Θάνατος Stranding Review: Θα σας περιμένω στην παραλία

Οι συντάκτες ευχαριστούν τη Sony για το ευγενικά παρεχόμενο παιχνίδι για αναθεώρηση.

Σχοινί και ραβδί - δύο

το αρχαιότερο όργανο που εφευρέθηκε από τον άνθρωπο.
Ένα σχοινί για να προσελκύσει το καλό. Ένα ραβδί για να απομακρύνετε το κακό.
Kobo Abe

Ο Ιάπωνας σχεδιαστής παιχνιδιών Hideo Kojima είναι διάσημος για τον οποίοπρώτα απ 'όλα, με τη σειρά παιχνιδιών Metal Gear Solid. Αφού έσπασε τους δεσμούς με την Konami το 2019, ο Kojima “συναρμολόγησε ξανά” Η Kojima Productions της ως ανεξάρτητο στούντιο και ανακοίνωσε τη συνεργασία της με τη Sony. Αμέσως έγινε γνωστό ότι το στούντιο άρχιζε να εργάζεται σε ένα νέο έργο, το οποίο τελικά έγινε Death Stranding. Παρεμπιπτόντως, ακόμη και τότε υπήρχαν πληροφορίες ότι θα ήταν ένα προσωρινό αποκλειστικό PS4. Τώρα, η φήμη του Hideo Kojima έχει επεκταθεί πολύ πέρα ​​από τη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών. Όλοι μιλούσαν και αστειεύονταν για εκείνον και το νέο του παιχνίδι Death Stranding. Χάρη σε ασυνήθιστες ανακοινώσεις, πολλά πρώτα τρέιλερ στα οποία λίγα μπορούσαν να γίνουν κατανοητά, και διάσημους ηθοποιούς, μια περίεργη αύρα μυστηρίου σχηματίστηκε γύρω από το παιχνίδι. Αυτό πρόσθεσε τον ενθουσιασμό γύρω από το Death Stranding, αλλά επίσης, σε κάποιο βαθμό, έπαιξε ένα σκληρό αστείο. Πιο κοντά στην κυκλοφορία, ο Kojima άρχισε να δείχνει τα δημόσια βίντεο παιχνιδιού που έδειχναν όλους τους κύριους μηχανισμούς του παιχνιδιού. Ο σχεδιαστής του παιχνιδιού ήταν απόλυτα ειλικρινής με το κοινό. Όμως το κοινό είχε ήδη σκεφτεί κρυφά νοήματα και περίμενε κόλπα. Ως αποτέλεσμα, το παιχνίδι έλαβε μάλλον μικτές κριτικές κατά την κυκλοφορία. Φαίνεται κυρίως λόγω πολύ υψηλών προσδοκιών. Σε κάθε περίπτωση, οι συντάκτεςgg Δεν θα μπορούσα να παραλείψω ένα τόσο εντυπωσιακό έργο. Αποφασίσαμε να δοκιμάσουμε το παιχνίδι και να σχηματίσουμε τη δική μας εντύπωση.

Ηνωμένες Πόλεις της Αμερικής


 


 


 


 


 


 

 

Μετά από μια μυστικιστική παγκόσμια καταστροφή, η οποίαπου ονομάζεται «Death Stranding», ο κόσμος στον οποίο έχουμε συνηθίσει έπαψε να υπάρχει. Η γραμμή μεταξύ του κόσμου των ζωντανών και των νεκρών έχει θολώσει. Η ανθρωπότητα βρίσκεται αντιμέτωπη με την πλήρη εξαφάνιση. Σε όλο τον κόσμο, τα «Πλάσματα» σέρνονται από τον άλλο κόσμο στον ζωντανό κόσμο, σέρνοντας τους ζωντανούς μαζί τους. Η εμφάνισή τους συνοδεύεται από τη λεγόμενη προσωρινή βροχή, η οποία επιταχύνει το πέρασμα του χρόνου. Ό,τι μπαίνει κάτω από αυτό γερνάει πολύ γρήγορα. Η προσωρινή βροχή προηγείται από ένα ανεστραμμένο ουράνιο τόξο στον ουρανό. Τα πλάσματα τρέφονται με τους νεκρούς στο στάδιο της νέκρωσης, το οποίο συμβαίνει 48 ώρες μετά το θάνατο.


 


 


 


 


 

 

Οι Ηνωμένες Πολιτείες της Αμερικής έχουν μετατραπεί σε ερείπιαπολλά λεγόμενα “κομβικά” πόλεις που σχημάτισαν ένα νέο “κράτος” Ηνωμένες πόλεις της Αμερικής (UCA), αλλά μετά από ορισμένα γεγονότα κατακερματίστηκαν και συνδέθηκαν σχεδόν πλήρως μεταξύ τους. Οι επιζώντες είναι εξαιρετικά απρόθυμοι να εγκαταλείψουν τα καταφύγιά τους. Φυσικά, σε μια τέτοια κατάσταση, η μόνη σύνδεση μεταξύ των σωζόμενων “πόλεων” (που είναι υπόγειες αποθήκες) είναι κούριερ. Ένας από αυτούς τους ταχυμεταφορείς είναι ο κεντρικός χαρακτήρας, ο Sam Porter Bridges, πρώην υπάλληλος της εταιρείας Bridges. Τον υποδύεται ο Norman Reedus.


</ img>

 


 


 


 

 

Ο Σαμ πρέπει να τα ενώσει όλα μαζίη επιζών ανθρωπότητα, φυσικά, για χάρη ενός ανώτερου στόχου - της επιβίωσης. Ο Sam θα ενώσει όλους τους επιζώντες οικισμούς χρησιμοποιώντας ένα χειρόμορφο δίκτυο (ένα είδος παραλλαγής στο θέμα του Διαδικτύου), παραδίδοντας ταυτόχρονα διάφορα φορτία σε όλο τον εικονικό κόσμο του Death Stranding. Ναι, πρέπει πραγματικά να εργαστείς ως κούριερ. Αλλά μην νομίζετε ότι ο Σαμ είναι ένας απλός κούριερ που &#8220;επιλέχθηκε&#8221; κατά λάθος. Υπάρχουν αρκετοί λόγοι πλοκής για αυτό, οι οποίοι περιγράφηκαν στο τρέιλερ εκκίνησης: έχει οικογενειακούς δεσμούς με την Μπρίτζετ Στραντ, την πρόεδρο των Ηνωμένων Πόλεων της Αμερικής και την κόρη της Αμέλια, που άρχισαν να ενώνουν τη χώρα σε ένα ενιαίο δίκτυο.


 


 


 


 

 

Επιπλέον, ο Σαμ είναι "παλίνδρομος",μπόρεσε να επιστρέψει από τον άλλο κόσμο. Και έχει μια σειρά από ειδικές ικανότητες, συμπεριλαμβανομένης της ικανότητας να αισθάνεται τα Beasts κοντά. Αυτό θα τον βοηθήσει να παραδώσει αγαθά σε όλο τον τεράστιο κόσμο των παιχνιδιών και να ενώσει πόλεις. Σε αυτό θα τον βοηθήσει και το μωρό Bridge Baby (ή απλά BB στην εντόπιση), με το οποίο ο Sam δεν φεύγει σχεδόν ποτέ. &#8220;Ρουτίνα&#8221; Με την πρώτη ματιά, το έργο της μεταφοράς αγαθών από το ένα σημείο στο άλλο υποστηρίζεται από μια ολοκληρωμένη, καλά ανεπτυγμένη και πραγματικά ενδιαφέρουσα, σαγηνευτική πλοκή. Και όλα αυτά είναι τυλιγμένα σε έναν πολύ ατμοσφαιρικό, αναγνωρίσιμο κόσμο.


 


 


 


 


 


 


 


 


 

 

Οι σκηνές της ιστορίας είναι πολύ καλέςσχεδόν σε όλα, όπως η ίδια η πλοκή. Είναι συναρπαστικό, δραματικό και πολύ συχνά αφήνει περισσότερες ερωτήσεις παρά απαντήσεις. Δεν θα αποκαλύψουμε λεπτομέρειες πλοκής για προφανείς λόγους. Αλλά ο ρυθμός της αφήγησης του παιχνιδιού είναι εξαιρετικά άνισος: στην αρχή βλέπουμε ένα σωρό cutscenes με πολλές πληροφορίες και ακόμη περισσότερη ορολογία παιχνιδιού, που στην αρχή δημιουργεί χάος και σύγχυση. Ακολουθεί ένα αρκετά εντυπωσιακό κομμάτι διάρκειας παιχνιδιού, όπου ουσιαστικά δεν συμβαίνει τίποτα και ο παίκτης πρέπει απλώς να κάνει σχεδόν το ίδιο πράγμα ξανά και ξανά: να παραδώσει πακέτα. Ένα άλλο αμφιλεγόμενο σημείο: ορισμένες μεταφορές και συμβολισμοί είναι πολύ εμφανείς. Φαίνεται ότι ο Kojima φοβήθηκε ότι δεν θα φτάσει σε κάποιον και αποφάσισε να το «μασάει» όσο το δυνατόν περισσότερο για να είναι ξεκάθαρο σε όλους.

Ποιο είναι το gameplay, το σύστημα μάχης και ο κόσμος των παιχνιδιών;

Εάν ξεκινήσετε με την κύρια δραστηριότητα στοπαιχνίδι - τότε ναι, πρέπει να παραδώσουμε ένα συγκεκριμένο φορτίο από το ένα σημείο στο άλλο. Αλλά από την άποψη της μηχανικής του παιχνιδιού, έγινε πολύ σχολαστικά, ποικίλο και ενδιαφέρον. Αυτό το φαινομενικά απλό έργο περιπλέκεται από έναν τεράστιο αριθμό παραγόντων. Για αρχή, το τοπίο: το παιχνίδι έχει βουνά, πεδιάδες, βράχους, φαράγγια, ποτάμια κ.λπ. Πρέπει να λαμβάνονται υπόψη κατά την επιλογή μιας διαδρομής και στην πορεία προκαλούν μια σειρά από προβλήματα. Ο Σαμ σκοντάφτει πάνω από βράχους και παρασύρεται από το ρεύμα του ποταμού, κατεβαίνοντας το λόφο, μπορεί να μην μπορεί να κρατήσει την ισορροπία του. Και υπάρχουν πολλά τέτοια μικρά πράγματα: όσο μεγαλύτερο είναι το φορτίο, τόσο πιο δύσκολο είναι το έργο. Η φυσική του περπατήματος στο παιχνίδι υλοποιείται τέλεια. Το βάρος και η αδράνεια γίνονται πολύ καλά αισθητά και η σταθερότητα επηρεάζεται σε μεγάλο βαθμό από το πόσο ομοιόμορφα κατανέμεται το φορτίο.


 


 


 


 


 


 

 

Πριν από κάθε παράδοση, ο παίκτης πρέπεικατανείμετε σωστά όλα όσα χρειάζεστε σύμφωνα με το μενού. Παράλληλα, εκτός από το παραδιδόμενο φορτίο χρειάζονται και επιπλέον πράγματα. Συμπεριλαμβανομένων σχοινιών και πτυσσόμενων σκαλιών που απαιτούνται για να ξεπεραστούν φυσικά εμπόδια και διάφορα όπλα/προμήθειες που μπορεί να σας φανούν χρήσιμα στην πορεία. Κάθε φορά πρέπει να σκέφτεστε προσεκτικά και να παίρνετε μόνο ό,τι χρειάζεστε στο δρόμο. Κατά τη διαδικασία παράδοσης, θα πρέπει να παρακολουθείτε την ισορροπία του Sam, ειδικά εάν είναι πολύ υπερφορτωμένος: μια απρόσεκτη κίνηση και θα πέσει, και ολόκληρο το φορτίο θα σκορπιστεί και θα καταστραφεί. Ορισμένες αποστολές περιλαμβάνουν την παράδοση εύθραυστου φορτίου, επομένως η πτώση είναι εξαιρετικά ανεπιθύμητη.


 


 


 


 


 


 


 

 

Καθώς προχωράτε στην ιστορία, το παιχνίδι διδάσκει πρώταόλα τα κύρια μηχανικά, και στη συνέχεια προσθέτει επιπλέον. Αυτό περιλαμβάνει νέο εξοπλισμό μεταφοράς, όπως εξωσκελετές, αιωρούμενες πλατφόρμες και οχήματα. Και αν όλα είναι καλά, ξεκάθαρα και βολικά με τους εξωσκελετούς, τότε με τη μεταφορά η κατάσταση είναι πολύ χειρότερη. Το παιχνίδι είναι πολύ &#8220;αδέξιο&#8221; φυσική των μεταφορών και άβολα χειριστήρια. Ως αποτέλεσμα, το ταξίδι με κάθε είδους τρίκυκλα και φορτηγά μετατρέπεται σε πόνο και κάψιμο. Μπορείτε να οδηγείτε μόνο σε δρόμους χωρίς εμφανή προβλήματα.


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 

 

Αρκετά για τη μετακίνηση και την παράδοση των εμπορευμάτωνπροστίθεται γρήγορα ένα ανάλογο παιχνιδιού τρισδιάστατης εκτύπωσης: ένας χειρόμορφος εκτυπωτής, συμπεριλαμβανομένης της φορητής έκδοσης PPK, που σας επιτρέπει να χτίζετε διάφορες δομές, από σταθμούς φόρτισης, γέφυρες και τελειώνοντας με βάσεις στις οποίες μπορεί να ξεκουραστεί ο Sam.


 


 


 


 


 


 

 

Υπάρχουν τρεις τύποι εχθρών στο παιχνίδι:ΜΟΥΛΑΡΙΑ, τρομοκράτες και τα προαναφερθέντα πλάσματα. Οι ΜΟΥΛΕΣ είναι πρώην αγγελιαφόροι που τρελάθηκαν λίγο. και έγιναν ένα είδος σεχταριστών, των οποίων το κύριο αντικείμενο λατρείας είναι το φορτίο των αγγελιαφόρων, το οποίο προσπαθούν να αφαιρέσουν. Χρησιμοποιούν όπλα αναισθητοποίησης και γενικά δεν αποτελούν μεγάλη απειλή, ακόμη και το να τους κλωτσήσουν σε μάχη σώμα με σώμα. Οι τρομοκράτες προσπαθούν να αντιμετωπίσουν την εταιρεία Bridges, να σταματήσουν την εξάπλωση του δικτύου και την ενοποίηση των Ηνωμένων Πόλεων της Αμερικής (UCA). Είναι πιο επικίνδυνα με ένα πυροβόλο όπλο, αλλά δεν υπάρχουν και ιδιαίτερες δυσκολίες με αυτά. Καθώς το παιχνίδι εξελίσσεται, όλο και περισσότεροι τύποι όπλων μας αποκαλύπτονται, τα περισσότερα από τα οποία είναι μη θανατηφόρα. Τι είναι λογικό: η δολοφονία στο παιχνίδι δεν είναι η καλύτερη λύση σύμφωνα με την πλοκή, εξηγείται γιατί σχεδόν στην αρχή του παιχνιδιού.


 


 


 


 


 


 

 

Τι γίνεται αν εμφανιστεί ένα αναποδογυρισμένο αυτοκίνητο κατά την οδήγηση;ουράνιο τόξο, αυτό σημαίνει ότι τώρα θα αρχίσει η προσωρινή βροχή και τα ίδια πλάσματα είναι κοντά. Ο Σαμ τα αισθάνεται και τα βλέπει χάρη στο BB και το σαρωτή Odradek στον ώμο του, το οποίο αρχίζει να περιστρέφεται με μανία και να δείχνει την κατεύθυνση του πλησιέστερου Πλάσματος. Αυτές οι στιγμές γίνονται ιδιαίτερα ατμοσφαιρικές και μάλιστα τρομακτικές. Στην αρχή, θα πρέπει απλώς να περάσετε προσεκτικά από τέτοιες τοποθεσίες. Για να το κάνετε αυτό, πρέπει να καθίσετε και να παρακολουθήσετε το Odradek, σε επικίνδυνη γειτνίαση με το Πλάσμα - κρατήστε την αναπνοή σας, το αντίστοιχο κουμπί είναι υπεύθυνο για αυτό. Αργότερα παίρνουμε πολύ αποτελεσματικούς τύπους όπλων ενάντια σε πλάσματα που μας επιτρέπουν να τα πολεμήσουμε αποτελεσματικά, συμπεριλαμβανομένων των αφεντικών. Αν αρπάξουν τα Πλάσματα, τότε μπορείτε να προσπαθήσετε να ξεφύγετε, διαφορετικά καταλήγουμε στην άλλη πλευρά και πολεμάμε ή τρέχουμε μακριά από το αφεντικό. Δυστυχώς, τα ενδιαιτήματα όλων των εχθρών στο παιχνίδι είναι σταθερά και το αποτέλεσμα της έκπληξης θα είναι μόνο η πρώτη φορά.


 


 


 


 


 


 

 

Εξαιρετικά ενδιαφέρον και ασυνήθιστα υλοποιημένο έτσιονομάζεται &#8220;ασύγχρονο multiplayer&#8221;. Δεν μπορείτε να συναντήσετε άλλον παίκτη προσωπικά, αλλά μπορείτε και πρέπει να αλληλεπιδράσετε. Κάθε χρήστης παίζει στο δικό του sandbox, αλλά τα κτίρια, τα αντικείμενα και τα οχήματα είναι κοινά. Για παράδειγμα, μπορείτε να εργαστείτε μαζί για να φτιάξετε έναν αυτοκινητόδρομο μέσα από ένα μεγάλο κομμάτι του χάρτη, το οποίο θα διευκολύνει πολύ την κίνηση. Όλα τα κτίρια είναι "κοινόχρηστα" μπορείτε επίσης να βοηθήσετε άλλους παίκτες να παραδώσουν φορτίο, να μοιραστούν πόρους και ούτω καθεξής. Για όλα αυτά, οι παίκτες ευχαριστούν ο ένας τον άλλον με «μου αρέσει». Τα παραλαμβάνουμε επίσης για ολοκληρωμένες παραδόσεις και άλλες δραστηριότητες. Αυτό είναι ένα είδος εμπειρίας στο παιχνίδι. Λειτουργεί με ενδιαφέρον και ασυνήθιστο τρόπο. Γενικά, το gameplay στα αρχικά στάδια του παιχνιδιού μπορεί να φαίνεται βαρετό, αλλά αργότερα είναι πολύ συναρπαστικό και οι ώρες αρχίζουν να περνούν εντελώς απαρατήρητες.

Τι γίνεται με τη διεπαφή και την άντληση;

Ίσως η πιο σύγχυση στην αρχή θα φαίνεταιμε το τερματικό και τη διανομή φορτίου. Υπάρχουν πραγματικά πολλά πράγματα και αυτό δεν γίνεται με τον πιο προφανή τρόπο. Στην αρχή, μπορείτε να χάσετε λίγο, αλλά με το χρόνο θα το συνηθίσετε. Ο χάρτης είναι ένα άλλο σημαντικό στοιχείο μενού. Κοιτάξτε όλα τα απαραίτητα σημεία, σχεδιάστε τη διαδρομή, δείτε το έδαφος (ο χάρτης είναι τρισδιάστατος και μπορείτε να το δείτε με γωνία), οι ονομασίες που απομένουν άλλοι παίκτες εάν η περιοχή είναι συνδεδεμένη με το chiral network και μερικά άλλα χρήσιμα πράγματα που γίνονται διαθέσιμα με την πάροδο του χρόνου. Για να συνδέσετε ένα συγκεκριμένο στοιχείο στο δίκτυο, πρέπει να επιτύχετε ένα ελάχιστο επίπεδο εμπιστοσύνης. Για αυτό, μια ολοκληρωμένη εντολή απέχει πολύ από πάντα. Καθώς το επίπεδο αυξάνεται, μετά τη σύνδεση έχουμε πολύ χρήσιμα μπόνους. Αυτό σας ενθαρρύνει να κάνετε επιπλέον εργασίες.


 


 


 


 

 

Το σαλόνι του Σαμ λειτουργεί ως κόμβος του είδους,όπου μπορείτε να χαλαρώσετε, να κάνετε ένα ντους, να απαλλαγείτε από τις φυσικές ανάγκες (ναι, αυτές οι στιγμές είναι σημαντικές για το παιχνίδι), να κοιτάξετε τον χάρτη, να αναβαθμίσετε τον εξοπλισμό σας και να αναπληρώσετε τις αντοχές σας με τη βοήθεια των ενεργειακών ποτών Monster. Πολύ κραυγαλέα τοποθέτηση προϊόντος.


 


 


 


 


 


 


 


 

 

&#8220;Άντληση&#8221; στο παιχνίδι συμβαίνει μεχρησιμοποιώντας τα παραπάνω likes. Απονέμονται πόντοι για την ολοκλήρωση εργασιών και λαμβάνονται υπόψη ορισμένα κριτήρια, όπως η ταχύτητα παράδοσης, η διαδρομή και η κατάσταση του φορτίου. Καθώς το επίπεδο αυξάνεται, η φέρουσα ικανότητα και η αντοχή του Sam αυξάνονται. Αν και κατά τη διάρκεια της μάχης αυτή η άντληση δεν παρέχει μπόνους.

Πώς όλα αυτά φαίνονται, ηχητικά και βελτιστοποιημένα;

Το παιχνίδι δημιουργήθηκε χρησιμοποιώνταςπροηγμένη μηχανή Decima από την Guerrilla Games. Επιπλέον, περίπου 70 εργαζόμενοι στο στούντιο βοήθησαν την Kojima Productions κατά τη διαδικασία ανάπτυξης. Ο ίδιος κινητήρας χρησιμοποιήθηκε και είχε καλή απόδοση στο ανοιχτό Horizon Zero Dawn, οπότε η επιλογή είναι απολύτως δικαιολογημένη. Το οπτικό στοιχείο και η βελτιστοποίηση είναι πέρα ​​από κάθε έπαινο. Η εικόνα είναι υπέροχη, αυτό ισχύει και για τις απίστευτα γραφικές όψεις που αποτελούν σχεδόν εξ ολοκλήρου τον κόσμο του παιχνιδιού και τους χαρακτήρες. Ταυτόχρονα, κατά το λανσάρισμα, χωρίς patches, δεν υπήρχαν προβλήματα απόδοσης ακόμη και στο Sony PlayStation 4 Slim, στο οποίο παιζόταν το παιχνίδι. Ο ανοιχτός κόσμος του παιχνιδιού είναι τεράστιος, γραφικός και ποικίλος από άποψη τοπίου και περιβάλλοντος. Αλλά γρήγορα καταλαβαίνει κανείς ότι είναι άδειο και μάλλον άψυχο: δεν υπάρχουν τυχαία γεγονότα ή χαρακτήρες, οι κόμβοι είναι κυρίως του ίδιου τύπου. Υπάρχει μια υποψία ότι αυτό έγινε επίτηδες: ο Kojima ανέφερε επανειλημμένα τη μοναξιά και την ανάγκη να ενωθούμε. Και αυτή η ατμόσφαιρα της μοναξιάς και ενός ετοιμοθάνατου κόσμου είναι αισθητή πολύ καλά.


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 

 

Υπάρχουν πολλά πασχαλινά αυγά στο παιχνίδι και είναι πολύ ενθαρρυντικά:

Χρησιμοποιείται ειδικά στο soundtrackγραπτή μουσική του συνθέτη Ludwig Forssell, καθώς και συνθέσεις των Low Roar, Chvrches, The Neighborhood, Major Lazer και Bring Me the Horizon. Το soundtrack αποδείχθηκε εξαιρετικά ταιριαστό και ατμοσφαιρικό, το περιβάλλον που κυριαρχεί κατά καιρούς δίνει τη θέση του σε περισσότερα &#8220;live&#8221; συνθέσεις. Η τοπική προσαρμογή είναι υψηλής ποιότητας: κείμενο και φωνητική δράση, χωρίς εμφανή ελαττώματα. Δεν επιλέγονται όλοι οι ηθοποιοί βέλτιστα, αλλά αυτό δεν είναι κρίσιμο.

Ειδικό έργο

Τεχνητή νοημοσύνη στις τηλεοράσεις: Πώς λειτουργεί

Στο ξηρό υπόλειμμα

Το Death Stranding είναι ένα πολύ προσωπικό πνευματικό τέκνο του HideoΚοτζίμα. Και αποδείχθηκε πρωτότυπο και συγκεκριμένο. Το στούντιο του Kojima έχει κάνει τρομερή δουλειά και κατάφερε να δημιουργήσει έναν μοναδικό, σχολαστικά λεπτομερή και απίστευτα πρωτότυπο κόσμο και μια πολύ ενδιαφέρουσα, συναρπαστική ιστορία. Όλα αυτά είναι τυλιγμένα σε απίστευτα όμορφα σκηνικά με το πιο κατάλληλο soundtrack και σκηνές ιστορίας. Απολαμβάνουν την εξαιρετική σκηνοθεσία, τη σκηνοθεσία και τους πραγματικούς ηθοποιούς που προσθέτουν ζωντάνια. Ξεχωριστά, αξίζει να σημειωθεί η πολύ μη τυπική εφαρμογή του στοιχείου πολλών χρηστών, το οποίο πραγματικά λειτουργεί. Αλλά δεν θα αρέσει σε όλους το παιχνίδι: το στοιχείο του παιχνιδιού αποδείχθηκε πολύ χαλαρό, μερικές φορές διαλογιστικό. Παίρνει πολύ χρόνο, προσφέρει αρκετά μονότονες εργασίες και μόνο περιοδικά ρίχνει κομμάτια της πλοκής. Οι λάτρεις της έντονης δράσης δεν θα είναι πολύ ευχαριστημένοι με το σύστημα μάχης: αυτό το κομμάτι του παιχνιδιού έχει υποβιβαστεί στο παρασκήνιο και δεν αποδείχθηκε το πιο επιτυχημένο. Αλλά αν είστε έτοιμοι για μια χαλαρή και μερικές φορές μονότονη αφήγηση, τότε το Death Stranding σίγουρα θα σας ανταμείψει με μια ενδιαφέρουσα ιστορία και πολλά συναισθήματα.

6 λόγοι για να αγοράσετε το Death Stranding:

  • ο αρχικός κόσμος των παιχνιδιών έφτασε στη μικρότερη λεπτομέρεια.
  • ενδιαφέρουσα πλοκή?
  • Μεγάλη γραφικά και βελτιστοποίηση.
  • αρχική ηλεκτρονική συνιστώσα.
  • σχολαστικά ανεπτυγμένη μηχανική μετακίνησης και μεταφοράς αγαθών.
  • Κομψή μουσική.

3 λόγοι για να μην αγοράσετε το Death Stranding:

  • μονότονα καθήκοντα.
  • κενός ανοιχτός κόσμος. 
  • πολύ απλό σύστημα μάχης και μάχες αφεντικό.

Death Stranding

Παιχνίδι δράσης / περιπέτειας στον ανοιχτό κόσμομετά την Αποκάλυψη Αμερική, όπου η ανθρωπότητα ήταν στα πρόθυρα της εξαφάνισης. Οι παίκτες παίζουν το ρόλο ενός courier που θα ενώσει τα απομεινάρια του επιζώντος κόσμου, παραδίδοντας ταυτόχρονα αγαθά και πολεμώντας με άλλα κοσμικά πλάσματα.

KTC

Κατάστημα PS

MOYO

Άνετο

Συνιστούμε

Θάνατος

Είδος
Περιπέτεια/Δράση

Πλατφόρμα
Sony PlayStation 4, PC (έρχεται το 2020)

Αριθμός παικτών
1

Προγραμματιστής
Kojima Productions

Εκδότης
Sony Interactive Entertainment

Εντοπισμός
πλήρες (κείμενο και φωνή)

Ημερομηνία έκδοσης
8 Νοεμβρίου 2019 (PS4), καλοκαίρι 2020 (PC)

Για όσους θέλουν να μάθουν περισσότερα:

  • Οι μέρες ανασκόπησης έφυγαν (Life After): Υπάρχει ζωή μετά την αποκάλυψη;
  • Concrete Genie Review - Ένα από τα πιο ισχυρά παιχνίδια γενιάς
  • Destiny 2 Review: Forsaken: Μια απλή φόρμουλα για μεγάλα add-ons
  • Αναθεώρηση του πληρώματος 2: η συνέχεια του ελάχιστου μισθού
  • Αναθεώρηση του Ντιτρόιτ: Γίνετε άνθρωπος. Είμαστε και άνθρωποι!
  • Ανασκόπηση του Θεού του Πολέμου: το λίκνο των Σκανδιναβικών θεών