Ακριβώς πριν από 27 χρόνια, στις 10 Δεκεμβρίου 1993, κυκλοφόρησε το Doom - ένας από τους ιδρυτές του είδους 3D shooter και του προτύπου των αιματηρών παιχνιδιών.
Ο προγραμματιστής του σκοπευτή πρώτου προσώπου δεν ήταντο λιγότερο θρυλικό λογισμικό ταυτότητας με επικεφαλής τον John Carmack. Το παιχνίδι βασίστηκε στον κινητήρα id Tech 1, ο οποίος επρόκειτο να ονομάζεται ψευδο-3D, μερικές φορές 2.5D. Ο Carmack το έγραψε χρησιμοποιώντας τη γλώσσα προγραμματισμού C σε σταθμούς εργασίας NeXT που εκτελούν το λειτουργικό σύστημα NEXTSTEP. Το παιχνίδι αναπτύχθηκε αρχικά αποκλειστικά για έναν προσωπικό υπολογιστή που εκτελεί DOS. Το Doom απαιτούσε 4 MB μνήμης RAM και 40 MB χώρου στο σκληρό δίσκο για την εκτέλεση του Doom, καθώς και έναν επεξεργαστή Intel 386DX. Το παιχνίδι διανεμήθηκε σε τέσσερις δισκέτες 3,5 ιντσών. Το Doom μεταφέρθηκε στη συνέχεια σε δέκα πλατφόρμες κονσόλας.