
Μετά τις Ubisoft, Take-Two και Electronic Arts, η Activision Blizzard μοιράστηκε επίσης την αναφορά, καυχώνοντας για την επιτυχία των παιχνιδιών της.
Τι
γνωστός
Σύμφωνα με την εταιρεία, το δεύτερο τρίμηνο του 2019έφερε 1,4 δισεκατομμύρια δολάρια στο δημόσιο ταμείο, το οποίο είναι 15% λιγότερο σε σύγκριση με πέρυσι. Ταυτόχρονα, αυτό είναι περισσότερο από ό,τι περίμενε η ίδια η Activision Blizzard μετά τον χωρισμό με την Bungie. Παραδοσιακά, η πλειοψηφία των κερδών προερχόταν από την ψηφιακή αγορά και στην περίπτωση της ΑΒ ήταν 78%.
Όσο για τη δραστηριότητα των παικτών, "online"Τα κέρδη της εταιρείας έχουν μειωθεί αισθητά. Αν προηγουμένως έλειπαν 352 εκατομμύρια παίκτες ανά μήνα από τα παιχνίδια Activision, τώρα ο αριθμός των ενεργών χρηστών δεν ξεπερνά τα 327 εκατομμύρια το μήνα.
Με τη σειρά του, το Black Ops 4 είχε καλύτερη απόδοσηΒ 'Παγκοσμίου Πολέμου, ξεπερνώντας το έργο κατά 50% όσον αφορά τον μέσο χρόνο παιχνιδιού και τις μικροσυναλλαγές. Τον Μάιο, ο αριθμός των συνδρομητών στο World of Warcraft αυξήθηκε επίσης, αλλά το κοινό του Overwatch παρέμεινε στα ίδια επίπεδα.
Όσον αφορά τα έσοδα, η King κέρδισε με το κινητό της παιχνίδι CandyCrush, κερδίζοντας 499 εκατομμύρια δολάρια, εκ των οποίων τα 171 εκατομμύρια δολάρια πήγαν στα λειτουργικά κέρδη. Η Activision είναι επίσης ικανοποιημένη με τις πωλήσεις του Crash Team Racing Nitro-Fueled και σχεδιάζει να κάνει περισσότερα remasters δημοφιλών παιχνιδιών. Επιπλέον, η εταιρεία θέλει να αναπτύξει τα Call of Duty, Candy Crush, Warcraft, Hearthstone, Overwatch και Diablo, αλλά ούτε λέξη για το Starcraft. Όσο για το Modern Warfare, η Activision είναι πεπεισμένη ότι το παιχνίδι θα επηρεάσει τη βιομηχανία και την ίδια την εταιρεία.