Maxim Chuvalov (Wargaming): το νέο σύστημα πληρώματος είναι το πιο σημαντικό πράγμα που λείπει ειλικρινά αυτή τη στιγμή από το World of Tanks

Τον Αύγουστο, το World of Tanks γιόρτασε τη 10η επέτειό του. Κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου, το έργο κατάφερε να προσελκύσει παίκτες σε όλο τον κόσμο,

και στην Ουκρανία και τις χώρες της ΚΑΚ το παιχνίδι Wargaming καιέγινε δημοφιλής, συμπεριλαμβανόμενος στη λίστα της κλασικής ανδρικής διασκέδασης μαζί με το ψάρεμα και το ποδόσφαιρο. Ωστόσο, η διαδρομή προς τη φήμη περιελάμβανε σκαμπανεβάσματα, κατηφόρες, πολλά patches και 800 σημαντικές ενημερώσεις. Ο παγκόσμιος διευθυντής έκδοσης των "tanks" είπε στο Gagadget για τα πρώτα μεγάλα προβλήματα του παιχνιδιού, τι λείπει τώρα από το WoT, ποιοι είναι οι "tankers" και τι σχεδιάζει να εκπλήξει η Wargaming στο μέλλον.

Κατά τη γνώμη σας, ποια είναι η πιο σημαντική ενημέρωση που έχει λάβει το World of Tanks τα τελευταία 10 χρόνια; Εκτός από την έκδοση 1.0.

Ίσως αυτή είναι η ενημέρωση 0.8.0, που κυκλοφόρησε το 2012 και έγινε το πιο ογκώδες εκείνη την εποχή. Σε αυτό, προσθέσαμε τη φυσική στο World of Tanks, που έδωσε στο παιχνίδι ένα εντελώς νέο gameplay, βελτιωμένο φωτισμό, ήχους, προσθέσαμε σκιές και εισήγαγε έναν πέμπτο κλάδο δεξαμενών - τον βρετανικό. Οι καινοτομίες έχουν αλλάξει το παιχνίδι προς το καλύτερο και έχουν προσθέσει ρεαλισμό. Τα ίδια τα τανκς έλαβαν μάζα και ορισμένα χαρακτηριστικά κίνησης ανάλογα με τον τύπο, την ταχύτητα και το βάρος τους. Για παράδειγμα, τα ελαφρά άρματα μάχης μπορούσαν να σκαρφαλώσουν εύκολα σε ψηλούς λόφους που προηγουμένως ήταν αδύνατο να αναρριχηθούν και τα βαριά τανκς μπορούσαν να μετακινήσουν εύκολα οχήματα μπροστά. Την ίδια χρονιά, λάβαμε το πρώτο μας Golden Joystick, ένα διάσημο βραβείο στην κατηγορία «Best MMO».

Ένα άλλο από τα πιο σημαντικά ήταν η έκδοση 1.10, που κυκλοφόρησε μόλις πρόσφατα. Αυτή είναι μια από τις μεγαλύτερες ενημερώσεις στο World of Tanks από την κυκλοφορία του 1.0. Σε αυτό, επανασχεδιάσαμε πλήρως το σύστημα εξοπλισμού: επεκτείναμε την επιλογή νέου εξοπλισμού και τη δυνατότητα αλλαγής των παραμέτρων αυτού που υπήρχε ήδη στο παιχνίδι. Χάρη σε αυτό, οι παίκτες μπορούν να πειραματιστούν και να προσαρμόσουν την τεχνική στο γούστο τους. Στην ίδια ενημέρωση, προσθέσαμε επτά πολωνικά μεσαία τανκς στο παιχνίδι, επιστρέψαμε τον επανασχεδιασμένο χάρτη Pearl River, ο οποίος αφαιρέθηκε από το παιχνίδι το 2015, βελτιώσαμε το σύστημα επικοινωνίας μεταξύ των παικτών, καθιστώντας το πιο ενημερωτικό και εισαγάγαμε πολλά άλλα σημαντικά και δευτερεύοντα καινοτομίες.


</ img>

Τι σας λείπει προσωπικά στο World of Tanks που θα θέλατε να προσθέσετε;

Μας έλειπε ένα νέο σύστημα πληρώματος εδώ και πολύ καιρό.ένα θέμα που δεν θίχτηκε καθόλου από το 2013 και ακόμη και τότε το θίξαμε μάλλον υπό όρους. Τώρα το σύστημα του πληρώματος - και αυτή η γνώμη συμμερίζεται ολόκληρη η ομάδα μας - πρέπει να επανεξεταστεί. Έχουμε ήδη μοιραστεί τα πρώτα προσχέδια, συλλέξαμε πολλά σχόλια, επικοινωνήσαμε με bloggers και σύντομα ετοιμαζόμαστε να κυκλοφορήσουμε το κοινό μας όραμα για αλλαγές στο σύστημα πληρώματος στο Sandbox. Αυτό είναι το μεγαλύτερο πράγμα που λείπει ειλικρινά από το παιχνίδι αυτή τη στιγμή.

Αν μιλάμε για μόδα, τότε κυριολεκτικά μερικά χρόνια ακόμαΠριν, εγώ ο ίδιος είχα ένα παιχνίδι με ένα σωρό τροποποιήσεις που μου επέτρεψαν να χρησιμοποιήσω διαφορετικά αξιοθέατα, ζημιές στο κούτσουρο και ούτω καθεξής. Από τότε, πολλές από αυτές τις λύσεις έχουν ήδη μεταφερθεί στο παιχνίδι, συμπεριλαμβανομένων των στατιστικών περιόδων σύνδεσης και άλλων - τα περισσότερα από τα mods που χρειάζονται στο "Tanks" είναι ήδη στο παιχνίδι. Ωστόσο, δεν σταματάμε τη δουλειά μας και θα συνεχίσουμε να προσθέτουμε τις πιο επιτυχημένες προσαρμοσμένες τροποποιήσεις στο "Tanks", επειδή αυτό κάνει το παιχνίδι πιο άνετο για τους παίκτες.


</ img>

Όσο για μένα, παίζω πάνω από ενάμιση χρόνο τώρασε καθαρό πελάτη χωρίς τροποποιήσεις. Κατά καιρούς χρησιμοποιώ το Armor Inspector, με το οποίο μπορώ να μελετήσω τα αδύνατα και δυνατά σημεία των τανκς ακριβώς στο υπόστεγο. Ουσιαστικά, η γνώση των δυνατών και των αδυναμιών της τεχνολογίας είναι το κύριο πράγμα που πρέπει να συγκεντρώσει ένας παίκτης και να μπορέσει να εφαρμόσει στο πεδίο της μάχης. Το Armor Inspector βοηθά επίσης στη μελέτη νέων δεξαμενών και της πανοπλίας τους. Μας λείπει πραγματικά αυτή η τροποποίηση στο παιχνίδι και εργαζόμαστε για να την εφαρμόσουμε. Προς το παρόν, εργαζόμαστε μόνο πάνω στην ίδια την ιδέα, γιατί έχει αρκετές παγίδες, αλλά είναι ένα πολύ βολικό και χρήσιμο χαρακτηριστικό, και θα βρούμε έναν τρόπο να το προσθέσουμε στο παιχνίδι.

Κάθε παιχνίδι έχει προβλήματα που δεν είναι ορατά στις εσωτερικές δοκιμές, αλλά εμφανίζονται κατά την κυκλοφορία. Ποιο ήταν το μεγαλύτερο πρόβλημα που έπρεπε να λύσουν οι προγραμματιστές του World of Tanks;

Σφάλματα που εμφανίζονται σε μια κυκλοφορία σε διάστημα 10 ετώνΑρκετά, τώρα μειώνονται στο ελάχιστο. Και ο λόγος για αυτό ήταν ακριβώς η λύση στο μεγαλύτερο πρόβλημά μας - τον "Ρουβίκωνα". Η ενημέρωση που σχεδιάζαμε να είναι μια βασική ενημέρωση τα τελευταία δύο χρόνια κατέληξε να χάσει το 80% των προγραμματισμένων καινοτομιών και έπρεπε να ακυρωθεί. Αυτό, για να το θέσω ήπια, αναστάτωσε τους παίκτες και αποθάρρυνε την ομάδα. Πώς έγινε αυτό;

Εκείνη τη στιγμή το παιχνίδι ήταν στο αποκορύφωμά τουδημοτικότητα, λάβαμε βραβεία το ένα μετά το άλλο - και κάποια στιγμή δεν παρατηρήσαμε πώς μπήκαμε σε μια δημιουργική κρίση. Υπήρχαν πολλές ιδέες και βιαζόμασταν να τις μοιραστούμε με τους παίκτες, χωρίς να γνωρίζουμε ακόμη πώς θα γίνουν δεκτές αυτές οι ιδέες και αν αυτό πραγματικά χρειάζονταν οι «τανκέρ». Γενικά, κάναμε πολλές μεγάλες ανακοινώσεις και αρχίσαμε να αναπτύσσουμε αυτά που υποσχεθήκαμε. Και στη συνέχεια αποδείχθηκε ότι, πρώτον, η ομάδα αναπτύσσεται με ιλιγγιώδη ταχύτητα και δεν έχουν όλοι οι νέοι υπάλληλοι χρόνο να καλύψουν τον ρυθμό εργασίας των έμπειρων μελών της ομάδας. δεύτερον, αποδείχθηκε ότι δεν είναι όλα όσα θέλουμε να κάνουμε είναι αυτά που θέλουν να δουν οι παίκτες στο παιχνίδι. Ή, τουλάχιστον, όχι πάντα στην ίδια μορφή με την οποία βλέπουμε ένα νέο χαρακτηριστικό ή μηχανικό. Τι συνέβη ως αποτέλεσμα: οι μηχανισμοί που επρόκειτο ήδη να εισάγουμε στο παιχνίδι αποδείχθηκαν ότι δεν ήταν αυτό που χρειάζονταν οι παίκτες στις δοκιμές, δεν υπάρχει χρόνος για βελτίωση και το μεγαλύτερο μέρος της ενημέρωσης πρέπει απλώς να "κοπεί" , εγκαταλελειμμένο. Αυτό οδήγησε στο γεγονός ότι η κυκλοφορία του δυνατά ανακοινωθέντος "Rubicon" δεν πραγματοποιήθηκε.

Φυσικά, αυτό ήταν θεραπεία σοκ για την ομάδα.Έχει γίνει κατανοητό ότι όλα πρέπει να αλλάξουν - από τις διαδικασίες ανάπτυξης έως τις προσεγγίσεις στις ανακοινώσεις. Πήραμε το μάθημά μας, ήρθαμε στα συγκαλά μας και αρχίσαμε να ανακτούμε την εμπιστοσύνη των παικτών βήμα προς βήμα. Αναθεωρήσαμε τις διαδικασίες για την ανάπτυξη νέων λειτουργιών, ορίσαμε κανόνες για την ανακοίνωση καινοτομιών: τώρα δεν αναφέρουμε ποτέ ακριβείς ημερομηνίες στα αρχικά στάδια, αλλά λέμε μόνο ότι η εργασία βρίσκεται σε εξέλιξη. Κατ' αρχήν, έτσι λειτουργούν άλλες εταιρείες τυχερών παιχνιδιών. Σχετικά με τις διαδικασίες: σήμερα, προτού διαθέσουμε μια νέα δυνατότητα ή μηχανικό, πρώτα ελέγχουμε ότι όλα λειτουργούν σωστά και, στη συνέχεια, επιτρέπουμε στους παίκτες να δοκιμάσουν την καινοτομία σε έναν ειδικό διακομιστή δοκιμής - στο "Sandbox". Μετά από αυτό, συλλέγουμε σχόλια, κάνουμε τις απαραίτητες προσαρμογές και μόνο τότε απελευθερώνουμε την καινοτομία στο παιχνίδι.

Πόσα άτομα εργάζονται αυτήν τη στιγμή στο World of Tanks και ποιος παίρνει τις βασικές αποφάσεις για το παιχνίδι;

Μόνο για την ανάπτυξη και λειτουργία δεξαμενώνΗ PC απασχολεί περισσότερα από 1.000 άτομα σε διάφορες χώρες. Χρειαζόμαστε τα γραφεία μας στο Παρίσι, το Όστιν, το Τόκιο, τη Σιγκαπούρη και τη Σεούλ ειδικά για λειτουργίες, επικοινωνία με παίκτες και υποστήριξη. Το μεγαλύτερο κέντρο ανάπτυξης βρίσκεται στο Μινσκ, μεγάλες ομάδες εργάζονται επίσης στο Κίεβο και την Πράγα. Κάθε τομέας - ανάπτυξη, λειτουργίες, μάρκετινγκ, σχεδιασμός κ.λπ. - έχει ένα κεφάλαιο. Με τη σειρά τους, οι επικεφαλής και οι βασικοί υπάλληλοι όλων των τμημάτων που εργάζονται στο World of Tanks περιλαμβάνονται στο λεγόμενο συμβούλιο - ένα συμβούλιο, ένα διοικητικό όργανο που λαμβάνει βασικές αποφάσεις για τη στρατηγική.

</ p>

Πόσο έχει αλλάξει αυτή η «βασική ομάδα»; Το World of Tanks φτιάχνεται από άλλους ανθρώπους το 2020 ή εξακολουθούν να είναι οι ίδιοι προγραμματιστές που ήταν στην αρχή;

Από τα 70–80 άτομα που συμμετείχανστην κυκλοφορία, η πλειοψηφία εξακολουθεί να εργάζεται για την εταιρεία (και η ίδια η ομάδα δεξαμενών, όπως ήδη είπα, αποτελείται πλέον από περισσότερα από 1000 άτομα). Σήμερα παρακολουθούν την ανάπτυξη του προϊόντος όπως οι γονείς παρακολουθούν το παιδί τους, δίνουν συμβουλές και βοηθούν στην ανάπτυξη του παιχνιδιού χάρη στις γνώσεις και την εμπειρία τους.

Η βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών είναι μια επιχείρηση, και μάλλον επικίνδυνη. Είχε το Wargaming «Σχέδιο Β» σε περίπτωση που το World of Tanks αποτύγχανε, ή το World of Warships και το World of Warplanes έγιναν έτσι στη συνέχεια;

Όχι, τη στιγμή της κυκλοφορίας ήταν υπό ανάπτυξημόνο το World of Tanks. Τη στιγμή της δημιουργίας, είχαμε μόνο αρκετά κεφάλαια για την παραγωγή αυτού του παιχνιδιού και τελικά δεν είχαμε καν αρκετά. Επομένως, είναι αδύνατο να πούμε ότι βασίζαμε στο "αν δεν πυροβολήσουν τα Tanks, θα γίνει άλλο παιχνίδι", δεν μπορούμε: είχαμε ένα πρωτότυπο, όχι δύο ή πέντε.

Η ομάδα ήταν παθιασμένη με το έργο, όλοι δούλεψαν πολύ αποτελεσματικάκαι αρμονικά. Ήδη στο στάδιο των δοκιμών alpha και beta, αρχίσαμε να καταλαβαίνουμε ότι το παιχνίδι θα είχε επιτυχία: το κοινό μεγάλωνε τόσο γρήγορα. Μεταφράσαμε αμέσως το παιχνίδι στα αγγλικά και αρχίσαμε να ετοιμάζουμε ανταλλακτικούς διακομιστές: πιστεύαμε ότι θα τους χρειαζόμασταν οπωσδήποτε.

World of Warships και World of Warplanes αποφασίσαμεγια να το κάνει αργότερα, αν και η εταιρεία είχε την ιδέα ενός παιχνιδιού για τα πλοία εδώ και πολύ καιρό. Συνειδητοποιήσαμε ότι τα στρατιωτικά θέματα ήταν κάτι στο οποίο ήμασταν καλοί και αποφασίσαμε να επεκτείνουμε το χαρτοφυλάκιό μας. Αυτά τα δύο έργα έγιναν παιχνίδια με το δικό τους κοινό: όχι αντικατάσταση του «Tanks», αλλά εξέλιξη της γραμμής.


</ img>

Ποια έκδοση του World of Tanks είναι πιο δημοφιλής τώρα - υπολογιστής ή κινητό Blitz;

Το World of Tanks στον υπολογιστή παραμένει το πιο σημαντικό μαςένα δημοφιλές προϊόν με περισσότερους από 160 εκατομμύρια παίκτες εγγεγραμμένους σε όλο τον κόσμο. Από πλευράς κερδοφορίας, το 2011, το World of Tanks και εγώ συμπεριληφθήκαμε για πρώτη φορά στις αναφορές Superdata και από τότε πρακτικά δεν έχουμε πέσει έξω από αυτές, βρίσκοντας τον εαυτό μας στα 10 καλύτερα παιχνίδια κάθε μήνα.

Το World of Tanks Blitz δείχνει επίσης πολύκαλά αποτελέσματα. Τον Ιούνιο, τα «κινητά τανκς» έγιναν 6 ετών, κατά τη διάρκεια των οποίων το παιχνίδι κατέβηκε περισσότερες από 137 εκατομμύρια φορές. Αυτή είναι μια σημαντική ηλικία για ένα παιχνίδι για κινητά, το οποίο λίγοι φτάνουν και ξέρω ότι οι συνάδελφοί μου έχουν μεγάλα σχέδια για την ανάπτυξη του προϊόντος.

Με την τελευταία ενημέρωση WoT για κονσόλες, οι παίκτες PS4 και Xbox One μπορούν να παίξουν μαζί. Πότε θα συνδεθεί ένας υπολογιστής σε αυτά και τι εμποδίζει τους προγραμματιστές;

Παρά το γεγονός ότι βγήκε η κονσόλα "Tanks".από το World of Tanks στον υπολογιστή, εξακολουθεί να είναι ένα ξεχωριστό παιχνίδι. Άλλοι άνθρωποι εργάζονται σε αυτό σε μια διαφορετική ήπειρο. Η ομάδα της World of Tanks Console έχει το δικό της όραμα για το έργο με τα δικά της γεγονότα παιχνιδιών και προσαρμογές. Αυτό που παίζει ρόλο εδώ δεν είναι η μέθοδος εισαγωγής, αλλά οι παίκτες: το κοινό της κονσόλας είναι διαφορετικό από το κοινό των παιχνιδιών υπολογιστή. Και το World of Tanks δεν αποτελεί εξαίρεση.

Γιατί το World of Tanks για PC και κονσόλεςΤόσο διαφορετικό ως προς το περιεχόμενο; 

Η διαφορά είναι στο κοινό.Πρώτον, οι παίκτες του World of Tanks σε PlayStation και XBOX. κατά μέσο όρο νεότεροι από τους «τανκέρ» στον υπολογιστή. Δεύτερον, οι δεξαμενές κονσόλας είναι πιο δημοφιλείς σε εκείνες τις χώρες όπου η δημοτικότητα των ίδιων των κονσολών ως πλατφόρμας είναι μεγαλύτερη. Αυτός είναι επίσης ο λόγος που το παιχνίδι είναι περισσότερο προσανατολισμένο προς άλλα παιχνίδια κονσόλας παρά προς τον "μεγάλο αδερφό του". Ναι, το World of Tanks στο PlayStation και το Xbox έχει πολλά από τα δικά του γεγονότα παιχνιδιών, στοιχεία προσαρμογής και ούτω καθεξής. Οι παίκτες το λατρεύουν.

Τόσο η κονσόλα όσο και η έκδοση για φορητές συσκευές του World of Tanksπήγε μακριά από το πρωτότυπο, το καθένα προς τη δική του κατεύθυνση, σύμφωνα με τα αιτήματα του κοινού του. Αν συγκρίνουμε το "Tanks" σε υπολογιστή με ένα παιχνίδι για κινητά, τότε στο World of Tanks Blitz όλα είναι διαφορετικά: διαφορετικοί χάρτες, διαφορετικά τανκς, το παιχνίδι είναι 7x7, όχι 15x15. Η κονσόλα "Tanks" είναι πιο κοντά σε αυτό, αλλά έχουν επίσης το δικό τους περιεχόμενο, τη δική τους εξέλιξη.


</ img>

Και τα τρία παιχνίδια έχουν διαφορετικούς κινητήρες, άρα η φυσικήμπορεί να διαφέρει ελαφρώς, αν και, φυσικά, εγχέεται σύμφωνα με παρόμοιες παραμέτρους. Η φυσική των βλημάτων, για παράδειγμα, είναι η ίδια, αλλά η εξέλιξη και η ποικιλία του στόλου των οχημάτων διαφέρουν από παιχνίδι σε παιχνίδι. Το World of Tanks Blitz είναι ένα παιχνίδι για κινητά και μπορεί να αντέξει οικονομικά να προχωρήσει σε μια τόσο καρτουνίστικη, φανταστική ποιότητα. Η έκδοση της κονσόλας είναι μεγαλύτερη, οι χάρτες είναι όλοι διαφορετικοί. Από τεχνικής άποψης διαφέρουν λίγο λιγότερο, γιατί όλα είναι φτιαγμένα με τον ίδιο σκοπό, αλλά σε διαφορετικούς κινητήρες.

Σχετικά με το crossplay:το 2013 - αρχές του 2014, όταν λανσάραμε έργα κονσόλας, δεν έγινε καμία συζήτηση για crossplay, ιδιαίτερα για crossplay μεταξύ κινητού και υπολογιστή. Το μόνο cross-play που είχαμε τότε ήταν το "Tanks" για Xbox 360 και Xbox One. Και το World of Tanks ήταν το πρώτο παιχνίδι που έλαβε τέτοιο crossplay για πολλούς παίκτες. Και τώρα, όταν η τεχνολογία το επιτρέπει ήδη, τα παιχνίδια έχουν αποκλίνει τόσο πολύ - σε περιεχόμενο, χάρτες, εξέλιξη κ.λπ. - που απλά δεν είναι δυνατό να τα ενώσουμε σε ένα πεδίο μάχης. Στην πραγματικότητα, σήμερα πρόκειται για τρία εντελώς διαφορετικά παιχνίδια.

Το World of Tanks είναι εν μέρει ένα ιστορικό παιχνίδι που χρησιμοποιεί σύμβολα που απαγορεύονται σε ορισμένες χώρες. Σε ποιες χώρες έπρεπε να λογοκριθεί το WoT και τι έπρεπε να αλλάξει ή να αφαιρεθεί;


</ img>

Οποιαδήποτε πληροφορία σχετίζεται μεμε οργανώσεις και ανθρώπους που έχουν καταδικαστεί από διεθνή δικαστήρια ή αναγνωρίζονται ως τρομοκράτες, κοινωνικά επικίνδυνοι και παράνομοι. Αυτό περιλαμβάνει απαγορευμένα ναζιστικά σύμβολα, ναζιστικούς όρους και ονομασίες (για παράδειγμα, «SS») και ονόματα ναζιστικών μορφών. Τα γερμανικά οχήματα στο World of Tanks χαρακτηρίζονται από το σταυρό των γερμανικών δυνάμεων αρμάτων μάχης.

Απαγορεύεται σε πολλές χώρες στην περιοχή της ΑσίαςΙαπωνική αυτοκρατορική σημαία με τη μορφή ανατέλλοντος ήλιου με ακτίνες. Κατά την κυκλοφορία του παιχνιδιού σε αυτές τις χώρες, το αντικαταστήσαμε με την τρέχουσα εθνική σημαία της Ιαπωνίας - έναν κόκκινο κύκλο σε λευκό φόντο.

Έπρεπε επίσης να αντικαταστήσουμε τις σημαίες κατά την απελευθέρωσηστην Κίνα. Στην Κίνα, γενικά απαγορεύεται η χρήση πραγματικών συμβόλων οποιουδήποτε κράτους σε παιχνίδια. Ως εκ τούτου, αντί για σημαίες, χρησιμοποιήσαμε σύμβολα που σχετίζονται με τη χώρα, αλλά δεν είναι τα επίσημα σύμβολά της. Για παράδειγμα, για οχήματα του Ηνωμένου Βασιλείου, αντί για σημαία, χρησιμοποιείται ένα κόκκινο λιοντάρι σε λευκό φόντο.

Ποιος είναι ο μεγαλύτερος θαυμαστής του WoT που έχει παίξει τις περισσότερες ώρες στο World of Tanks;

Δεν μετράμε τον χρόνο, αλλά τον αριθμό των αγώνων,διεξάγεται από έναν παίκτη, επειδή οι χρόνοι αγώνα μπορεί να διαφέρουν. Μέχρι σήμερα, ο παίκτης sashapobedit έχει τον μεγαλύτερο αριθμό μαχών - περισσότερες από 255 χιλιάδες μάχες.

Το πιο εντυπωσιακό ή αξέχαστο παγοδρόμιο στο WoT από τη δική σας εμπειρία παιχνιδιού.

Φυσικά, οι αγώνες tascher είναι πάντα αξέχαστοι.Θυμάμαι σχεδόν όλα τα μετάλλια του Kolobanov πολύ καλά: είναι δύσκολο να ξεχάσεις μια μάχη όταν μένεις μόνος στον χάρτη απέναντι σε έναν συντριπτικό αριθμό αντιπάλων και είναι σίγουρα αδύνατο να ξεχάσεις πώς καταστρέφεις το τελευταίο όχημα με το τελευταίο κοχύλι. Κυρίως οι αξέχαστες μάχες είναι από τους πολύ πρώιμους: τότε τα συναισθήματα ξεπέρασαν τα όρια, δεν είχαν γίνει ακόμα τόσοι πολλοί αγώνες. Τώρα, όταν έχουν ήδη παιχτεί δεκάδες χιλιάδες μάχες, τα συναισθήματα αναμειγνύονται, ακόμα και οι δροσερές μάχες ξεχνιούνται.

Αν μιλάμε για έναν από τους πιο αξέχαστους αγώνες,Τότε, ίσως, το πλαίσιο είναι επίσης σημαντικό. Τώρα θυμάμαι αυτόν τον αγώνα. Όταν παρουσιάσαμε το World of Tanks στην πρώτη έκθεση στην Αμερική, στην E3 2011, είχαμε δραστηριότητα στο περίπτερό μας για παίκτες, προσωπικό ανταγωνισμό. Ήταν απαραίτητο να δείξουμε το καλύτερο αποτέλεσμα όσον αφορά την εμπειρία που αποκτήθηκε κατά τη διάρκεια της μάχης. Αυτό το αποτέλεσμα πήγε στην κορυφή, οι καλύτεροι παίκτες έλαβαν διάφορα βραβεία όλη την ημέρα.


</ img>

Ήμασταν στην έκθεση ως προγραμματιστές,και ο Τύπος μου πήρε συνέντευξη. Και ακριβώς κατά τη διάρκεια της συνέντευξης, οι δημοσιογράφοι με ρώτησαν, λένε, θα θέλατε να πάτε να παίξετε τώρα, να δείξετε το παιχνίδι σε Αμερικανούς παίκτες, να δώσετε μερικές συμβουλές. Εκείνη την εποχή, υπήρχαν ήδη αρκετοί νικητές στην κορυφή που κατέλαβαν την πρώτη θέση κατά τη διάρκεια της ημέρας - είχαν περίπου 1.700 πόντους εμπειρίας ανά μάχη. Πήρα ένα ενδιαφέρον γερμανικό τανκ VK 36.01, με το περίφημο κανόνι Konik, κάθισα στον υπολογιστή, το εξόπλισα όπως ξέρουμε και στην πρώτη μάχη, ακριβώς κατά τη διάρκεια της εκπομπής, λέγοντας ταυτόχρονα την πορεία του δράση τι έκανα Βασικά, παίζοντας για διασκέδαση, κατάφερα να αποκτήσω περισσότερες από 3400 εμπειρίες, να καταστρέψω 7 ή 8 Καταστρέψτε τις εχθρικές δεξαμενές και άλλα σχολαστικά. Ταυτόχρονα, κατέληξα στο κάτω μέρος της λίστας της ομάδας, δηλαδή έπαιξα με τανκς υψηλότερων επιπέδων από το δικό μου - γι' αυτό κατέληξα να κερδίσω τόσα πολλά.

Και μετά όλο το πλήθος από αυτή τη στάσηχωρίς να σταματήσω να παρακολουθώ το παιχνίδι μου. Μετά από αυτό, μάλλον δεν με άφησαν να φύγω για άλλη μια ώρα: μου έκαναν ερωτήσεις σχετικά με το ποια τακτική, τι τανκ, πώς να το παίξω και μετά όλοι πήγαν να εξοπλίσουν αυτά τα VK και να τα οδηγήσουν. Τα παιδιά είχαν πραγματικά ευφορία, γιατί ο τύπος κάθισε και, ω, σκόραρε δύο φορές περισσότερο από τον νικητή της προηγούμενης μέρας, καθόταν κουβεντιάζοντας με τον Τύπο και έπαιζε στην κάμερα.

Δεν θα έλεγα ότι ήταν ο καλύτερος αγώνας μουσε αυτό το τανκ, αλλά κάπως έτσι, ξέρετε, το να κάθεσαι για να παίξεις στην κάμερα είναι συνήθως δύσκολο, δεν συμβαίνει τίποτα. Και μετά συνέβη, ολόκληρο το κοινό χειροκρότησε, οπότε, πιθανώς, αυτός ο αγώνας μπορεί να ονομαστεί ο πιο αξέχαστος. Ήταν το 2011, έχουν ήδη περάσει εννέα χρόνια και το θυμάμαι ακόμα πολύ καλά. Ήταν, φυσικά, εκπληκτικό.

Δημογραφικά στοιχεία του World of Tanks:


</ img>

Τι είναι online το 2020;

  • Οποιοσδήποτε μπορεί να παρακολουθήσει διαδικτυακά σε οποιαδήποτε περιοχήο καθένας μπορεί να το κάνει κάθε μέρα, αυτή είναι ανοιχτή πληροφορία. Όσον αφορά τα μεγέθη αιχμής, στην περιοχή της ΚΑΚ φέτος καταγράφηκαν 700 χιλιάδες ταυτόχρονοι διαδικτυακοί παίκτες, στην Ουκρανία το μέγιστο ήταν σχεδόν 150 χιλιάδες.

Αναλογία αρσενικών προς γυναίκες

  • 98% άνδρες και 2% γυναίκες.

Ποιος είναι ο μέσος παίκτης WoT;

  • Πρόκειται για έναν εργαζόμενο παντρεμένο άνδρα, 32–35 ετών, με δύο παιδιά και ανώτερη εκπαίδευση.

Σε ποια χώρα είναι το πιο δημοφιλές παιχνίδι και σε ποια χώρα είναι λιγότερο δημοφιλές;

  • Το World of Tanks είναι πιο δημοφιλές στη Ρωσία και στις μετασοβιετικές χώρες. Η Ουκρανία είναι στην πρώτη 5άδα όσον αφορά τον αριθμό των εγγεγραμμένων παικτών στον κόσμο - περισσότεροι από 8 εκατομμύρια έχουν τον μικρότερο αριθμό εγγεγραμμένων παικτών.

Το τανκ με τις περισσότερες πωλήσεις σε ολόκληρη την ιστορία του World of Tanks;

  • Να σας υπενθυμίσω ότι το παιχνίδι μας είναι δωρεάν, το 70% των παικτώνΔεν συνεισφέρουν στο παιχνίδι και στις δεξαμενές έρευνας αντί να τα αγοράσουν. Το πιο πολυάριθμο premium τανκ στο παιχνίδι είναι το σοβιετικό βαρύ τανκ Churchill III Tier V.

Δεν μπορώ παρά να θυμηθώ το θρυλικόαυτοκίνητο - Τύπος 59. Αυτό το τανκ έγινε το πρώτο "Κινέζικο" που εισήχθη στο παιχνίδι, αν και δεν υπήρχε κινεζικό υποκατάστημα εκείνη την εποχή. Το Type 59 ήταν ένα όχημα premium Tier VIII, με καλή ζημιά, γρήγορο, ευέλικτο και καλό εισόδημα. Κυριολεκτικά όλοι ήθελαν να το αποκτήσουν, οπότε άρχισαν να το αγοράζουν ενεργά. Και τότε η αφθονία των «τύπων» άρχισε να σπάει την ισορροπία, οπότε η δεξαμενή έπρεπε να βγει από την πώληση. Και αυτό είναι μόλις ενάμιση μήνα μετά την εμφάνισή του! Το «Type» παραμένει το όνειρο πολλών σήμερα, μια συλλεκτική δεξαμενή.

Για ποιο τανκ παραπονιούνται συχνότερα οι παίκτες, αποκαλώντας το "imba";

Δεν υπάρχει ένας σταθερός «ήρωας»: νέα αυτοκίνητα εμφανίζονται συνεχώς στο παιχνίδι, οι παίκτες μαθαίνουν να παίζουν εναντίον τους και εμείς οι ίδιοι παρακολουθούμε τα στατιστικά στοιχεία και ισορροπούμε τα οχήματα.

Οι πιο «imbo» δεξαμενές μπορούν να ονομαστούν αυτές πουΕπιβραβεύουμε τους παίκτες για δραστηριότητες φυλής: T95/FV4201 Chieftain, το οποίο βραβεύεται για την κατάκτηση της κορυφής στον Παγκόσμιο χάρτη ή το Αντικείμενο 907. Από αυτά που μπορούν να αναβαθμιστούν, το βρετανικό βαρύ τανκ Super Conqueror είναι πολύ δυνατό. Το αντικείμενο 279, ένα τανκ που μπορούν να λάβουν οι παίκτες για την ολοκλήρωση προσωπικών αποστολών μάχης, έχει επίσης υψηλή απόδοση στις μάχες. Αυτά είναι τα κορυφαία αυτοκίνητα που ξεχωρίζουν βάσει στατιστικών. Ναι, και εμείς οι ίδιοι βλέπουμε ότι, σύμφωνα με τις εντυπώσεις των παικτών, είναι οι πιο «cool». Και πάλι, προσπαθούμε να διατηρήσουμε την τεχνική ισορροπημένη κάνοντας αλλαγές. Αυτή είναι μια δυναμική διαδικασία.

Πρόσφατα, το "Battle Pass" εμφανίστηκε στο WoT. Γιατί και γιατί αποφασίσατε να το προσθέσετε και πόσο επιτυχημένο ήταν το σύστημα;

Προσθέτουμε συνεχώς διαφορετικές προκλήσεις στο παιχνίδι.και LBZ (προσωπικές αποστολές μάχης - σημείωμα συντάκτη). Χάρη σε αυτά, οι παίκτες μπορούν να λάβουν πρόσθετο περιεχόμενο: εξοπλισμό, στοιχεία προσαρμογής και μπόνους που μπορούν να χρησιμοποιηθούν για την αναβάθμιση των υπαρχόντων οχημάτων. Κάποιοι τα κάνουν για τις ανταμοιβές, άλλοι για την ευχαρίστηση που αποκομίζουν από την ολοκλήρωση των προκλήσεων. Το Battle Pass είναι μια μεγάλη πρόκληση που μπορεί να ολοκληρωθεί παράλληλα με άλλες για περισσότερες ανταμοιβές.

Έχουμε ήδη σκεφτεί την έννοια ενός τέτοιου πάσουγια πολύ καιρό. Σε αντίθεση με τα κονσόλα tanks, το World of Tanks στον υπολογιστή δεν είχε έντονη εποχικότητα, επομένως ήταν δύσκολο να το συνδέσουμε με κάτι συγκεκριμένο και να το κάνουμε σχετικό με το κοινό μας. Η κύρια διαφορά μεταξύ του "Battle Pass" στο World of Tanks και άλλων παιχνιδιών είναι ότι έχει ένα δωρεάν μέρος, διαθέσιμο σε όλους τους παίκτες, και ένα premium μέρος - τη συνήθη ενσάρκωση του "Battle Pass" σύμφωνα με την αρχή άλλων παιχνιδιών . Θέλοντας να προσαρμόσουμε το Battle Pass στις πραγματικότητες του παιχνιδιού μας όσο το δυνατόν περισσότερο, θέλαμε να δώσουμε στους παίκτες που δεν πληρώνουν την ευκαιρία να επωφεληθούν από αυτή τη λειτουργικότητα. Ως αποτέλεσμα, το Battle Pass στο World of Tanks φαίνεται διαφορετικό και ένα από τα μέρη του είναι διαθέσιμο δωρεάν σε όλους τους χρήστες.

Το αποτέλεσμα για την εταιρεία ήταν καλό:Τα "tankers" άρχισαν να παίζουν περισσότερο με μια ποικιλία οχημάτων και οι ίδιοι οι παίκτες αντιλήφθηκαν θετικά την επιλογή μας για παράλειψη. Η αντίδρασή τους είναι το πιο σημαντικό πράγμα για εμάς και είμαστε ευχαριστημένοι με αυτό. Τώρα η ομάδα έχει πολλές ιδέες για το πώς να αναπτύξει αυτή τη λειτουργικότητα και θα τις εφαρμόσουμε στις επόμενες σεζόν του Battle Pass.


</ img>

«Είμαι οπαδός και θέλω να συνεργαστώ μαζί σου, πώς μπορώ να το κάνω αυτό και ποιος λείπει πιο συχνά από την ομάδα;»

Μάλιστα, αυτά τα δέκα χρόνια, η ομάδα μαςήρθαν πολλοί οπαδοί των Tanks. Ένα από τα παραδείγματα είναι ο Anton Pankov: όλα ξεκίνησαν από το γεγονός ότι έγραψε στον Slava (Makarov - σημείωση του συντάκτη), ζητώντας ένα κλειδί για ένα κλειστό beta - ή στο alpha, κανείς δεν θυμάται. Και ο Σλάβα Μακάροφ του έδωσε το κλειδί. Και τώρα είναι ο διευθυντής προϊόντων του World of Tanks. Ο Anton αφηγείται αυτή την ιστορία στο "Online Developers" - μια νέα μορφή επικοινωνίας μεταξύ προγραμματιστών και παικτών.

Η Wargaming έχει 17 γραφεία σε διάφορες χώρες σε όλο τον κόσμο,Σε καθένα από αυτά εργάζονται σε διαφορετικά μέρη τόσο του ίδιου παιχνιδιού όσο και σε διαφορετικά έργα. Κατά συνέπεια, χρειάζονται διαφορετικοί ειδικοί. Για παράδειγμα, στο Κίεβο, όπου εργάζονται επίσης στο World of Tanks, αναζητούμε συχνότερα προγραμματιστές gameplay, σχεδιαστές παιχνιδιών, 3D και 2D καλλιτέχνες. Για να κάνετε αίτηση, απλώς μεταβείτε στη διεύθυνση wargaming.com/careers/ και επιλέξτε το γραφείο του Κιέβου - θα δείτε όλες τις τρέχουσες κενές θέσεις της εταιρείας. Εάν ένα άτομο θέλει να μπει στην ομάδα "δεξαμενής", τότε η γνώση του προϊόντος θα είναι ένα μεγάλο πλεονέκτημα.

Πώς σκοπεύετε να εκπλήξετε τους παίκτες στις επερχόμενες ενημερώσεις;

Εκτός από τον μεγάλο εορτασμό της 10ης επετείου, πουδεν τελειώνει τον Αύγουστο, εργαζόμαστε ενεργά σε νέους χάρτες και νέους κλάδους δεξαμενών. Πιο πάνω έχω ήδη μιλήσει για το Πολωνικό υποκατάστημα ένας νέος κλάδος της ιταλικής τεχνολογίας θα κυκλοφορήσει πριν από την Πρωτοχρονιά.

Είναι σημαντικό για εμάς να ευχαριστήσουμε τα τάνκερ με τη διασκέδασηεκδηλώσεις. Συνεχίζουμε να αναπτύσσουμε τα γεγονότα και τους τρόπους παιχνιδιού που αγαπά η κοινότητά μας. Πρόσφατα έλαβε χώρα η εκδήλωση Battle for Berlin, όπου οι παίκτες πολέμησαν ενάντια στην τεχνητή νοημοσύνη σε τρεις ειδικά επανασχεδιασμένους χάρτες και τον νέο χάρτη του Βερολίνου. Το στούντιο Wargaming του Κιέβου δούλευε ενεργά στη λειτουργία και οι παίκτες ήταν ικανοποιημένοι. Τα τάνκερ συμμετέχουν επίσης περιοδικά σε διάφορες εκδηλώσεις στη λειτουργία «Front Line».

Εργαζόμαστε για επανεκκίνηση περιοδικάβασισμένο στο παιχνίδι "Steel Hunter", το οποίο ονομάζεται "Battle Royale" στο World of Tanks. Έγινε ξανά διαθέσιμο στα τάνκερ στις 17 Αυγούστου. Εκτός από αυτό, ετοιμάζουμε επίσης νέες σεζόν του Battle Pass.

Πέρυσι δεν δημοσιεύσαμε εκδήλωση παιχνιδιούτο Halloween φέτος θα γίνει σίγουρα, θα το δουλέψουμε καλά. Παρεμπιπτόντως, οι συνάδελφοί μας από το Κίεβο εργάζονται επίσης σε αυτό. Αυτήν τη στιγμή εργαζόμαστε για μια σειρά βελτιώσεων και λειτουργικών αλλαγών: εργαζόμαστε για την εκ νέου επεξεργασία του πληρώματος για να κάνουμε το σύστημα δεξιοτήτων πιο μεταβλητό, κάτι που θα διαφοροποιήσει σημαντικά το παιχνίδι.

Και, φυσικά, ήδη επεξεργαζόμαστε σχέδια για το 2021έτος. Έχουμε πολλές ιδέες, περισσότερες από αυτές που μπορούν να υλοποιηθούν σε ένα χρόνο. Αλλά είμαστε όλοι πολύ παθιασμένοι με το έργο και θέλουμε να το κάνουμε ακόμα καλύτερο, γι' αυτό προσπαθούμε να πραγματοποιήσουμε το μέγιστο προγραμματισμένο. Θα ήθελα να ευχαριστήσω ιδιαίτερα την κοινότητά μας και τους bloggers, που δημιουργούν επίσης ενδιαφέρουσες ιδέες για αλλαγές και τις μοιράζονται μαζί μας.

Για παίκτες που θέλουν να μάθουν περισσότερα:

  • Η Rockstar εξόργισε τους παίκτες του GTA Online διαγράφοντας την πρόοδο για την εκμετάλλευση των τρωτών σημείων του παιχνιδιού
  • Το Rocket League θα είναι πιο δωρεάν στο PlayStation 4 παρά στο Xbox One
  • Κολλήστε στο The Division 2: μια λειτουργία εκκαθάρισης ουρανοξύστη θα προστεθεί στο παιχνίδι, η οποία αλλάζει συνεχώς

Τα καλύτερα αξεσουάρ για παίκτες σε προσιτή τιμή

  • 10 καλύτερες πωλήσεις ποντικιών τυχερών παιχνιδιών με Aliexpress
  • 7 καλύτερα μηχανικά πληκτρολόγια στο AliExpress
  • 10 Cool AliExpress Μικρόφωνα για Stream
  • 10 ελεγκτές για smartphone και tablet που βελτιώνουν τις πιθανότητες επιβίωσης στο PUBG και τα ανάλογα
  • 10 ακουστικά TWS με τις καλύτερες πωλήσεις με Aliexpress για έως και 25 $