
Η Sony και τα θυγατρικά της στούντιο Sony Interactive Entertainment είναι γνωστά για τα εξαιρετικά παιχνίδια AAA για έναν παίκτη που κυκλοφορούν

</ img>

</ img>


Όπως και το ίδιο το ξενοδοχείο, με αμφίβολα ταβάνια καιτην οροφή. Στην πραγματικότητα, ήμασταν τυχεροί να φτάσουμε σε αυτό το ξενοδοχείο ενώ εγκαταλείφθηκε. Στο εγγύς μέλλον θα ανοικοδομηθεί, θα αποκατασταθεί και θα αρχίσει να λειτουργεί για τον επιδιωκόμενο σκοπό.

</ img>

</ img>


Τι έλεγε ο Εμμανουήλ Ροτ;

</ img>
Το Days Gone αναπτύσσεται από το SIE Bend Studio.που ιδρύθηκε το 1993 με την επωνυμία Eidetic. Το στούντιο υπήρχε με αυτό το όνομα μέχρι το 2000, όταν έγινε μέρος της Sony Interactive Entertainment και άλλαξε το όνομά του σε Bend Studio προς τιμήν της πατρίδας του Bend στο Όρεγκον, όπου εδρεύει το στούντιο. Μεταξύ των σημαντικών έργων, αξίζει να σημειωθεί η σειρά Siphon Filter. Για πολύ καιρό, το στούντιο παρήγαγε παιχνίδια για το PlayStation Portable και το Vita και το Days Gone έγινε το πρώτο πραγματικά μεγάλο έργο εδώ και πολύ καιρό. Δεν θα δημοσιεύσουμε το πλήρες κείμενο της συνέντευξης, αλλά θα επικεντρωθούμε στα πιο ενδιαφέροντα γεγονότα για τα οποία μας είπε ευγενικά ο Emmanuel Roth.
- Το στούντιο ήταν πολύ χαρούμενο που είχε την ευκαιρίανα δουλέψουν σε ένα τόσο μεγάλο έργο και η πρώτη δουλειά στο Days Gone ξεκίνησε αμέσως μετά την κυκλοφορία του Uncharted: Fight for Fortune για το PS Vita. Συνολικά, “Η ζωή μετά” έχει αναπτυχθεί εδώ και 6 χρόνια.
- η ιδέα και το θέμα του παιχνιδιού εφευρέθηκαν σχεδόν αμέσως.
- Το Days Gone σχεδιάστηκε αρχικά ως ένα έργο με γνώμονα την ιστορία Single Player και ένα στοιχείο για πολλούς παίκτες δεν σχεδιάστηκε σε κανένα στάδιο ανάπτυξης.
- Οι Freakers δεν είναι ζόμπι όπως τους έχουμε συνηθίσεικατανόηση. Τα φρικιά είναι μολυσμένα άτομα και ζώα που τρώνε και κοιμούνται όπως όλα τα ζωντανά πλάσματα. Και συμπεριφέρονται πιο συνειδητά: ξέρουν πώς να κινούνται γρήγορα, να χτίζουν "φωλιές" για τον εαυτό τους, να συγκεντρώνονται σε κοπάδια ή ολόκληρες ορδές και μπορούν επίσης να κλέψουν το επιθυμητό αντικείμενο ακριβώς κάτω από τη μύτη του κύριου χαρακτήρα.
- Ημέρα και νύχτα, οι διαφορετικές καιρικές συνθήκες θα επηρεάσουν άμεσα το gameplay: ξεκινώντας με τη συμπεριφορά των freaks και τελειώνοντας με το χειρισμό του ποδηλάτου, το οποίο θα μειωθεί σημαντικά στη βροχή.
- μεγάλο οικόπεδο DLC δεν έχει προγραμματιστεί (τουλάχιστον για τώρα): το στούντιο θέλει να απελευθερώσει το παιχνίδι με τη μορφή μιας πλήρους, ολοκληρωμένης ιστορίας?
- Το σκηνικό του Days Gone είναι “μετα-αποκαλυπτικό” Όρεγκον, “ιθαγενής” προσωπικό στούντιο, έτσι ώστε η φύση, το τοπίο και οι κλιματικές συνθήκες να μεταφέρονται κοντά στην πραγματικότητα.
- Το παιχνίδι χρησιμοποιεί το Unreal Engine 4 (σε αντίθεση μεαπό τις περισσότερες από τις μεγαλύτερες αποκλειστικότητες για το PS4 in-house). Το Unreal Engine 4 είναι απλό, εύκολο στη χρήση και αντιμετωπίζει όλες τις απαραίτητες εργασίες, συμπεριλαμβανομένων των ορδών φρικτών περίπου 300 ατόμων στην οθόνη.
Τι είναι οι μέρες που έχουν περάσει όλα;

</ img>
Η πλοκή του Days Gone είναι από τις πιο σημαντικέςσυστατικά του παιχνιδιού. Η δράση διαδραματίζεται δύο χρόνια μετά την πανδημία, με αποτέλεσμα η συντριπτική πλειονότητα του πληθυσμού να έχει μετατραπεί στα πολύ φρικιά από τα οποία πρέπει να πολεμήσουμε. Ωστόσο, όχι μόνο εναντίον τους: στο παιχνίδι υπάρχουν συμμορίες, σεχταριστές και στρατιωτικοί, μαζί με επιστήμονες που ξέρουν σαφώς πολύ περισσότερα για τον ιό που έχει αποδεκατίσει τον πληθυσμό από τον υπόλοιπο πληθυσμό που επιζεί.

</ img>
Ο πρωταγωνιστής του Days Gone - biker DeaconΟ Άγιος Ιωάννης, ο οποίος έχασε τη σύζυγό του κατά τη διάρκεια μιας πανδημίας. Παρεμπιπτόντως, παίζεται από τον Sam Whitver, ο οποίος μάλλον είναι εξοικειωμένος με το κοινό των τυχερών παιχνιδιών μέσω των Star Wars: The Force Unleashed, στα οποία έδωσε την εμφάνιση του στον κύριο χαρακτήρα (ο ηθοποιός είναι ένας μεγάλος ανεμιστήρας των Star Wars). Του θυμάμαι περισσότερο ως Neil Perry στο Dexter, αν και έχει διάφορους ρόλους σε άλλες συναυλίες και ταινίες. Ο κύριος χαρακτήρας αποδείχτηκε αρκετά χαρισματικός, με το παρελθόν του, κατσαρίδες στο κεφάλι, μια ορισμένη αίσθηση του χιούμορ, τους στόχους και την προσέγγιση στην επίλυση των προβλημάτων.

</ img>
Αρχικά η κύρια ιδέα της πλοκής μοιάζειΕίναι περίεργο, αλλά το Bend Studio έκανε πολλή δουλειά για να κάνει την ιστορία ενδιαφέρουσα. Ναι, έχουμε “ραχοκοκαλιά” από τον ανοιχτό κόσμο μετά την πανδημία, phreakers, διάφορες ομάδες, συλλογή των απαραίτητων πόρων, ασφαλή καταφύγια, τοποθεσίες για “κάθαρση” και κατασκηνώσεις όπου μπορείτε να “αποθηκεύσετε” όλα όσα χρειάζεστε, ανεφοδιάστε με καύσιμα και βελτιώστε το ποδήλατό σας και αναλάβετε μια νέα εργασία. Αλλά όλα αυτά είναι πλούσια καρυκευμένα με μια πληθώρα ενδιαφέροντων πρόσθετων χαρακτήρων με τις δικές τους ιστορίες, σχέσεις με τον Deacon και πρόσθετους κλάδους πλοκής. Το όλο πράγμα είναι πολύ καλό.

</ img>
Ο Deacon επιβιώνει σε έναν όχι πολύ ευνοϊκό κόσμο,ενώ προσπαθούσε να βρει ένα σωρό ανοιχτές ερωτήσεις: τι συνέβη στην αγαπημένη του σύζυγο Σάρα, από πού προήλθε ο ίδιος ιός, πώς εμπλέκεται ο στρατός σε όλα αυτά και γιατί αυτοί και οι επιστήμονες μελετούν τα φρικιά. Σε αυτό, ο Deacon θα βοηθηθεί από τον πολύχρωμο φίλο του που ονομάζεται Boozer. Όλοι οι χαρακτήρες είναι γραμμένοι πολύ καλά, δεν είναι εξιδανικευμένοι, όπως συμβαίνει συχνά στα παιχνίδια. Επιβιώνουν και είναι έτοιμοι να κάνουν πολλά, συμπεριλαμβανομένων πολύ αμφίβολων ενεργειών.

</ img>
Καταφέραμε να φτιάξουμε το παιχνίδι χωρίς κάποιουςμέρη της πλοκής, με στόχο να δείξουμε όσο το δυνατόν περισσότερους μηχανισμούς παιχνιδιού, μια ποικιλία τοποθεσιών, εργασιών και χαρακτήρων. Αλλά μετά από αυτή την πρώτη γνωριμία, το παιχνίδι κατάφερε να με ενδιαφέρει και θα το παίζω με ενδιαφέρον μετά την κυκλοφορία. Η πλοκή δεν μπορεί να χαρακτηριστεί αριστούργημα, αλλά είναι συναρπαστική. Κύριο “οικόπεδο” διαρκεί περίπου 30 ώρες, 6 από τις οποίες είναι κομμένες σκηνές. Κάτι που είναι αρκετά φυσιολογικό για ένα παιχνίδι προσανατολισμένο στην ιστορία. Εκτέλεση πολλών “παρενεργειών” μπορεί να αυξήσει σημαντικά τον χρόνο στο παιχνίδι.
Πώς παίζετε;

</ img>
Υπολογίστε την κλίμακα του ανοιχτού κόσμου του παιχνιδιού σεΕίναι δύσκολο αυτή τη στιγμή, αλλά έχει γίνει όμορφα. Η φύση και το τοπίο είναι πολύ διαφορετικά: δάση, βουνά, πεδιάδες, ρυάκια. Όλη αυτή η ομορφιά μπορεί είτε να πλημμυριστεί από έντονο ηλιακό φως είτε από έντονες βροχοπτώσεις, κάτω από τις οποίες πρέπει να φτάσετε στην επόμενη τοποθεσία. Διάσπαρτοι σε αυτόν τον κόσμο υπάρχουν οικισμοί με επιζώντες, στους οποίους μπορείς είτε να είσαι σε καλή κατάσταση είτε “φτου” τη φήμη σας. Αυτοί οι οικισμοί χρησιμοποιούνται για να λάβετε εργασίες, να αγοράσετε όλα όσα χρειάζεστε και να αναβαθμίσετε τα ποδήλατά σας. Σε κάθε οικισμό, ο Deacon έχει έναν δείκτη φήμης, ο οποίος αυξάνεται καθώς ολοκληρώνει εργασίες.

</ img>
Υπάρχουν επίσης ξεχωριστές τοποθεσίες όπου μπορείτεκέρδος από πολύτιμους πόρους, αλλά για αυτό είναι απαραίτητο να οργανωθεί μια “κάθαρση” από φρικιά. Υπάρχουν επίσης μερικά ευχάριστα μικρά πράγματα: σε ορισμένα σημεία μπορείτε να βρείτε σημειώσεις με πληροφορίες για τοποθεσίες ή γεγονότα από το παιχνίδι. Ξεχωριστά, τα σημεία ελέγχου NERO (η ίδια στρατιωτική οργάνωση) ήταν διάσπαρτα στον χάρτη, στα οποία πρέπει να μπείτε. Ο πιο πιστός και αναντικατάστατος σύντροφος του Deacon είναι το ποδήλατό του, το οποίο πρέπει να φροντιστεί, να επισκευαστεί και να βελτιωθεί όσο το δυνατόν περισσότερο. Συχνά προκύπτουν καταστάσεις στο παιχνίδι όπου η μόνη σωστή λύση είναι η φυγή. Και απλά δεν μπορείς χωρίς ποδήλατο. Οι μηχανισμοί της ποδηλασίας εφαρμόζονται πολύ καλά: η προσαρμογή γίνεται γρήγορα και η οδήγηση είναι πραγματικά ενδιαφέρουσα και συναρπαστική.

</ img>
Σύστημα μάχης χωρίς μοναδικόχαρακτηριστικά, αλλά και να γίνει σωστά. Καθώς παίζουμε, βρίσκουμε ή αγοράζουμε νέα όπλα, τροποποιούμε τα. Υπάρχουν πιστόλια, πολυβόλα, τουφέκια ελεύθερων σκοπευτών, καραμπίνες, βαλλίστρες, ρόπαλα του μπέιζμπολ και ούτω καθεξής. Το κλασικό σύνολο, ποιο όπλο εναντίον του οποίου θα χρησιμοποιήσει, είναι ήδη θέμα γεύσης. Υπάρχουν βλήματα εκρηκτικών και εύφλεκτων όπλων, ιδιαίτερα κοκτέιλ Molotov που πρέπει να κατασκευαστούν από τον εαυτό σας. Και, είναι απαραίτητο να αναγνωρίσουμε, σε πολλές περιπτώσεις είναι πολύ χρήσιμες. Όχι μόνο για την καύση φρικιαστικών φωλιών, αλλά και για μεγάλα πλήθη ή μεγάλους αντιπάλους με μεγάλη προσφορά υγείας.

</ img>
Δεν είναι μόνο φρικιά σε διαφορετικάπαραλλαγές και ποσότητες. Υπάρχουν επίσης καλλιτέχνες, ληστές, οδικές ενέδρες, ελεύθεροι σκοπευτές σε δέντρα και άγρια ζώα. Για παράδειγμα, “αποτυχία” μια τεράστια αρκούδα δεν είναι το πιο τετριμμένο έργο, όπως αποδείχθηκε στην πράξη. Στις μάχες μπορείτε και πρέπει να ενεργείτε με διαφορετικούς τρόπους. Η ωμή βία και η ωμότητα δεν λειτουργούν πάντα. Με δύο-τρεις “συνηθισμένοι” Μπορείτε να αντιμετωπίσετε τα φρικιά χωρίς κανένα πρόβλημα, αλλά αν υπάρχουν περισσότερα από αυτά, αυτό το κόλπο δεν θα λειτουργήσει. Δεν ξέχασαν επίσης το στοιχείο stealth: υπάρχει και είναι πολύ αποτελεσματικό. Το να κρύβεσαι στους θάμνους και να περιμένεις την κατάλληλη στιγμή είναι η καλύτερη λύση σε πολλές καταστάσεις.

</ img>
Συλλέξτε προμήθειες και σκάφη πολλά για: τα πυρομαχικά και τα διορθωτικά μέτρα λείπουν πάντα και τα ψυχρά όπλα σπάζουν. Από αυτή την άποψη, όλα είναι γνωστά σε άλλα Action / Adventure με στοιχεία των RPG παιχνιδιών, αλλά υλοποιούνται όπως πρέπει, είναι διαισθητικά σαφές. Αυτό περιλαμβάνει επίσης το σύστημα ισοπέδωσης: παίρνουμε σημεία ικανότητας, μελετάμε ή βελτιώνουμε δεξιότητες, προχωρούμε περαιτέρω στο δέντρο δεξιοτήτων. Η άντληση δεν είναι τυπική, επηρεάζει σημαντικά την πορεία του παιχνιδιού και κάποιες δεξιότητες είναι απλώς αναντικατάστατες. Για παράδειγμα, η ικανότητα να επισκευάσει ανεξάρτητα ψυχρά όπλα παρουσία εξαρτημάτων.
Τι φαίνεται όλα αυτά;

</ img>
Το τεχνικό μέρος της ερώτησης δεν εκτιμάται πλήρωςσκόπιμο σε αυτό το στάδιο: μας επετράπη να παίξουμε όχι το πιο πρόσφατο “build” παιχνίδια. Την εποχή της εκδήλωσης, το στούντιο είχε ήδη μεταγενέστερες κατασκευές. Γενικά, υπήρχαν κάποιες αποχρώσεις, τόσο ως προς τα σφάλματα όσο και ορισμένα στοιχεία του γραφικού στοιχείου. Αλλά τίποτα κρίσιμο ή ανεπανόρθωτο. Επιπλέον, υπάρχει ακόμη χρόνος μέχρι την κυκλοφορία στις 26 Απριλίου. Γενικά, η εικόνα φαίνεται πολύ ωραία, ο κόσμος φαίνεται γραφικός και ποικίλος και η αλλαγή της ημέρας και της νύχτας μαζί με τις μεταβαλλόμενες καιρικές συνθήκες “ζωντανεύει οπτικά” κόσμος του Days Gone. Θα αφήσουμε αυτό το μέρος για μια πλήρη ανασκόπηση του Days Gone μετά την κυκλοφορία.
Στο ξηρό υπόλειμμα
Από κάποια έργα περιμένεις αμέσως το μέγιστο,Αυτό ισχύει ιδιαίτερα για αποκλειστικότητες υψηλού προϋπολογισμού για το Sony PlayStation. Για να είμαι ειλικρινής, τα παλιά βίντεο παιχνιδιού δεν ήταν πολύ εμπνευσμένα. Αλλά στο τρέχον στάδιο, έχοντας παίξει προσωπικά την έκδοση προεπισκόπησης, η γνώμη μου για το παιχνίδι έχει αλλάξει δραματικά. Αξίζει να δώσουμε στο Bend Studio την τιμητική του: οι προγραμματιστές είχαν το θάρρος να ξεκινήσουν να αναπτύξουν ένα τέτοιο παιχνίδι, χωρίς να έχουν εμπειρία στη δημιουργία έργων τόσο μεγάλης κλίμακας και φαίνεται ότι πέτυχαν τον στόχο τους. Το Days Gone μοιάζει με ένα ολοκληρωμένο, καλοφτιαγμένο έργο AAA με όλα τα απαραίτητα στοιχεία. Μια καλά ανεπτυγμένη, συναρπαστική πλοκή, ενδιαφέροντες χαρακτήρες, ο μοντέρνος πλέον ανοιχτός κόσμος και, αν και όχι μοναδικός, αλλά καλά εφαρμοσμένος μηχανισμός, χάρη στους οποίους το Days Gone είναι πραγματικά διασκεδαστικό να παίζεις. Και αφήστε το “Life After” δεν θα μείνει στην ιστορία για πολλά χρόνια με τον τίτλο του "αριστουργήματος", αλλά σαφώς θα φέρει στους παίκτες πολλή ευχαρίστηση. Αναμένουμε λοιπόν την 26η Απριλίου.