MuseumTech: από την αφήγηση έως τη ρομποτική
Τα εντελώς αναλογικά μουσεία ανήκουν στο παρελθόν: ακόμη και
Η τεχνολογία γίνεται υποστηρικτικήένα εργαλείο για να γίνει πραγματικότητα ένα όραμα, αλλά η αφήγηση διαδραματίζει βασικό ρόλο στη δεκαετία του 2020. Η ανάπτυξη μιας φιλοσοφίας μουσείου ξεκινά με την οικοδόμηση μιας ιστορίας που προσελκύει τον επισκέπτη πνευματικά και συναισθηματικά. Τα μουσεία αναλύουν τη συμπεριφορά, τα ενδιαφέροντα, τις συνήθειες και τις προτιμήσεις του κοινού για να δημιουργήσουν διαδραστικές οθόνες και ενδιαφέρον περιεχόμενο. Για να γίνει αυτό, στα έργα συμμετέχουν σχεδιαστές και ερευνητές UX, καθώς και ειδικοί επικοινωνίας και αφήγησης. Και μόνο τότε αποφασίζει η ομάδα ποιες λύσεις θα χρησιμοποιήσει για την εφαρμογή του σχεδίου.
Εφαρμόσαμε αυτήν την αρχή όταν εργαζόμαστανέκθεση «Yamal. Η ζεστασιά της Αρκτικής». Σε πρώιμο στάδιο, η ομάδα συγκέντρωσε έναν κολοσσιαίο όγκο πληροφοριών, οπότε αποφάσισαν αρχικά να χωρίσουν την έκθεση σε σημασιολογικά κεφάλαια. Για να γίνει αυτό, εστιάσαμε σε μεμονωμένα αντικείμενα και γεγονότα που αντικατοπτρίζουν καλύτερα την ιστορία της περιοχής. Για παράδειγμα, το φυσικό αέριο στην υγροποιημένη του κατάσταση καταλαμβάνει 600 φορές λιγότερο χώρο από το κανονικό αέριο - αυτό το γεγονός μπορεί να αντικατοπτριστεί χρησιμοποιώντας οπτικοποίηση. Εντοπίσαμε επίσης τον σημασιολογικό πυρήνα - τη ζεστασιά της Αρκτικής. Η ιδέα της έκθεσης χτίστηκε γύρω από αυτήν την παράδοξη αντίθεση: Το Yamal βρίσκεται στον μακρινό αρκτικό βορρά, αλλά ταυτόχρονα εκπέμπει ζεστασιά πολύ πέρα από τα γεωγραφικά του σύνορα - τόσο φυσικά όσο και μεταφορικά. Αυτός ο παρονομαστής, σαν μια ενιαία γραμμή, συνέδεε όλα τα κεφάλαια μεταξύ τους.
Στην περίπτωση του Yamal, είχαμε ένα καθήκονδείξτε τις διαφορετικές πλευρές της περιοχής: αφενός, την ισχυρή υποδομή μεταφορών και την ανεπτυγμένη βιομηχανία πετρελαίου και φυσικού αερίου και, αφετέρου, τη σκληρή και άγρια φύση της Αρκτικής, τις τέχνες και τις παραδόσεις των λαών του Βορρά. Τοποθετήσαμε τα περισσότερα εκθέματα σε ένα είδος χιονόμπαλας γεμάτο απομίμηση χιονιού. Όπως και οι κάψουλες χρόνου, αποθηκεύουν τις εννοιολογικές ενότητες της 90ετούς ιστορίας του Yamal-Nenets Autonomous Okrug, γι 'αυτό επιλέξαμε αυτόν τον παράγοντα φόρμας.
Να χτίσουμε σύνθετες σημασιολογικές αλυσίδες, μουσείαστρέφονται σε δημιουργικά στούντιο που κυριαρχούν τόσο στις ψηφιακές τεχνολογίες όσο και στις αφηγηματικές πρακτικές - μαζί δημιουργούν μοναδικά εκθέματα, γράφουν σενάρια για εκθέσεις και τα προωθούν. Σήμερα, ειδικοί από συναφείς κλάδους ασχολούνται επίσης με την εργασία σε μουσειακά έργα: για παράδειγμα, το Μουσείο Peabody στο Έσσεξ έχει έναν νευροεπιστήμονα στο προσωπικό που μελετά την επίδραση των οπτικών ερεθισμάτων στον ανθρώπινο εγκέφαλο.
Τα τελευταία χρόνια, μια ομάδα ειδικών πουεπεκτάθηκε η εργασία σε εκθέσεις. Ερευνητές και σεναριογράφοι, αρχιτέκτονες και σχεδιαστές, εννοιολογικοί καλλιτέχνες και οπτικοποιητές, βιομηχανικοί σχεδιαστές, κατασκευαστές και ειδικοί 3D μοντελοποίησης συμμετέχουν στο έργο. Ολόκληρη η διαδικασία συντονίζεται από τον τεχνικό διευθυντή, αλλά ολόκληρη η ομάδα επιλέγει τις κατάλληλες λύσεις.
Η επιλογή των τεχνολογιών στο μουσειακό περιβάλλον θα πρέπει να είναιπλησιάστε προσεκτικά. Οι μοντέρνες και νέες εξελίξεις δεν εμπλουτίζουν πάντα την εμπειρία και συχνά τραβούν την προσοχή στην τεχνολογική λύση και όχι στην ουσία της έκθεσης. Γι' αυτό οι ειδικοί μιλούν για τον λεγόμενο τεχνολογικό αγνωστικισμό. Η ομάδα πρώτα από όλα διαμορφώνει το μήνυμα, καθορίζει τον τόνο της αφήγησης και δημιουργεί περιεχόμενο. Και μόνο τότε επιλέγει τις κατάλληλες τεχνολογίες, για παράδειγμα, χρησιμοποιεί ρομποτική ή χρησιμοποιεί τρισδιάστατη εκτύπωση - ως διαδραστικό στοιχείο, ως μέσο παραγωγής εκθεμάτων ή και τα δύο ταυτόχρονα. Για παράδειγμα, η καλλιτέχνης Sugwen Chung δημιουργεί πίνακες ζωγραφικής με τη βοήθεια ρομποτικών χειριστών, τους οποίους αναπτύσσει και προγραμματίζει ανεξάρτητα - πριν από την πανδημία, συμμετείχαν ακόμη και στις offline παραστάσεις της. Αλλά ακόμη και σε αυτήν την περίπτωση, είναι σημαντικό να εξεταστεί πόσο καλά οι τεχνολογίες αντιστοιχούν στο σχεδιασμό της έκθεσης, τον σκοπό και το περιεχόμενό της. Η επιλογή επηρεάζεται επίσης από το είδος της αφήγησης - εξάλλου, μια έκθεση, όπως ένα κείμενο, μπορεί να μετατραπεί είτε σε μια συναρπαστική μη μυθοπλασία είτε σε μια γεμάτη δράση αστυνομική ιστορία.
Δωμάτια μουσείων στην ψηφιακή εποχή
Οι νέες τεχνολογικές λύσεις δεν επηρεάζουν μόνομουσειακός πολιτισμός, αλλά και στις υποδομές. Έτσι, με την εμφάνιση των βιντεοπροβολών, τα μουσεία άρχισαν να επιλέγουν όλο και περισσότερο πιο συγκρατημένο φωτισμό. Και οι διαδραστικές εγκαταστάσεις ήχου άλλαξαν την προσέγγιση στο σχεδιασμό εκθεσιακών χώρων - οι σχεδιαστές άρχισαν να δίνουν μεγαλύτερη προσοχή στην ακουστική και τη χωροθέτηση ζωνών.
Οι διαδραστικές εκθέσεις έχουν επίσης αλλάξει την τροχιά τουςκινούνται γύρω από το μουσείο: οι επισκέπτες άρχισαν να κινούνται πιο ελεύθερα και να χτίζουν τη δική τους διαδρομή, χωρίς να βασίζονται σε οδηγό. Επιπλέον, κατέστη δυνατή η παρακολούθηση εκθέσεων από απόσταση. Έτσι, το 2020, ορισμένα μουσεία πραγματοποίησαν απομακρυσμένες περιηγήσεις χρησιμοποιώντας ρομπότ για τηλεδιάσκεψη. Ο επισκέπτης έλεγχε εξ αποστάσεως μια μονάδα κινητής τηλεφωνίας με κάμερα web - αυτό του επέτρεψε να κινείται ελεύθερα στις αίθουσες και ακόμη και να αλληλεπιδρά με αντικείμενα και το προσωπικό.
Ωστόσο, η τεχνολογία εξακολουθεί να μην μπορεί να αντικαταστήσειοδηγοί και επιμελητές, αφού έχουν μοναδική εμπειρία και δίνουν τη δική τους ερμηνεία γεγονότων και γεγονότων. Επομένως, σήμερα ο ίδιος ο επισκέπτης επιλέγει την πιο άνετη μορφή αλληλεπίδρασης: μπορεί να είναι μια αυτόνομη γνωριμία με την έκθεση ή βύθιση στο πλαίσιο με τη βοήθεια ενός οδηγού.
Μερικές φορές το καθηλωτικό περιεχόμενο κυριολεκτικά οδηγείάτομο μέσα από τις αίθουσες του μουσείου - σε αυτήν την περίπτωση, ο επισκέπτης ακολουθεί ανεξάρτητα την προβλεπόμενη διαδρομή και συμμετέχει σε ενεργητική γνώση. Αυτές οι καθηλωτικές εκθέσεις έχουν πολλά κοινά με μια παραγωγή ταινιών μεγάλου μήκους ή θεάτρου και η εμπειρία του μουσείου μοιάζει περισσότερο με μια «συναυλία».
Τεχνολογία εμβύθισης
- Εντυπωσιακά στοιχεία
Φυσικά, οι νέες τεχνολογίες ενισχύουν το αποτέλεσμαβύθιση. Για παράδειγμα, ο ήχος επαυξημένης πραγματικότητας σάς επιτρέπει να δημιουργήσετε ηχητικά τοπία που αναδημιουργούν με ακρίβεια τη ρύθμιση μιας συγκεκριμένης εποχής ή περιβάλλοντος. Τα συναρπαστικά στοιχεία βοηθούν στη διαμόρφωση μιας πληρέστερης και ογκώδους εικόνας του κόσμου. Αυτό είναι ιδιαίτερα σημαντικό στην περίπτωση τραγικών σελίδων της ιστορίας, όπως το Ολοκαύτωμα ή η καταστολή. Η έρευνα δείχνει ότι οι λύσεις VR και AR ενισχύουν την ενσυναίσθηση: ακόμη και στους επιτιθέμενους, δημιουργούν μια αίσθηση συμπόνιας για το θύμα. Η επαυξημένη πραγματικότητα χρησιμοποιείται συχνά σε ιστορικά και εθνογραφικά πλαίσια, καθώς αυτές οι σφαίρες είναι κορεσμένες με συλλογική μνήμη, αντιφάσεις και παράπονα. Η εντυπωσιακή μορφή AR αντανακλά διαφορετικές απόψεις και καθιστά δυνατή τη δημιουργία όχι γραμμικής, αλλά πολυδιάστατης αφήγησης.
Ήχος καιμετάδοση βίντεο. Φυσικά, για αυτό δεν αρκεί να τοποθετήσετε ένα ισχυρό ηχείο και έναν τυπικό προβολέα. Τα μουσεία χρησιμοποιούν ακουστικά συστήματα και πανοραμικές οθόνες που λειτουργούν σε συνδυασμό με προβολείς λέιζερ 4K - αυτές είναι οι συσκευές που χρησιμοποιούμε στο Yamal. Ζεστασιά της Αρκτικής ".
Οι καθηλωτικές τεχνολογίες επιτρέπουν επίσηςαφηγούνται ιστορίες σε πρώτο πρόσωπο, δημιουργώντας μια σύνδεση μεταξύ αυτόπτων μαρτύρων γεγονότων και επισκεπτών του μουσείου. Ένα ενδιαφέρον παράδειγμα στη μουσειακή πρακτική είναι μια σειρά συνεντεύξεων με επιζώντες του Ολοκαυτώματος που διεξήχθησαν από υπαλλήλους του Ινστιτούτου Εικαστικής Ιστορίας και Εκπαίδευσης των ΗΠΑ. Οι συνομιλίες καταγράφηκαν σε 23 κάμερες με κάλυψη 360 μοιρών. Χρησιμοποιώντας τις ηχογραφήσεις που ελήφθησαν, οι συγγραφείς του έργου δημιούργησαν ρεαλιστικά ολογράμματα των χαρακτήρων. Οι επισκέπτες μπορούν όχι μόνο να ακούσουν μονολόγους, αλλά και να κάνουν ερωτήσεις σε αυτόπτες μάρτυρες: ένα σύστημα βασισμένο σε τεχνητή νοημοσύνη επεξεργάζεται τα αιτήματά τους και επιλέγει την καταλληλότερη απάντηση.
- Διαδραστικός
Βυθίστε το κοινό σε ένα συγκεκριμένοΤο εθνογραφικό πλαίσιο και η ιστορία επιτρέπουν διαδραστικά στοιχεία: όταν αλληλεπιδρούν με αντικείμενα, οι επισκέπτες παίρνουν τη θέση του ερευνητή παρά ενός παθητικού παρατηρητή. Για παράδειγμα, πώς εμφανίζεται η ταχύτητα και η κάλυψη του δικτύου μεταφορών της Βόρειας Θαλάσσιας Διαδρομής; Ένα παραδοσιακό μουσείο χρησιμοποιεί ένα infographic ή μια σμίκρυνση της διάταξης. Η ομάδα μας βρήκε μια άλλη λύση - για την έκθεση Northern Express, αναπτύξαμε ένα διαδραστικό αντικείμενο που βασίζεται σε μεγάλα δεδομένα. Ο επισκέπτης πλησιάζει έναν διάφανο γυάλινο θόλο, επιλέγει δύο οποιεσδήποτε θύρες σε διαφορετικά ημισφαίρια του πλανήτη και κοιτάζει διάφορες επιλογές διαδρομής. Ο εικονικός χάρτης εμφανίζει δεκάδες παραλλαγές, αλλά η Βόρεια θαλάσσια διαδρομή είναι πάντα η ταχύτερη.
Ένα άλλο παράδειγμα είναι η έκθεση Sounds of the North, η οποίααναπαράγει συνθέσεις ηχογραφημένες στο Yamal τον περασμένο αιώνα. Καλούμε τον επισκέπτη όχι μόνο να ακούσει τις μελωδίες, αλλά και να ενεργήσει ως "αγωγός". Το έκθεμα είναι εξοπλισμένο με ειδικούς επεξεργαστές που ανταποκρίνονται στην αφή - μόλις ο επισκέπτης αγγίξει τη διαδραστική ενότητα, ο ήχος της μουσικής αλλάζει.
Πίνακες αφής, διεπαφές φωνής και αφήςαφαιρέστε το φράγμα μεταξύ του επισκέπτη και του εκθέματος. Ωστόσο, άλλες τεχνολογίες αντιμετωπίζουν επίσης αυτό το έργο. Για παράδειγμα, χρησιμοποιώντας 3D εκτύπωση, τα μουσεία αναδημιουργούν αντικείμενα και επιτρέπουν στους ανθρώπους να τα αγγίζουν. Τα ασυνήθιστα απτά χειροποίητα αντικείμενα κατασκευάζονται από το Factum Arte, το οποίο πρόσφατα δημιούργησε ένα ακριβές αντίγραφο του τάφου του Ραφαέλ Σάντι χρησιμοποιώντας έντυπα στοιχεία. Χάρη σε ρεαλιστικά αντίγραφα, τα άτομα με προβλήματα όρασης μπορούν επίσης να εξοικειωθούν με τα εκθέματα.
- Νέες τεχνολογίες παραγωγής
Η τεχνολογία τρισδιάστατης εκτύπωσης το έχει κάνει πραγματικά πιο εύκολοη διαδικασία δημιουργίας μουσειακών εκθεμάτων - ακόμη και των πιο περίπλοκων και μη τυποποιημένων. Έτσι, για την έκθεση «Yamal. Warmth of the Arctic», η ομάδα στούντιο Lorem Ipsum δημιούργησε ένα εξαιρετικά ρεαλιστικό μοντέλο του μούρου της Αρκτικής - cloudberry. Τα μικροσκοπικά μούρα εκτυπώθηκαν 3D και τα φύλλα κατασκευάστηκαν από φυσικό μετάξι με αερογράφο. Για να επιτρέψουν στους επισκέπτες να δουν καλύτερα το αντικείμενο, οι ειδικοί της οπτικής ανέπτυξαν μεγεθυντικούς φακούς. Ένα μοντέλο από κέρατα ελαφιού δημιουργήθηκε επίσης σε έναν τρισδιάστατο εκτυπωτή - τον μεγαλύτερο στη Ρωσία και την Ευρώπη - ζωγραφίστηκαν στο χέρι και συμπληρώθηκαν με σύμβολα των αυτόχθονων πληθυσμών του Γιαμάλ.
Η ρομποτική χρησιμοποιείται επίσης για τη δημιουργία αντικειμένων.Έτσι, για την έκθεση «In the Footsteps of Polar Bears», οι μηχανικοί μας χρησιμοποίησαν έναν ρομποτικό χειριστή KUKA - η συσκευή εφάρμοσε χάραξη με λέιζερ στην επιφάνεια της μπάλας.
Τα μουσεία συμμετέχουν επίσης ειδικούςεπιστήμη υλικών - και ακόμη και εφεύρεση νέων υλικών. Για παράδειγμα, για να επιτύχει το αποτέλεσμα μιας πραγματικής χιονοστιβάδας, η ομάδα Lorem Ipsum έχει αναπτύξει ένα ειδικό κλάσμα αφρού πολυαιθυλενίου που, όταν συνδυάζεται με διαφορετικούς τύπους στροφείων, δημιουργεί μια «χιονοθύελλα νεράιδων». Για κάθε έκθεμα, οι μπάλες δημιουργήθηκαν ξεχωριστά με το χέρι, οπότε είναι αδύνατο να βρεθούν ανάλογα στην αγορά. Παρεμπιπτόντως, ένα από τα μεγαλύτερα και βαρύτερα αντικείμενα της έκθεσης ζυγίζει περίπου 270 κιλά και συνδυάζει πρωτότυπες καλλιτεχνικές και τεχνολογικές λύσεις. Αυτή η μπάλα δείχνει τα στρώματα των υπόγειων πετρωμάτων - είναι κατασκευασμένα από διαφανές ακρυλικό χρώμα, κολλημένο με εποξική ρητίνη και επεξεργάζεται σε μια μηχανή CNC.
Τα εκθέματα σήμερα δημιουργούνται με τη βοήθεια του συνόλουσύμπλεγμα τεχνολογιών παραγωγής, έτσι τα μουσεία στρέφονται σε εργαστήρια, εργαστήρια και κατασκευή συμβολαίων, τα οποία διαθέτουν εργαστήριο συγκόλλησης και ζωγραφικής, τμήμα εκτύπωσης μεγάλου μεγέθους, εργαστήριο επεξεργασίας ξύλου και άλεσης, καθώς και τρισδιάστατους εκτυπωτές και γραμμές συναρμολόγησης. Μια ομάδα ολοκληρωτών και διανομέων εξοπλισμού γίνεται αναπόσπαστο μέρος κάθε έργου.
Η αγορά MuseumTech αυξάνεται κάθε χρόνο και η γκάμαΟι διαθέσιμες λύσεις επεκτείνονται συνεχώς λόγω του εκδημοκρατισμού της τεχνολογίας - για παράδειγμα, η τεχνητή νοημοσύνη, η επαυξημένη πραγματικότητα και η τρισδιάστατη εκτύπωση γίνονται όλο και πιο προσιτές. Εξελίξεις εμφανίζονται και για το «back office» του μουσείου, για παράδειγμα, προγράμματα ψηφιοποίησης αρχείων και τρισδιάστατης αποκατάστασης αντικειμένων. Η γραμμή μεταξύ τεχνολογιών εκτός σύνδεσης και διαδικτυακών τεχνολογιών σταδιακά θολώνει. Τα μουσεία μετακινούνται επίσης σε νέες ψηφιακές πλατφόρμες: οι εικονικές περιηγήσεις ή οι δημιουργικές ιστορίες στο Instagram δεν εκπλήσσουν πλέον κανέναν. Ο επόμενος γύρος εξέλιξης είναι οι εκθέσεις σε σύμπαντα παιχνιδιών. Οι ιδιοκτήτες γκαλερί δημιουργούν διαδραστικούς χώρους στο Fortnite και μεγάλα μουσεία μοιράζονται τα αριστουργήματά τους με τους χρήστες του Animal Crossing. Και αυτή είναι μόνο η αρχή μιας νέας τάσης.
Βασικός ρόλος στη δημιουργία νέου μουσείουΤα προϊόντα δεν παίζονται από τεχνολογίες, αλλά από πρακτικές αφήγησης - εξελίσσονται επίσης και, χάρη στις καινοτόμες λύσεις, γίνονται όλο και πιο αποτελεσματικά. Δεν έχει σημασία αν το μουσείο κατασκευάζει νέους κόσμους ή αναπαράγει το ιστορικό πλαίσιο, οι εκθεσιακοί χώροι γίνονται πιο ζωντανές και διαδραστικοί. Όλα αυτά σας επιτρέπουν να βυθίσετε τον επισκέπτη σε ένα δομημένο πλαίσιο και το πιο σημαντικό - να του δώσετε μια νέα μοναδική εμπειρία.
Δείτε επίσης:
Δημιουργήθηκε ο πρώτος ακριβής χάρτης του κόσμου. Τι συμβαίνει με όλους τους άλλους;
Ο αλγόριθμος ανακάλυψε ένα νέο μυστηριώδες στρώμα μέσα στη Γη
Ο Ουρανός έχει λάβει την κατάσταση του πιο παράξενου πλανήτη στο ηλιακό σύστημα. Γιατί;