Ανασκόπηση του παιχνιδιού Dreams για PlayStation 4: όλοι μπορούν να γίνουν Kojima στα "Dreams" τους

Οι προγραμματιστές από το Media Molecule προσπαθούσαν πάντα να αφυπνίσουν τη δημιουργική φύση των παικτών. Το 2008 η ομάδα

κυκλοφόρησε το Little Big Planet, το οποίο υπάρχει σε κάθεβήμα προς βήμα προσκάλεσε τον παίκτη να δημιουργήσει. Τότε τα πράγματα περιορίζονταν στη δημιουργία απλών σχημάτων, μηχανισμών και ήχων, αφού η δύναμη του PlayStation 3 δεν μας επέτρεπε να βάλουμε κάτι παραπάνω στα χέρια των παικτών.

Μετά από 12 χρόνια, το Media Molecule έχει λάβει περισσότερα απότέλειο υλικό που απελευθέρωσε τα χέρια των προγραμματιστών και τους επέτρεψε να αυξήσουν την κλίμακα της ιδέας που είναι εγγενής στο LBP. Το αποτέλεσμα όλων αυτών είναι το Dreams, ένα αληθινό παιχνίδι ονείρων που αποδεικνύει ότι ο καθένας μπορεί να δημιουργήσει.

Τι είναι το "Όνειρα"

Ακόμη και πριν κάνετε κλικ στο κουμπί «Αγορά», θα πρέπεικαταλάβετε τι είναι τα Dreams, αφού αυτό το έργο μπορεί να ονομαστεί μόνο τεχνικά παιχνίδι. Οι συνάδελφοι στο εργαστήριο κατάφεραν να δώσουν το παρατσούκλι στα Dreams «LEGO της νέας γενιάς», κάτι που είναι μόνο εν μέρει αλήθεια, αφού δεν δίνει μια πλήρη ιδέα για όλες τις δυνατότητες.

Κατά τη γνώμη μου, το Dream είναι το πιο φιλικόστον χρήστη μια μηχανή παιχνιδιού που σας επιτρέπει να δημιουργείτε χωρίς να σκέφτεστε το τεχνικό μέρος της ανάπτυξης. Δεν περιορίζεται στα παιχνίδια, αλλά η εργαλειοθήκη «Dreams» στοχεύει στη δημιουργία διαδραστικής ψυχαγωγίας.


</ img>


</ img>


</ img>

Επιπλέον, δεν πρόκειται για απλούς πλατφόρμες στο πνεύμα του "Mario", αλλά για ολοκληρωμένα παιχνίδια με μηχανικούς, το δικό τους οπτικό στυλ, κομμένες σκηνές, συστήματα ρόλων κ.λπ.

Η άλλη πλευρά του έργου είναι ένα κοινωνικό δίκτυο γιαλάτρεις της δημιουργικότητας, όπου μπορείτε να μοιραστείτε τη δουλειά σας, να εμπνευστείτε και επίσης να βοηθήσετε ολόκληρη την κοινότητα με τη δημιουργικότητά σας. Οι παίκτες μπορούν να δημιουργήσουν όχι μόνο πλήρεις σκηνές, αλλά και μεμονωμένα στοιχεία, όπως περιβαλλοντικές λεπτομέρειες, χαρακτήρες, μουσική και κινούμενα σχέδια και να ανεβάσουν τις δημιουργίες τους στο Δίκτυο για πρόσβαση στο κοινό.

Στα χαρτιά, έχουμε τον καλύτερο χώρο για έναν δημιουργικό άνθρωπο, αλλά μετά την κυκλοφορία του Dreams, θα συνειδητοποιήσουμε ότι το εμπόδιο για την είσοδο σε αυτό το μέρος είναι εξαιρετικά υψηλό.

Υπομονή και δουλειά, αλλά κυρίως υπομονή...

Δεδομένου ότι το PlayStation 4 δεν έχει αποκτήσει επίσημουποστήριξη πληκτρολογίου και ποντικιού και, στη συνέχεια, οι χειρισμοί με τοπικά εργαλεία θα πρέπει να γίνουν χρησιμοποιώντας ένα gamepad DualShock 4 ή ένα χειριστήριο Move. Η αρχή λειτουργίας είναι περίπου η ίδια - η συσκευή αναπαραγωγής ελέγχει το ενσωματωμένο γυροσκόπιο με έναν δρομέα με τη μορφή Imp και η ίδια η διεπαφή υπόκειται σε κουμπιά δράσης.

Καπέλο στους προγραμματιστές για τη βαθμονόμησηγυροσκόπιο, αλλά το ίδιο το σχήμα απέχει πολύ από το ιδανικό. Τα χειριστήρια δύσκολα μπορούν να ονομαστούν διαισθητικά και απλά, καθώς πολλές ενέργειες εκτελούνται με το πάτημα πολλών πλήκτρων ταυτόχρονα και το αποτέλεσμα των ενεργειών είναι μερικές φορές απρόβλεπτο. Στην πραγματικότητα, ο έλεγχος θα είναι το πρώτο όριο που θα πρέπει να περάσει ένας νέος χρήστης.


</ img>

Media Molecule και οι ίδιοι το καταλαβαίνουν χωρίς μπουκάλικαι οι άγρυπνες νύχτες δεν θα σας βοηθήσουν να το καταλάβετε, γι' αυτό ηχογραφήσαμε μια σειρά από εκπαιδευτικά βίντεο που θα εξηγήσουν τα βασικά του Dreams. Ανάμεσά τους υπάρχουν υποχρεωτικά, χωρίς τα οποία δεν θα επιτρέπεται να μπείτε στο ίδιο το παιχνίδι, καθώς και πρόσθετα, όπου σας λένε περισσότερα για τα εργαλεία. Παρείχαν ακόμη και ένα ξεχωριστό μάθημα για τη διαχείριση διεπαφής.

Είμαι από τα τυπικά παιδιά που πρώτοιΣυναρμολογούν ένα ράφι από το ΙΚΕΑ και μόνο μετά κοιτάζουν τις οδηγίες όταν φτάνουν σε αδιέξοδο. Τον ίδιο δρόμο λοιπόν ακολούθησε και η γνωριμία μου με τα όργανα Dreams. Εμπνευσμένος από βίντεο στο YouTube, έτρεξα να μαζέψω τα δικά μου παιχνίδια, αλλά όταν ήρθε η ώρα να δουλέψω με τα εργαλεία, επέστρεψα στο κύριο μενού και πήγα στην καρτέλα εκπαίδευσης.


</ img>


</ img>


</ img>

Ιδανικά για να ξεκινήσετε να δημιουργείτε το δικό σαςαριστουργήματα στο Dreams, πρέπει να αφιερώσετε μερικές ώρες εκμάθησης. Ευτυχώς, τα περισσότερα από τα βίντεο μεταφράζονται και εκφράζονται και εκτελούνται επίσης σε ξεχωριστό παράθυρο, επιτρέποντάς σας να παρακολουθήσετε και να επαναλάβετε αμέσως μετά τον εκπαιδευτή. Εδώ οι προγραμματιστές έχουν σκεφτεί τα πάντα μέχρι την παραμικρή λεπτομέρεια και το εξήγησαν ξεκάθαρα, και ο παίκτης μπορεί μόνο να μελετήσει υπομονετικά.

Εργαλεία δημιουργού

Ως μέρος της εκπαίδευσης, ο παίκτης θα μάθει να δημιουργείστοιχεία του περιβάλλοντος, χαρακτήρες, ζωντανεύουν, προσαρμόζουν τη λογική του παιχνιδιού και ακόμη και γράφουν μουσική. Επιπλέον, όλα αυτά είναι διαθέσιμα σε απόσταση μιας επιφάνειας εργασίας και πολλών καρτελών.

Αρχικά, ο παίκτης λαμβάνει μια κενή σκηνή, η οποίακαι στη συνέχεια θα το μετατρέψει σε «όνειρο». Στο επάνω μέρος της οθόνης υπάρχουν καρτέλες στις οποίες είναι κρυμμένα τα απαραίτητα εργαλεία. Επιπλέον, όλα τα στοιχεία δημιουργούνται, όπως λένε, χωρίς να βγαίνουν από την ταμειακή μηχανή. Στο Unity ή στο Unreal, θα πρέπει πρώτα να δημιουργήσετε ένα τρισδιάστατο μοντέλο και μετά να το φέρετε στο παιχνίδι. Στο Dreams, απλά ανοίγετε την καρτέλα που θέλετε, δημιουργείτε ένα γλυπτό και το τοποθετείτε στη σκηνή.

Αν επενδύσεις λίγο περισσότερο στη γλυπτική σουυπομονή, τότε μπορείτε να δημιουργήσετε ένα πιο λεπτομερές αντικείμενο. Για παράδειγμα, μπορείτε να προσθέσετε υφή σε μια πέτρα, να κάνετε τσιπς και ούτω καθεξής. Το μόνο εμπόδιο είναι τα χειριστήρια, καθώς δεν σας επιτρέπουν να φτιάξετε τέλεια σχήματα μόνοι σας. Ναι, και η τοποθέτηση αντικειμένων στη σκηνή απαιτεί κάποια δεξιότητα, καθώς μπορεί να είναι δύσκολο να εγκαταστήσετε τον φράχτη ακριβώς στο έδαφος. Ευτυχώς, υπάρχει ένα κουμπί που ευθυγραμμίζει τη θέση του αντικειμένου.


</ img>


</ img>


</ img>


</ img>

Αυτό είναι όπου η λειτουργία παιχνιδιού είναι χρήσιμη ότανΠατώντας δύο κουμπιά, ο χρήστης μπορεί να κατοικήσει έναν χαρακτήρα και να τρέξει γύρω από το δημιουργημένο επίπεδο. Από αυτή τη γωνία θα είναι ορατές οι ανακρίβειες στην τοποθέτηση αντικειμένων, αναλογίες κ.λπ.

Εδώ μπορείτε επίσης να δημιουργήσετε έναν χαρακτήρα χειροκίνητα.Για να απλοποιήσουν την εργασία, οι προγραμματιστές άφησαν μια κούκλα που λάμβανε βασικά κινούμενα σχέδια, όπως το άλμα και το τρέξιμο. Η συσκευή αναπαραγωγής πρέπει ακόμα να προσαρμόσει την εμφάνιση, τις αναλογίες, την εμφάνιση και ούτω καθεξής. Η θέση της κάμερας συνδέεται επίσης με τον χαρακτήρα, που σας επιτρέπει να δημιουργήσετε μια περιπέτεια όπως το Legend of Zelda, ένα platformer ή ένα shooter πρώτου προσώπου.

Υπάρχει επίσης ένας πιο περίπλοκος τρόπος - να δημιουργήσετε έναν χαρακτήρααπό μια ομάδα αντικειμένων και κινήστε τα όλα χειροκίνητα. Δεν θα μπω σε λεπτομέρειες, αλλά θα πω ότι μπορείτε να φτιάξετε το Rambo Bread, το οποίο θα πυροβολεί από ένα πολυβόλο σε μουχλιασμένα ψωμάκια.


</ img>

Να μετατρέψει τη σκηνή σε ολοκληρωμένηπαιχνίδι, θα πρέπει να ξεκινήσετε τη ρύθμιση των μηχανικών παιχνιδιών. Στο αναφερόμενο Unity και Unreal Engine, έρχεται η φάση του σεναρίου, αλλά στο Dreams ο παίκτης δημιουργεί αλγόριθμους συμπεριφοράς χρησιμοποιώντας μονάδες.

Δεν χρειάζεται να γράψετε κώδικα, αλλά αντίθεταδημιουργήστε λογικές αλυσίδες έτσι ώστε η αλληλεπίδραση με το περιβάλλον να παράγει το επιθυμητό αποτέλεσμα. Για παράδειγμα, έτσι ώστε κατά την αλληλεπίδραση με ένα κουμπί, εκκινείται ο μηχανισμός περιστροφής της πλατφόρμας ή για τη θανάτωση ενός εχθρού, ο χαρακτήρας λαμβάνει πόντους εμπειρίας.


</ img>


</ img>

Εκτός από τη λογική του παιχνιδιού, ο χρήστης μπορείδημιουργήστε κομμένες σκηνές χρησιμοποιώντας τον κινητήρα. Οι προγραμματιστές έχουν προσθέσει τη δυνατότητα να καταγράφουν τη συμπεριφορά ενός χαρακτήρα, να τον φωνάζουν μέσω μικροφώνου ή να συνοδεύουν την ομιλία του με ένα παράθυρο κειμένου. Επιπλέον, υπάρχουν ρυθμίσεις θέσης κάμερας και ούτω καθεξής.

Οι τελευταίες συγχορδίες του παιχνιδιού σας θα είναι μουσική.Εδώ, οι «ονειροπόλοι» επίσης δεν περιορίζονται. Οι προγραμματιστές άφησαν δείγματα με beats και απλές συνθέσεις, καθώς και μεμονωμένα ηχητικά εφέ. Αν δεν σας αρέσουν τα προτεινόμενα δείγματα, τότε μπορείτε να πάτε και να δημιουργήσετε το δικό σας κομμάτι από διαφορετικά όργανα ή να αλλάξετε ένα υπάρχον κόβοντας τους περιττούς ήχους από αυτό ή προσαρμόζοντας την τονικότητα.

Για παράδειγμα, για το demo μου επέλεξα ένα soundtrack με δασικούς ήχους και πλήκτρα. Κατέληξα να αφαιρέσω όλα τα όργανα, αφήνοντας μόνο έναν ατμοσφαιρικό ήχο με πνευστά και τραγούδια πουλιών.


</ img>


</ img>

Το μόνο πράγμα που μπορεί να απογοητεύσει έναν μουσικό είναι τα χειριστήρια. Υπάρχουν μόνο οκτώ κουμπιά στο χειριστήριο, επομένως θα πρέπει συνεχώς να κάνετε εναλλαγή μεταξύ οκτάβων.

Στην πραγματικότητα, υπάρχουν τόσα πολλά εργαλεία στα Dreamsκαι η πιθανότητα να μην μπορείς να πεις για όλους. Αξίζει επίσης να σημειωθεί ότι όλα τα χαρακτηριστικά που αναφέρονται δεν σας υποχρεώνουν να δημιουργήσετε ένα παιχνίδι. Πολλοί παίκτες φτιάχνουν γλυπτά με τους αγαπημένους τους χαρακτήρες, ταινίες μικρού μήκους, γράφουν μουσική ή σχεδιάζουν ένα ρεαλιστικό πρωινό.


</ img>


</ img>


</ img>

Ωστόσο, οι προγραμματιστές άφησαν τη δυνατότητακαι μην αγγίζετε καθόλου τα εργαλεία. Το Media Molecule προετοίμασε μουσική, αντικείμενα, κινούμενα σχέδια, χαρακτήρες κ.λπ. εκ των προτέρων, έτσι ώστε η συσκευή αναπαραγωγής να μπορεί να συναρμολογήσει γρήγορα το επίπεδο. Αυτό είναι επίσης όπου η υποστήριξη της κοινότητας - το δεύτερο σημαντικό μέρος του Dreams - παίζει ρόλο.

Η δημιουργικότητα αγαπά την κοινωνία

Κάθε μέλος της κοινότητας δεν μπορεί μόνοδημιουργήστε τα δικά σας παιχνίδια, μουσική ή γλυπτά, αλλά και μοιραστείτε τα με το κοινό. Άλλοι «ονειροπόλοι» μπορούν να χρησιμοποιήσουν αυτές τις εξελίξεις. Για παράδειγμα, εάν στο δάσος σας λείπουν οι σκώροι, τότε πιθανότατα κάποιος έχει ήδη λύσει αυτό το πρόβλημα και ως μορφή ευγνωμοσύνης θα σας ζητήσει ένα «μου αρέσει».

Αν σας αρέσει να παίζετε περισσότερο από να δημιουργείτε,τότε στο Dreams υπάρχει ξεχωριστή καρτέλα με τις δημιουργίες της κοινότητας, καθώς και τα ίδια τα Media Molecule. Αυτά είναι συχνά μικρά παιχνίδια, αλλά είναι πραγματικά εμπνευσμένα και εκπληκτικά.


</ img>


</ img>


</ img>

Για παράδειγμα, από τους ίδιους τους προγραμματιστές του Dreams αξίζειπαίζουν στο «Όνειρο της Τέχνης», που μιλάει για έναν μουσικό που περνάει μια δύσκολη περίοδο στη ζωή του. Το έργο συνδυάζει platforming και περιπέτεια point-and-click με κρυφά αντικείμενα και επίλυση παζλ. Το "Art's Dream" δείχνει πλήρως τι μπορεί να κάνει το Dreams, οπότε τουλάχιστον, παρακολουθήστε την αναλυτική παρουσίαση στο YouTube.

Ωστόσο, οι δημιουργίες των χρηστών προκαλούν μεγαλύτερη έκπληξη.Πρώτον, έγινε από ερασιτέχνες, όχι επαγγελματίες. Δεύτερον, το Fallout 4 μέσα στο Dreams. Ναι, με “pip-boy”, σκοποβολή και ερημιές. Οι παίκτες έχουν προχωρήσει ακόμη και στη μεταφορά παλαιών παιχνιδιών όπως το Crash Bandicoot, το Spongebob και τη δημιουργία ιαπωνικών παιχνιδιών ρόλων στο πνεύμα του Final Fantasy. Ανάμεσα στις δημιουργίες της κοινότητας μπορείτε επίσης να βρείτε περίεργα μουσικά βίντεο, κινούμενα σχέδια, γλυπτά ηρώων της Marvel και ούτω καθεξής. Πιθανότατα, ό,τι κι αν έρθει στο μυαλό σας, είναι ήδη στα Dreams, απλά πρέπει να σκάψετε.


</ img>


</ img>


</ img>

Η κατώτατη γραμμή

Δεν το έχω πει αυτό για πολύ καιρό, αλλά το Dreams είναι μοναδικόέργο. Η Media Molecule δημιούργησε μια πλατφόρμα που ωθεί τους ανθρώπους να είναι δημιουργικοί. Ναι, τα εργαλεία είναι εκτεταμένα και δύσκολα στη διαχείριση, αλλά πολύ απλά σε σύγκριση με άλλους κινητήρες και προγράμματα μοντελοποίησης. Επιπλέον, οι ίδιοι οι προγραμματιστές εξηγούν τα πάντα με μεγάλη λεπτομέρεια και με προσιτό τρόπο, βοηθώντας να ξεπεράσουμε αυτό το πολύ υψηλό όριο εισόδου.

Τα όνειρα θα αγαπηθούν από όσους είναι υπομονετικοί και δημιουργικοί.Η τέχνη, καταρχήν, δεν μπορεί να βιαστεί και το έργο Media Molecule το δείχνει ξεκάθαρα. Αυτός είναι ίσως ο λόγος που είναι δύσκολο να προτείνουμε το παιχνίδι στα παιδιά, αφού η επιμονή έρχεται με την ηλικία. Τολμώ να προτείνω το παιχνίδι σε ενήλικες που θέλουν να εκφραστούν δημιουργικά, να εμπνευστούν και να αποκτήσουν ένα νέο χόμπι για να χρωματίσουν την γκρίζα καθημερινότητά τους.

3 λόγοι για να αγοράσετε:

  • συνιστώμενες δημιουργικές φύσεις
  • καθώς και για αρχάριους σχεδιαστές παιχνιδιών
  • ασυνήθιστα και πρωτότυπα παιχνίδια

3 λόγοι για να μην αγοράσετε:

  • η επιμονή δεν είναι το δυνατό σου σημείο
  • αγαπάς περισσότερο να παίζεις παρά να δημιουργείς
  • έλλειψη παιδικών σταθμών 4

</ p>