Xbox Scarlet - das Gegenteil der PlayStation 5: Microsoft glaubt nicht an VR, weil die Spieler es nicht brauchen

Firmen wie Valve und Sony glauben weiterhin an Virtual Reality (VR), aber Microsoft hat bereits das Interesse verloren

zu Technologie, wie ihre Fans.

Was ist bekannt?

Stevivor-Journalist unterhielt sich mit dem ChefXbox-Division Phil Spencer erkundigt sich nach VR-Plänen für das Unternehmen. Sony und Nintendo haben bereits erste Schritte in Richtung virtueller Realität unternommen, aber Microsoft steht beiseite. Laut Spencer interessieren sich Xbox-Fans nicht für VR, genau wie das Unternehmen selbst.

„Wir gehen auf die Nachfrage unserer Kunden ein und ... niemandfragt nach VR. Die überwiegende Mehrheit unserer Kunden weiß, ob sie Erfahrung in der virtuellen Realität wünschen, dh Orte, an denen Sie sie erhalten können “, sagte Spencer.

Der Leiter der Xbox bemerkte auch, dass er selbst nicht glücklich istvon der virtuellen Realität, da solche Spiele den Benutzer von der Außenwelt isolieren. Spencer hingegen mag Projekte mit gemeinsamer Erfahrung. Darüber hinaus sieht Microsoft in VR auch keine finanzielle Vorausschau, da "niemand Millionen und Abermillionen von Virtual-Reality-Headsets verkauft". Weil sich das Unternehmen auf andere Dinge konzentriert.

„Ich denke, wir kommen dazu [am Ende]. Aber ja, darauf konzentrieren wir uns derzeit nicht “, fügte Spencer hinzu.

Das genaue Gegenteil der PlayStation 5

Nach Spencer zu urteilen, ist das Xbox Scarlet unwahrscheinlichHolen Sie sich Ihren eigenen Virtual-Reality-Helm. Außerdem interessiert sich Microsoft mehr für Cloud-Technologie. Gleichzeitig wird Sony die VR-Technologie weiterentwickeln.

Wenn Sie Eurogamer glauben, dann hat das Unternehmen im März 2019 4,2 Millionen PlayStation VR verkauft. Das Interesse der Gamer reichte für Sony aus, um die Technologie weiterzuentwickeln und eine Reihe von Patenten zu registrieren.

Zum Beispiel stießen Journalisten im Juli auf Brillen mitBlickverfolgungstechnologie für VR-Headsets. Gemeinsam mit ihnen patentierte Sony taktile Schlaghandschuhe und -technologien für das Publikum, die den Effekt der Präsenz in einer großangelegten Aktion hervorrufen.

Das Hauptpatent kann als Vollhelm bezeichnet werdenvirtuelle Realität. Das Dokument besagt, dass die bedingte PS VR2 zwei Kameras auf der Vorderseite sowie eine auf der Rückseite empfängt. Darüber hinaus ist das Headset mit LEDs bestückt, mit denen die Bewegung des Players besser verfolgt werden kann. Wie die aktuelle PSVR-Version verfügt auch die neue Version über ein eingebautes Mikrofon.

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