Η εποχή του gaming και των eSports στη Ρωσία — πώς ξεκίνησαν όλα
Ένας από τους πρώτους λίθους στα θεμέλια του πολιτισμού
Παρ' όλες τις ελλείψεις του, οι υπολογιστέςοι σύλλογοι εκείνης της εποχής δημιούργησαν μια πραγματική έκρηξη στους νέους. Στη Ρωσία, η δημοτικότητά τους μπορεί να εξηγηθεί από διάφορους παράγοντες. Για παράδειγμα, το κλίμα: τον κρύο χειμώνα, πολλοί άνθρωποι προτιμούν να πάνε στον εικονικό κόσμο παρά να περνούν χρόνο έξω. Ή η αδυναμία πρόσβασης του υλικού σε ένα ευρύ κοινό: δεν μπορούσε κάθε οικογένεια να αντέξει οικονομικά οικιακούς υπολογιστές. Με τον ένα ή τον άλλο τρόπο, οι λέσχες υπολογιστών έθεσαν τα θεμέλια για ανταγωνιστικά παιχνίδια ή eSports.
Οι πρώτες μη επαγγελματικές ομάδες esportsεμφανίστηκε λίγο μετά το άνοιγμα των κλαμπ - γύρω στα μέσα της δεκαετίας του '90. Οι άνθρωποι οργάνωσαν διαγωνισμούς αυλής, συνοικίας και πόλης και η ανταμοιβή για τη νίκη θα μπορούσε να είναι συμβολικά έπαθλα ή μικρά χρηματικά ποσά. Το 1999, το πρώτο σχετικά μεγάλο τουρνουά StarCraft πραγματοποιήθηκε στο Παλάτι Νέων της Μόσχας. Για την πρώτη θέση, η νικήτρια ομάδα έλαβε μια μονάδα συστήματος αξίας $700.
Στο μηδέν οι άνθρωποι άρχισαν να κερδίζουν χρήματα από τα παιχνίδια.Το προσωπικό μου παράδειγμα: στη 10η τάξη, οι φίλοι μου και εγώ αποφασίσαμε να δημιουργήσουμε έναν διακομιστή για να παίξουμε το Lineage: συγκεντρώσαμε έναν υπολογιστή, πήραμε μια διεύθυνση IP. Από την πώληση της πρόσβασης στο παιχνίδι, κέρδιζα 100 δολάρια την ημέρα, μέχρι που μια άλλη επιχείρηση με πιο έμπειρους «επιχειρηματίες» άρχισε να γκρεμίζει τους διακομιστές μας. Και υπάρχουν πολλές τέτοιες ιστορίες.
Λαμβάνοντας υπόψη το μέγεθος της βιομηχανίας των eSports σήμερα, αυτοί οι αριθμοί κερδών ακούγονται αστείοι. Εκτός από τα κλαμπ υπολογιστών και τους εκδότες παιχνιδιών (η σημασία των οποίων έχει αυξηθεί πολύ με τα χρόνια), εμφανίστηκαν στην αγορά τα εξής:
- χειριστές τουρνουά που διοργανώνουν διαγωνισμούς για ένα κοινό πολλών εκατομμυρίων.
- Ομάδες eSports που συγκεντρώνουν παίκτες από διαφορετικούς κλάδους για να συμμετάσχουν σε τουρνουά.
- στούντιο εκπομπής που αποκτούν τα δικαιώματα να σχολιάζουν τουρνουά και να ξεκινούν τις δικές τους εκπομπές.
- esports μέσα που καλύπτουν όλες τις εκδηλώσεις του κλάδου·
- πλατφόρμες ροής που μεταδίδουν τουρνουά·
- και ομοσπονδίες esports - δημόσιοι οργανισμοί που εμπλέκονται στην ανάπτυξη του κλάδου σε διάφορες χώρες.
Το 2016, τα esports στη Ρωσία αναγνωρίστηκανεπίσημο άθλημα. Κατά μέσο όρο, περίπου το 10% των Ρώσων σήμερα ακολουθεί ενεργά τη βιομηχανία και τα χρηματικά έπαθλα σε τουρνουά φτάνουν τα δεκάδες εκατομμύρια δολάρια (για παράδειγμα, το Team Spirit κέρδισε 18,2 εκατομμύρια δολάρια στο μεγαλύτερο τουρνουά Dota 2 The International). Οι παίκτες μας αποδίδουν με σιγουριά στην παγκόσμια σκηνή των eSports. Ένα πρόσφατο παράδειγμα είναι τα ευρωπαϊκά τουρνουά RMR για το CS:GO Major, όπου οι περισσότεροι αθλητές ήταν από τη Ρωσία. Και αυτό το αποτέλεσμα κράτησε λιγότερο από 30 χρόνια.
Παιχνίδια στη Ρωσία σήμερα
Την ίδια περίοδο, οι «αδελφικές» βιομηχανίες του gaming καιΤα esports έχουν χωριστεί το ένα από το άλλο και έχουν εξελιχθεί σε δύο μεγάλες αγορές. Ενώ τα ηλεκτρονικά αθλήματα έχουν επικεντρωθεί πλήρως στην εκπαίδευση και τα επιτεύγματα των επαγγελματιών παικτών, τότε το gaming παραμένει ψυχαγωγία για ένα ευρύ κοινό.
Σύμφωνα με μελέτες, περίπου το 70% του πληθυσμούΗ Ρωσία τουλάχιστον περιστασιακά παίζει σε διαφορετικές συσκευές. Τις περισσότερες φορές πρόκειται για κινητό τηλέφωνο (85%) ή υπολογιστή (63%). Δημογραφικά, το κοινό διευρύνεται επίσης: άνθρωποι όλων των ηλικιών παίζουν, το ποσοστό των γυναικών παικτών έχει αυξηθεί.
Αν και το 2022 η βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών στη Ρωσίααντιμέτωποι με πολλούς περιορισμούς - για παράδειγμα, δημοφιλείς πλατφόρμες για την αγορά εφαρμογών όπως το Steam και το PlayStation Store σταμάτησαν να δέχονται πληρωμές από ρωσικούς λογαριασμούς - οι Ρώσοι παραμένουν από τους πιο ενεργούς παγκοσμίως. Ένα καλό παράδειγμα είναι η καινοτομία Φεβρουαρίου του Hogwarts Legacy, η οποία στη χώρα μας μπορεί να αγοραστεί επίσημα μόνο σε μορφή φυσικού αντιγράφου. Αυτό δεν εμπόδισε όσους επιθυμούν να βρουν τρόπους να παίξουν το παιχνίδι: η Ρωσία κατέλαβε την τέταρτη θέση στη λίστα των αγορών με τους πιο ενεργούς παίκτες τον πρώτο μήνα κυκλοφορίας.
Αυτό το ενδιαφέρον για βιντεοπαιχνίδια, το οποίο είναι επίσηςσυνέβαλε στη διάδοση των ηλεκτρονικών αθλημάτων, έδωσε νέα πνοή στα κλαμπ υπολογιστών. Τα τελευταία χρόνια, η αγορά επεκτάθηκε ραγδαία και παρουσίασε μάλιστα ανάπτυξη 15% το 2022. Σύμφωνα με τους ειδικούς, υπάρχουν τώρα περισσότεροι από 2.300 οργανισμοί που λειτουργούν στη Ρωσία (σε σύγκριση με 200+ εγκαταστάσεις το 2018). Γενικά, ο κλάδος των κλαμπ υπολογιστών στη Ρωσία είναι πολύ δυναμικός. Η περιοχή της ΚΑΚ, σύμφωνα με την ανάλυσή μας, κατατάσσεται δεύτερη στον κόσμο μετά την Ασία (περισσότεροι από 14.000 σύλλογοι είναι ανοιχτοί μόνο στην Κίνα και υπάρχουν περίπου 30.000 από αυτούς στον κόσμο).
Προβλήματα της βιομηχανίας τυχερών παιχνιδιών και των κλαμπ υπολογιστών το 2023
Αν και τα συνολικά στοιχεία της αγοράς δείχνουν σταθεράανάπτυξη και οι άνθρωποι συνεχίζουν να ενδιαφέρονται για τα βιντεοπαιχνίδια, η ρωσική βιομηχανία αντιμετώπισε αρκετές προκλήσεις το 2022 λόγω των παγκόσμιων περιορισμών. Spoiler: είναι όλα επιλύσιμα.
Η πρώτη δυσκολία που σχετίζεται με τη λειτουργία των cyberarenasκαι λέσχες υπολογιστών μετά την εισαγωγή των περιορισμών, υπήρξε έλλειψη εξειδικευμένου λογισμικού. Μια λύση βρέθηκε γρήγορα: μέχρι το καλοκαίρι του 2022, περισσότεροι από 500 ρωσικοί σύλλογοι, μεταξύ των οποίων και εμείς, μεταπήδησαν σε λογισμικό από εγχώριο προγραμματιστή, το οποίο είναι τόσο λειτουργικό όσο και ξένα προϊόντα.
Ένα άλλο σοβαρό ερώτημα που έχουμεαντιμετωπίζει, είναι η αγορά εξοπλισμού τυχερών παιχνιδιών. Μεγάλοι κατασκευαστές - ASUS, NVIDIA, ACER και πολλοί άλλοι - έχουν αναστείλει τις επιχειρηματικές τους διαδικασίες στη Ρωσία. Συνεπώς, οι λέσχες δεν μπορούν πλέον να συνεργάζονται απευθείας με τον επίσημο διανομέα και να λαμβάνουν υπηρεσίες εγγύησης από κατασκευαστικές εταιρείες. Μέχρι στιγμής, τα προβλήματα που σχετίζονται με το σέρβις μετά την εγγύηση ρυθμίζονται σε μεγάλο βαθμό από τη ρωσική νομοθεσία για την επιστροφή των αγαθών. Παρακολουθούμε πώς εξελίσσεται η κατάσταση: ίσως σύντομα να εμφανιστούν νέα κανάλια που θα κλείσουν αυτό το θέμα.
Εάν προηγούμενες παραδόσεις είχαν εντοπιστεί σφαλμάτων και πραγματοποιήθηκανκεντρικά, η αγορά και η κίνησή της ήταν κατανοητές σε όλους τους συμμετέχοντες στον κλάδο, αλλά τώρα οι ιδιοκτήτες των κλαμπ υπολογιστών αναδημιουργούν αλγόριθμους για να εργαστούν σε νέες πραγματικότητες. Η αγοραία αξία είναι πιο δύσκολο να ρυθμιστεί και δεν υπακούει σε κανέναν γενικά αποδεκτό νόμο. Για παράδειγμα, εάν ένας προμηθευτής αγόρασε κάρτες βίντεο σε μια εποχή που το δολάριο άξιζε 60 ρούβλια, μπορεί να τις πουλήσει 20-30% φθηνότερα από κάποιον άλλο που τις αγόρασε με τη νέα τιμή. Το πώς το λύνουμε αυτό είναι να αναζητούμε συνεχώς και προσεκτικά τις πιο ευνοϊκές συνθήκες, να επικοινωνούμε με τις περιοχές και να αναλύουμε αγορές και αλυσίδες λιανικής.
Οι παίκτες αισθάνονται επίσης τους περιορισμούς.Σύμφωνα με το VTsIOM, το 51% των θαυμαστών βιντεοπαιχνιδιών έχουν αντιμετωπίσει προβλήματα. Περισσότερες δυσκολίες αντιμετώπισαν όσοι έπαιζαν σε υπολογιστές (58%) και κονσόλες (85%). Αυτός μπορεί να είναι ένας από τους λόγους για τους οποίους το σημερινό κοινό gaming στρέφεται τόσο συχνά στις υπηρεσίες των κλαμπ υπολογιστών.
Ευτυχώς, η όλη κατάσταση είναι ακόμαδεν μπορεί να χαρακτηριστεί σοβαρή κρίση και έλλειμμα. Η αγορά προσαρμόζεται σταδιακά στις νέες συνθήκες και οι ιδιοκτήτες κλαμπ υπολογιστών ή άλλων επιχειρήσεων τυχερών παιχνιδιών έχουν την ευκαιρία να ξεπεράσουν τους περιορισμούς και να παρέχουν στους χρήστες τον κατάλληλο εξοπλισμό.
Πώς μπορούν οι επιχειρηματίες να εισέλθουν στην αγορά της λέσχης υπολογιστών;
Σύμφωνα με το Yandex.Wordstat, το ενδιαφέρον των χρηστών για τα κλαμπ υπολογιστών παραμένει σταθερά υψηλό σε οποιαδήποτε εποχή και αυξάνεται μόνο με τα χρόνια. Ακόμη και με τις δυσκολίες εισαγωγής εξοπλισμού, η είσοδος στην αγορά τυχερών παιχνιδιών μπορεί να είναι μια εξαιρετική λύση για τους επιχειρηματίες: η ζήτηση για το προϊόν αυξάνεται. Όταν αποφασίζουν να ξεκινήσουν ένα έργο, οι άνθρωποι έρχονται αντιμέτωποι με το ερώτημα: πώς να μπουν καλύτερα στην επιχείρηση; Υπάρχουν πολλές επιλογές:
- Άνοιξε το δικό σου κλαμπ από την αρχή.
- εξαγορά υπάρχοντος συλλόγου.
- αγορά ενός franchise.
Ποια από αυτές τις επιλογές θα λειτουργήσει καλύτερα για εσάς;
Άνοιγμα κλαμπ από την αρχή.Αυτή η επιλογή είναι καλή για άτομα που έχουνείχε ήδη παρόμοια ή παρόμοια εμπειρία στην έναρξη μιας επιχείρησης. Προφανώς, χωρίς να γνωρίζει τίποτα για τον κλάδο και χωρίς να έχει κοντά συνεργάτες που να είναι καλά γνώστες της αγοράς, ένας επιχειρηματίας θα αντιμετωπίσει πολλές δυσκολίες και λάθη, πολλά από τα οποία θα μπορούσαν να είχαν αποφευχθεί. Ωστόσο, εάν είστε πραγματικά παθιασμένοι με την επιχείρησή σας, έχετε μια μοναδική ιδέα που δεν μπορούν να προσφέρουν άλλοι παράγοντες της αγοράς και είστε έτοιμοι (τόσο ηθικά όσο και οικονομικά) να «σπάσετε το δάσος» στο δρόμο προς τον στόχο σας, αυτή η επιλογή για εσάς . Αυτό συνέβη στην περίπτωσή μας: μετά το άνοιγμα της αλυσίδας κουρείων Borodach, οι συνεργάτες μου και εγώ ανακαλύψαμε ότι ο καθένας μας ενδιαφέρεται για τα παιχνίδια από την παιδική του ηλικία. Έχοντας μελετήσει τις τάσεις της αγοράς, συνειδητοποιήσαμε ότι αν προχωρήσουμε από το επίπεδο των δικών μας συμφερόντων και προσθέσουμε σε αυτό την εμπειρία μας στην επιχειρηματική δραστηριότητα, θα έχουμε ένα καλό προϊόν. Ωστόσο, συνιστούμε στους αρχάριους να το σκεφτούν - ίσως για πρώτη φορά αξίζει να συμμετάσχετε σε μια υπάρχουσα δομή για να κατανοήσετε πώς λειτουργούν όλα στην πράξη.
Αγοράζοντας ένα έτοιμο κλαμπ.Αφενός υπερθεματίζοντας τα ήδη υπάρχονταεπιχείρηση, ο επιχειρηματίας λύνει αμέσως τα προβλήματα που σχετίζονται με την έναρξη της λέσχης: αγορά επίπλων, εξοπλισμού, διαδικασίες πρόσληψης και κατασκευής από την αρχή. Από την άλλη πλευρά, κατά την πώληση μιας επιχείρησης, ορισμένοι ιδιοκτήτες μπορεί να διογκώσουν τεχνητά τις τιμές, να κρύψουν ορισμένες λεπτομέρειες και να ωραιοποιήσουν τη μεγάλη εικόνα. Επομένως, όταν αγοράζετε ένα κλαμπ, ένα από τα κύρια βήματα είναι ο ενδελεχής έλεγχος της επιχείρησης. Προσπαθήστε να βυθιστείτε στη θήκη όσο το δυνατόν περισσότερο και να κάνετε κάθε είδους ερωτήσεις στον ιδιοκτήτη - σε αυτήν την περίπτωση είναι καλύτερο να είστε πολύ προσεκτικοί παρά να χάσετε κάποια λεπτομέρεια. Μάθετε περισσότερα για την κατάσταση των χώρων και του εξοπλισμού, τις υπάρχουσες συμφωνίες με συνεργάτες και εργολάβους, το προσωπικό, τα οικονομικά και τις αρχές του συλλόγου. Μετά το κλείσιμο της συμφωνίας, προετοιμαστείτε για το γεγονός ότι θα χρειαστεί να ενσωματωθείτε σε διαδικασίες και να λάβετε γρήγορα αποφάσεις - για ένα άτομο χωρίς εμπειρία, αυτό μπορεί να είναι δύσκολο.
Αγορά ενός franchise.Εάν ο επιχειρηματίας έχει μικρή εμπειρία σεστη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών και στην οικοδόμηση μιας επιχείρησης, ή θέλει απλά και με ασφάλεια να ανοίξει το σημείο πώλησής του και να λαμβάνει τακτικά έσοδα από αυτό, η απόκτηση ενός franchise θα είναι μια ιδανική λύση. Σήμερα, αυτή είναι ίσως η πιο κατανοητή και σταθερή επιλογή για την είσοδο στον κλάδο των τυχερών παιχνιδιών. Με την εγγραφή σας σε ένα franchise, αποκτάτε πρόσβαση στην τεχνογνωσία ενός υπάρχοντος επιτυχημένου δικτύου και μπορείτε να εξοικονομήσετε χρήματα σε καμπάνιες επωνυμίας ή μάρκετινγκ, έχοντας την καθιερωμένη φήμη του franchise να λειτουργεί για εσάς. Ακόμα κι αν κατά τη διάρκεια της εργασίας έχετε μια νέα ιδέα που απαιτεί να ανοίξετε τη δική σας επιχείρηση, θα είναι ευκολότερο να το κάνετε αυτό με ένα υπόβαθρο με τη μορφή εμπειρίας διαχείρισης franchise.
Το μέλλον των κλαμπ υπολογιστών - πού πηγαίνει η αγορά;
Το κοινό του gaming διευρύνεται ραγδαία.Σε αυτό εμφανίζονται νέες απαιτήσεις και επιθυμίες για ψυχαγωγία, έτσι σήμερα προσαρμόζονται κλαμπ υπολογιστών για διαφορετικές κατηγορίες ανθρώπων. Αν συγκρίνουμε τις σύγχρονες εγκαταστάσεις με τους συλλόγους που λειτουργούσαν πριν από 20 χρόνια, η διαφορά θα είναι τεράστια.
Για νέους παίκτες και ανθρώπους που ονειρεύονταιΓια να συνδέσουν τη ζωή τους με τα ηλεκτρονικά αθλήματα, οι σύλλογοι ανοίγουν τα δικά τους εκπαιδευτικά προγράμματα και πραγματοποιούν εκπαίδευση σε δημοφιλείς κλάδους ηλεκτρονικών αθλημάτων - CS:GO (το οποίο σύντομα θα αντικατασταθεί από το CS2), Dota 2, Valorant, Rainbow Six Siege και άλλα. Τέτοιες δραστηριότητες όχι μόνο σας βοηθούν να πλοηγηθείτε καλύτερα στον εικονικό χώρο, αλλά οι επιστήμονες πιστεύουν ότι τα βιντεοπαιχνίδια έχουν θετική επίδραση στην ταχύτητα αντίδρασης, στο multitasking και στην ικανότητα λήψης γρήγορων αποφάσεων. Ορισμένοι σύλλογοι φιλοξενούν επίσης τακτικά τουρνουά για μαθητές και φοιτητές, παρουσιάζουν αγώνες με δημοφιλείς ομάδες και συναντήσεις με αστέρια των ηλεκτρονικών αθλημάτων.
Για ένα πιο ενήλικο κοινό, που είναι τώραμπορεί να βρεθεί σε κλαμπ πολύ πιο συχνά (για παράδειγμα, υπάλληλοι γραφείου που αποφάσισαν να παίξουν υπολογιστή το βράδυ της Παρασκευής), οι λέσχες προσπαθούν να βελτιώσουν την εξυπηρέτηση πελατών τους. Ορισμένες εγκαταστάσεις έχουν εστιατόρια όπου μπορείτε να απολαύσετε ένα νόστιμο δείπνο πριν από το παγοδρόμιο με φίλους, κάπου προσφέρουν ακόμη και ναργιλέ στους επισκέπτες - αν και δεν είμαστε σίγουροι ότι αυτή είναι καλή ιδέα.
Σταδιακά στην αγορά εμφανίζονται ενδιαφέροντα προϊόνταασυνήθιστες προσφορές, νέες μορφές και υπηρεσίες για να προσελκύσουν την προσοχή του κοινού. Για παράδειγμα, τώρα εργαζόμαστε ενεργά για την ανάπτυξη ρομποτικών σκύλων που μπορούν να λειτουργήσουν ως σερβιτόροι. Αυτό το έργο έχει σχεδιαστεί όχι μόνο για να δημιουργήσει ένα «φαινόμενο wow» για τους επισκέπτες μας, αλλά και για να παρέχει θέσεις εργασίας σε άτομα με αναπηρία: θα μπορούν να ελέγχουν ρομπότ και να εξυπηρετούν τους επισκέπτες εξ αποστάσεως. Μια ομάδα που έχουμε συγκεντρώσει από όλο τον κόσμο εργάζεται για την εκτόξευση τέτοιων ρομποτικών σκύλων και έχουν ήδη επενδύσει περίπου 100.000 δολάρια στο έργο. Στο εγγύς μέλλον, θέλουμε να λανσάρουμε τρία από αυτά τα ρομπότ στα κλαμπ μας στο Ντουμπάι . Ας δούμε τα αποτελέσματα και, ελπίζουμε, μετά από λίγο θα είμαστε σε θέση να φέρουμε αυτή την τεχνολογία στη Ρωσία.
Τα τυχερά παιχνίδια και η βιομηχανία των κλαμπ υπολογιστών ενεργάαναπτύσσονται σε όλο τον κόσμο. Η αγορά έχει απομακρυνθεί εδώ και καιρό από την ιδέα στην οποία οι παίκτες θεωρούνταν μια ξεχωριστή υποκουλτούρα με χαμηλό επίπεδο φερεγγυότητας. Τώρα η είσοδος στην επιχείρηση τυχερών παιχνιδιών για επιχειρηματίες έχει γίνει μια αξιόπιστη και ασφαλής λύση που παρέχει τεράστιο αριθμό ευκαιριών για εφαρμογή. Αυτός που μπορεί να καταλάβει καλύτερα το κοινό του και να του προσφέρει αυτό που θέλει θα κερδίσει.
Διαβάστε περισσότερα:
Οι ερευνητές έχουν συνδέσει το ρυθμό γήρανσης και το αίσθημα της πείνας
Κοιτάξτε τον περίεργο βράχο σε σχήμα βιβλίου στην επιφάνεια του Άρη
Ρίξτε μια ματιά στο πρώτο πρωτότυπο Midnight eVTOL: είναι έτοιμο να πετάξει
Φωτογραφία εξωφύλλου: Image by Freepik