergeht, wird Wargaming ein erfolgreicher Publisher wie Electronic Arts und Ubisoft, nur für den postsowjetischen Raum.

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