"Κέρδη ακόμα και στο GTX 470": οι προγραμματιστές του World of Tanks για την εισαγωγή του Ray Tracing στο παιχνίδι

Στην εκδήλωση «Tankman Day» του Σεπτεμβρίου, η Wargaming ανακοίνωσε την εμφάνισή της στο World of Tanks για πρώτη φορά

Τεχνολογία Ray Tracing, η οποία θα πρέπει να βελτιωθείποιότητα εμφάνισης σκιών στο δημοφιλές παιχνίδι δράσης δεξαμενής. Στη συνέχεια οι δημοσιογράφοι μάλλον πειράχτηκαν, αφού δόθηκαν εξαιρετικά λίγες πληροφορίες. Ιδιαίτερα πολλά ερωτήματα προέκυψαν από την είδηση ​​ότι, σε αντίθεση με την ήδη γνώριμη εφαρμογή αυτής της τεχνολογίας στα παιχνίδια, η λύση του Wargaming δεν απαιτεί κάρτα βίντεο με υποστήριξη υλικού για ανίχνευση ακτίνων. Επικοινωνήσαμε με τον διευθυντή προϊόντων του World of Tanks Encore RT Alexander Shemetov και τον προγραμματιστή γραφικών του World of Tanks Denis Ishmukhametov και τους κάναμε μερικές ερωτήσεις. Σχετικά με τη βελτιστοποίηση, πώς λειτουργεί η τεχνολογία χωρίς πυρήνες RT, για ποιες διαμορφώσεις υπολογιστή έχει σχεδιαστεί και κατά προσέγγιση ημερομηνίες κυκλοφορίας. 

gadget: Όπως καταλαβαίνω, η τεχνολογία σας είναι διαφορετική από αυτό που συνήθως εννοούν οι χρήστες με τον όρο Ray Tracing στα παιχνίδια. Τουλάχιστον, δεν απαιτεί κάρτα γραφικών Nvidia Geforce 2060 Ποιες άλλες είναι οι διαφορές;

Ντένις Ισμουχαμέτοφ: Το RTX είναι μια αποκλειστική τεχνολογία Nvidia και εμείςΔεν το χρησιμοποιούμε. Το World of Tanks χρησιμοποιεί τον ίδιο τον αλγόριθμο ανίχνευσης ακτίνων (RT), ο οποίος χρησιμοποιείται από τη δεκαετία του '80. Η εφαρμογή μας χρησιμοποιεί DirectX 11, Compute shaders και τη βιβλιοθήκη Intel Embree. Επομένως, οι υπολογισμοί αφορούν τη GPU και την CPU. Συνήθως, η ανίχνευση ακτίνων λειτουργεί σε τρία στάδια. Το πρώτο είναι η κατασκευή μιας δομής δεδομένων (BVH), όπου τα πολύγωνα συνδυάζονται σε κουτιά για να επιταχύνουν την εργασία. Το δεύτερο στάδιο είναι όπου λαμβάνει χώρα η ίδια η ιχνηλάτηση - αυτό το στάδιο μπορεί να χρησιμοποιηθεί για τη σχεδίαση σκιών, καθολικού φωτισμού και πολλά άλλα. Στη συνέχεια έρχεται το τρίτο στάδιο, στο οποίο αφαιρούνται ο θόρυβος και οι κόκκοι. Σε κάρτες γραφικών με υποστήριξη εντοπισμού υλικού, μόνο το δεύτερο στάδιο επιταχύνεται.

Αν συγκρίνουμε με την τεχνολογία Nvidia, η ποιότητα της εικόνας μας δεν θα είναι διαφορετική, η μόνη διαφορά είναι ότι δεν χρειαζόμαστε τους πυρήνες RT της κάρτας βίντεο

Σημείωση:Λόγω του γεγονότος ότι στον εντοπισμό ακτίνων του World of Tanks χρησιμοποιείται το DirectX 11, η λειτουργία μπορεί να ξεκινήσει στα Windows 7 και τα υψηλότερα.


</ img>


</ img>


</ img>


</ img>


</ img>


</ img>

 


 


 


 


 


 


 

 

Gagadget: Πώς πάνε τα πράγματα με τη βελτιστοποίηση σε επεξεργαστές πολλαπλών πυρήνων; Πόσο αποτελεσματικά θα χρησιμοποιηθούν όλοι οι πυρήνες;

Alexander Shemetov: Τον Φεβρουάριο του τρέχοντος έτους, το World of Tanks κυκλοφόρησεΜια ενημέρωση που παρέχει υποστήριξη για επεξεργαστές πολλαπλών πυρήνων. Με αυτήν την ενημέρωση, κατέστη δυνατή η πλήρης φόρτωση όλων των πυρήνων επεξεργαστή, συμπεριλαμβανομένων των εικονικών. Η τεχνολογία που εισήχθη εκείνη την εποχή κατέστησε δυνατή την επιτάχυνση του σταδίου κατασκευής μιας δομής δεδομένων (BVH). Έτσι προετοιμαστήκαμε εκ των προτέρων. Όσον αφορά τη βελτιστοποίηση και τη φόρτωση όλων των πυρήνων, όλα λειτουργούν καλά. Μαζί με το πρόγραμμα-πελάτη του παιχνιδιού, η υποστήριξη για εντοπισμό πολλαπλών πυρήνων και ακτίνων εισήχθη στο πρόγραμμα επίδειξης World of Tanks Encore RT. Έτσι, μπορείτε ήδη να δοκιμάσετε τη νέα τεχνολογία σε δυναμική και να αξιολογήσετε μόνοι σας τη βελτιστοποίηση.


</ img>

</ img>

</ img>

</ img>
 


 


 


 


 

 

gadget: Τι ακριβώς θα επηρεάσει το ray tracing στο World of Tanks; Σκιές, αντανακλάσεις ή φωτισμός γενικότερα; Για παράδειγμα, στο Battlefiled V, οι αντανακλάσεις της φωτιάς και οι ιχνηλάτες από τα κελύφη των δεξαμενών μπορούν να φανούν σε λακκούβες ή αμαξώματα αυτοκινήτων. Θα εφαρμοστεί κάτι αντίστοιχο στο έργο σας;

Ειδικό έργο

Ένα φορητό υπολογιστή από το μέλλον: αναθεώρηση του ASUS ZenBook Duo Pro με δύο οθόνες αφής

Ντένις Ισμουχαμέτοφ: Τώρα η δύναμη των καρτών βίντεο, ακόμα κι αν αυτέςΧρησιμοποιούν επιτάχυνση ανίχνευσης ακτίνων υλικού, η οποία είναι αρκετή μόνο για την υλοποίηση ενός από τα πιθανά εφέ. Υπάρχουν παιχνίδια όπου επεξεργάζονται σκιές και υπάρχουν παιχνίδια όπου η ανίχνευση χρησιμοποιείται για τη βελτίωση των αντανακλάσεων ή του παγκόσμιου φωτισμού. Είναι αδύνατο να εφαρμόσετε τα πάντα ταυτόχρονα - οι κάρτες βίντεο δεν θα το χειριστούν. Αποφασίσαμε να εστιάσουμε στις σκιές αφού στο World of Tanks είναι το πιο σημαντικό κομμάτι των εικαστικών.

Alexander Shemetov: Αξίζει να διευκρινιστεί ότι οι σκιές θα συνεχιστούνδεξαμενές και από δεξαμενές. Λόγω αυτού, κατορθώσαμε να επιτύχουμε καλές επιδόσεις, ακόμη και σε σύγκριση με παιχνίδια που χρησιμοποιούν επιτάχυνση υλικού για την ανίχνευση ακτίνων.

Σε αντίθεση με τον σκιώδη χάρτη, ο οποίος βρίσκεται αυτήν τη στιγμήχρησιμοποιείται κυρίως στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών, η ιχνηλάτηση είναι πιο ακριβής και ρεαλιστική&#8230;Οι σκιές από μικρές λεπτομέρειες έχουν γίνει πιο ξεκάθαρες και έχουν χάσει το εφέ «σκάλας», ταυτόχρονα, νέες θολές σκιές έχουν εμφανιστεί στο ημίσεο (penumbra), ο χώρος μεταξύ των περιοχών πλήρους σκιάς και πλήρους φωτός


</ img>

gadget: Καθώς το καταλαβαίνω, θα είναι δυνατή η ενεργοποίηση του εντοπισμού τόσο στον HD όσο και στον πελάτη SD του παιχνιδιού;

Ντένις Ισμουχαμέτοφ: Ναι, ωστόσο, για την επιλογή εργασίας, θα είναι απαραίτητοενεργοποιήστε "βελτιωμένα γραφικά" στις ρυθμίσεις του παιχνιδιού. Η ρύθμιση είναι προαιρετική, αν ο υπολογιστής δεν "τραβά" - η συσκευή αναπαραγωγής μπορεί να την απενεργοποιήσει. Επιπλέον, υπάρχουν τρεις τρόποι λειτουργίας RT: χαμηλή, μεσαία και υψηλή ποιότητα.

gadget: Για ποιες διαμορφώσεις υπολογιστή έχει σχεδιαστεί η νέα τεχνολογία; Πόσο θα πέσει η απόδοση; 

Denis Ishmukhametov: Για να ξεκινήσετε την ανίχνευση σκιάς αρκεί να έχετεκάρτα γραφικών που υποστηρίζει DirectX 11 (Nvidia GTX 470 ή νεότερη έκδοση ή παρόμοια κάρτα AMD). Αλλά με τέτοιο υλικό, ο παίκτης πιθανότατα δεν θα έχει άνετη απόδοση. 

Μετρήσαμε τις κάρτες γραφικών κορυφαίων πριν από πέντε χρόνια - το Nvidia GeForce 970, παρόμοιες λύσεις από την AMD και άλλους κατασκευαστές

Alexander Shemetov: Φυσικά, πραγματοποιήσαμε δοκιμές, περίπουΓνωρίζουμε με ποιες διαμορφώσεις παίζουν οι παίκτες μας. Ωστόσο, όλα έγιναν σε συνθήκες θερμοκηπίου σε σταθερά συστήματα. Στην πραγματικότητα, όλα εξαρτώνται από τις ρυθμίσεις του χρήστη, την κατάσταση στη μάχη, τον χάρτη, τις προσωπικές προτιμήσεις, τα προγράμματα που είναι ενεργοποιημένα στο παρασκήνιο και πολλά άλλα μικρά πράγματα. Είναι δύσκολο να πει κανείς ακριβώς. Ειδικά για αυτόν τον σκοπό, κυκλοφορούμε την εφαρμογή επίδειξης World of Tanks Encore RT, η οποία θα επιτρέπει σε κάθε παίκτη να δοκιμάσει την τεχνολογία στο αυτοκίνητό του και στις συνθήκες του και να επιλέξει εκ των προτέρων μια άνετη διαμόρφωση ρυθμίσεων. Η τεχνολογία είναι βελτιστοποιημένη για κάρτες γραφικών AMD, Nvidia και ενσωματωμένα γραφικά Intel, επομένως δεν πρέπει να υπάρχουν προβλήματα σε φορητούς υπολογιστές υψηλής τεχνολογίας.


</ img>


</ img>

 


 


 

 

Gagadget: Σε ποιο στάδιο βρίσκεται τώρα η ανάπτυξη, μπορείτε να δώσετε μια κατά προσέγγιση ημερομηνία κυκλοφορίας;

Alexander Shemetov: Στο εγγύς μέλλον.

Μπορείτε να δοκιμάσετε τη λειτουργία του raytracing τώρα στο World of Tanks Encore RT εφαρμογή.