Εκπαίδευση: πώς να διδάξετε τα παιδιά με τη βοήθεια gadget και να μην τα βλάψετε ταυτόχρονα

Πώς αναπτύσσεται η σκέψη ενός παιδιού

Η αιχμή του ενεργού σχηματισμού του ανθρώπινου εγκεφάλου εμφανίζεται την προηγούμενη περίοδο

12 χρονών. Όλα όσα θυμάται ένα παιδί και περιβάλλεται από αυτά πριν από αυτή την ηλικία θα επηρεάσουν την ανάπτυξη της διάνοιάς του και τη μελλοντική του ζωή.

Οι διαδικασίες σκέψης ενός νεογέννητου μωρού δεν είναιαναπτηγμένος. Η εμφάνισή τους συνδέεται άρρηκτα με διάφορες πρακτικές δραστηριότητες. Στην στοιχειώδη μορφή της, η σκέψη διαμορφώνεται προς το τέλος του πρώτου έτους της ζωής. Οι πιο σημαντικές προϋποθέσεις για αυτό είναι η σκόπιμη εκπαίδευση και εκπαίδευση. Επιλύοντας ενδιαφέροντα καθήκοντα ζωής, το παιδί μαθαίνει την ουσία των πραγμάτων και των φαινομένων, μαθαίνει να καταλαβαίνει τους λόγους και τα πρότυπα της σύνδεσής τους.

Οι ψυχολόγοι διακρίνουν τέσσερα στάδια σχηματισμού σκέψης:

  • οπτική και αποτελεσματική (1-3 χρόνια)
  • οπτική-εικονιστική (3-5 χρόνια)
  • λεκτική και λογική (5-7 έτη) ·
  • αφηρημένη λογική (από 7 ετών).

Και τα τέσσερα είδη είναι στενά συνδεδεμένα και πρέπει να αναπτυχθούν εξίσου σε ένα παιδί.

Η προδιάθεση του μωρού στα χόμπι, τουΤα ταλέντα καθορίζονται από ένα σύνολο γονιδίων και μεταβιβάζονται από τους γονείς και η ανάπτυξή τους και η αποζημίωση για την απουσία συγγενών εξαρτώνται ήδη από την εμπειρία που λαμβάνει ένα άτομο στην παιδική ηλικία. Ο τρόπος που το παιδί σκέφτεται επηρεάζεται από το κορυφαίο στυλ σκέψης, το οποίο είναι επίσης εγγενές σε όλους από τη γέννηση. Καθορίζει το επίπεδο ανάπτυξης της ενσυναίσθησης, της αγάπης για τη μουσική ή την τέχνη, την ικανότητα να διαβάζει προφορικά τη συναισθηματική κατάσταση των άλλων. Οι ειδικοί προσδιορίζουν πέντε βασικούς τύπους σκέψης:

  • Το Empirical είναι ένα αθροιστικό σύνολο δεξιοτήτων που σας επιτρέπει να αντιλαμβάνεστε πληροφορίες από τον έξω κόσμο.
  • Μηχανική - σχετίζεται με την ικανότητα καθορισμού τεχνικών και σχεδιαστικών εργασιών και βλέπει τον συντομότερο τρόπο επίλυσής τους.
  • Δημιουργικό - η ικανότητα ενός ατόμου να μεταφέρει δεδομένα από το νευρικό δίκτυο του εγκεφάλου στον έξω κόσμο. Χάρη σε αυτόν, ένα άτομο κυριαρχεί στις δεξιότητες της αυτο-έκφρασης.
  • Φιλοσοφικό - στοχεύει στην κατανόηση του κόσμου και στην κατανόηση του ανθρώπου. Αυτό το στυλ βρίσκεται στο επίκεντρο των αναλυτικών στοιχείων.
  • Επιστημονική - ένας τρόπος να γνωρίσετε τον κόσμο μέσω της δοκιμής των υποθέσεων σας.

Μπορεί να επικρατήσει οποιοδήποτε από τα ονομαζόμενα στυλπαιδί, αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι δεν μπορείτε να αναπτύξετε τα υπόλοιπα. Η παιδική ηλικία είναι η περίοδος της πιο εντατικής ανάπτυξης της ψυχικής δραστηριότητας. Εάν δεν ξοδεύετε ενέργεια για την εκπαίδευση σε αυτήν την ηλικία, τότε στα επόμενα χρόνια θα είναι πολύ πιο δύσκολο να καλύψετε την κάλυψη.

Γιατί τα παιδιά χρειάζονται εφαρμογές

Τα σύγχρονα παιδιά είναι πολύ διαφορετικά από τα προηγούμεναγενιές: γεννήθηκαν στην εποχή της τεχνολογίας των πληροφοριών και χρησιμοποιούν ενεργά ψηφιακές συσκευές. Μέχρι την ηλικία των δύο, το 90% από αυτούς έχουν ελάχιστες δεξιότητες στη χρήση gadget. Το 42% των Ρώσων παιδιών προσχολικής ηλικίας 3-6 ετών έχουν ήδη το δικό τους tablet ή smartphone και το 10% των παιδιών περνούν πάνω από τρεις ώρες πίσω από την οθόνη. Σήμερα τα παιδιά έχουν μεγάλη ανεξαρτησία στην επιλογή του περιεχομένου που θα παρακολουθήσουν. Χρησιμοποιούν κυρίως κινητές συσκευές για παιχνίδια, εκμάθηση, παρακολούθηση κινούμενων σχεδίων και βίντεο. Επιπλέον, τα παιχνίδια έχουν γίνει η πιο δημοφιλής μορφή αναψυχής για κάθε δεύτερο παιδί κάτω των 12 ετών (45%). Εμείς οι ενήλικες δεν μπορούμε να σταματήσουμε αυτήν τη διαδικασία. Ωστόσο, είναι στη διάθεσή μας να επηρεάσουμε την ποιότητα των κινητών προϊόντων που εμπίπτουν στα χέρια της νεότερης γενιάς.

Έρευνες έχουν δείξει ότι η εκπαίδευση καιΗ ευέλικτη ανάπτυξη των παιδιών είναι αξία προτεραιότητας για τις Ρωσίδες μητέρες. Σε λίγες μόνο γενιές, οι γονείς έχουν αυξήσει σημαντικά τον χρόνο, την προσοχή και τα χρήματα που επενδύουν στην ανατροφή των παιδιών. Σύμφωνα με τους New York Times, οι μητέρες που εργάζονται έξω από το σπίτι αφιερώνουν τον ίδιο χρόνο στη φροντίδα των παιδιών τους όπως οι μητέρες που μένουν στο σπίτι τη δεκαετία του 1970. Μία από τις τάσεις που κερδίζει ενεργά δημοτικότητα είναι η εκπαίδευση - μάθηση μέσω ψυχαγωγίας.

Το πεδίο της εκπαίδευσης είναι ευρύ: από δημιουργικά εργαστήρια έως διαδραστικά παιχνίδια. Δεδομένου ότι τα gadgets έχουν μεγάλη ζήτηση από τη νεότερη γενιά, οι γονείς έχουν μια λογική ερώτηση - πώς να επιλέξουν ένα κατάλληλο εκπαιδευτικό προϊόν;

Η αγορά μιας εφαρμογής για κινητά δεν είναι ουσιαστικά τίποταδεν διαφέρει από την αγορά ενός βιβλίου ή παιχνιδιού. Σε όλες τις περιπτώσεις, το σωστό περιεχόμενο θα έχει θετικό αντίκτυπο στο παιδί, θα συμβάλει στη μάθηση και την ανάπτυξή του. Οι γονείς πρέπει όχι μόνο να παρακολουθούν τον χρόνο που αφιερώνεται στην οθόνη του gadget, αλλά και να προσεγγίζουν προσεκτικά τη διαδικασία επιλογής της κατάλληλης εκπαιδευτικής εφαρμογής.

Ένας φροντισμένος γονέας δεν θα αγοράσει ποτέ παιδίένα παιχνίδι που εκπέμπει ένα άσχημο τσίμπημα ή αφύσικο moo. Σίγουρα δεν θα πάρει ένα βιβλίο με τρομακτικές εικόνες και χωρίς νόημα κείμενο από τον πάγκο. Και, φυσικά, δεν θα αγοράσει ένα παιχνίδι για κινητά με γραφικά, περιεχόμενο και μουσική χαμηλής ποιότητας. Κατά τη δημιουργία της εφαρμογής Skazbook, επικεντρώσαμε την επαγγελματική φωνητική δράση, τη συμφωνική μουσική της βρετανικής ορχήστρας, τα παραμύθια του Λεονάρντο ντα Βίντσι και τα γραφικά πολύ υψηλής ποιότητας, επειδή ο σχηματισμός της σωστής γεύσης σε ένα παιδί είναι ένα από τα πρωταρχικά καθήκοντα των γονέων. Σε τελική ανάλυση, εάν ένα άτομο στην παιδική ηλικία αντιμετωπίζει περιεχόμενο υψηλής ποιότητας, τότε στο μέλλον θα προσπαθήσει να περιβάλει τον εαυτό του με αυτό.

Πώς να επιλέξετε μια καλή εφαρμογή μάθησης για το παιδί σας

Εισαγάγετε το παιδί στον κόσμο της μουσικής, που υπάρχειεργαλεία που χρησιμοποιούν το εκπαιδευτικό παιχνίδι Tiny Orchestra, εγκεκριμένο από ανεξάρτητους ψυχολόγους. Εδώ, το παιδί όχι μόνο μαθαίνει νέες πληροφορίες για τον εαυτό του, αλλά επίσης αποκαλύπτει τη δημιουργική του ικανότητα: θα νιώσει σαν μαέστρος δημιουργώντας τη δική του ορχήστρα. Μια εξαιρετική πλατφόρμα για την ανάπτυξη καλλιτεχνικών δεξιοτήτων είναι η εφαρμογή MoMA Art Lab από το Μουσείο Μοντέρνας Τέχνης της Νέας Υόρκης. Και στην NGAkids Art Zone, εκτός από διαδραστικές προπονήσεις που εμπνέονται από έργα της συλλογής της Εθνικής Πινακοθήκης, υπάρχει ένας ψηφιακός χώρος για μια ατομική έκθεση.

Όπως κάθε εγχειρίδιο ανάπτυξης, η εφαρμογήπρέπει να αντιστοιχεί στην ηλικία του παιδιού και να λαμβάνει υπόψη τον κορυφαίο τύπο δραστηριότητας σε αυτό το στάδιο της ζωής. Μόνο σε αυτή την περίπτωση ένα παιχνίδι για κινητά μπορεί να γίνει εργαλείο για την ανάπτυξη του λόγου, της σκέψης, της λογικής, της προσοχής και άλλων νοητικών διεργασιών. Αυτός ο κανόνας εφαρμόζεται τέλεια στα παζλ Thinkrolls: Kings & Queens, όπου ένα παιδί μαθαίνει τους περίπλοκους νόμους της φυσικής με έναν οικείο παιχνιδιάρικο τρόπο, μαθαίνει να σκέφτεται με συνέπεια, να είναι επίμονο και να λύνει προβλήματα.

Η πλοκή του παιχνιδιού στο οποίο βασίζεται το εκπαιδευτικόεφαρμογές, αυξάνει σημαντικά την αποτελεσματικότητα της εκπαιδευτικής διαδικασίας. Τα παιδιά προτιμούν να μαθαίνουν νέα πράγματα μαζί με τους αγαπημένους τους χαρακτήρες κινουμένων σχεδίων. Έτσι, στην εφαρμογή "School of Arkady Parovozov", ένας διασώστης παραμυθιού διδάσκει τα παιδιά προσχολικής ηλικίας τα βασικά της ασφάλειας στην καθημερινή ζωή και τις ενέργειες σε απρόβλεπτες καταστάσεις. Και στο "Kids'Corner - παραμύθια για παιδιά" γενικά, συλλέγονται αρκετές δωδεκάδες χαρακτήρες κινουμένων σχεδίων: από σταθερά έως μέλισσες. Στην εκπαιδευτική διαδραστική αναζήτηση «Μαθαίνοντας να διαβάζω, σώζω ζώα», ταξιδεύοντας σε 16 επίπεδα και σώζοντας ζώα από την αιχμαλωσία του πάγου, τα παιδιά μαθαίνουν τα βασικά της ανάγνωσης και επεκτείνουν το λεξιλόγιό τους. Στο παιχνίδι Dinosaur Tim, το παιδί πρέπει να γίνει υπερήρωας και να βοηθήσει τον κύριο χαρακτήρα να σώσει την οικογένεια από τα χέρια των κακοποιών.

Οι οθόνες αφής συσκευών επιτρέπουν εφαρμογές«Ξέρετε» εάν το μωρό απαντά με ακρίβεια, προσαρμόζει τις απαντήσεις και προτείνει τα επόμενα βήματα για δράση. Θεωρητικά, αυτό θα μπορούσε να αυξήσει τις εκπαιδευτικές δυνατότητες. Η σωστή εφαρμογή θα πρέπει να είναι σχεδιασμένη έτσι ώστε το παιδί να έχει την ευκαιρία να σκέφτεται και να παίρνει αποφάσεις μόνο του, και όχι να δείχνει άσκοπα τα δάχτυλά του στην οθόνη.

Πώς θα γνωρίζει ένας γονέας ότι το παιχνίδι είναι καλό;Εάν είναι δυνατόν, δοκιμάστε το παιχνίδι μόνοι σας. Δώστε προσοχή στο εάν υπάρχουν περισπασμούς (ήχοι, λεπτομέρειες) σε αυτό που θα επηρεάσουν τη συγκέντρωση του παιδιού στο παιχνίδι. Για τους νεότερους χρήστες, τα παιχνίδια χωρίς τεράστιο κείμενο, με μια απλή, διαισθητική διεπαφή (για παράδειγμα, Puzzle Shapes ή "" Σχέδιο! "Σχέδιο για παιδιά") είναι κατάλληλα.

Έρευνες έχουν δείξει ότι το 95% των παιχνιδιών γιαΤα παιδιά προσχολικής ηλικίας περιέχουν διαφημίσεις που, λόγω της ηλικίας τους, τα παιδιά δεν ξεχωρίζουν από το περιεχόμενο των μέσων ενημέρωσης. Το παιχνίδι πρέπει να είναι ασφαλές, να μην περιέχει στοιχεία επιθετικότητας και αναδυόμενες διαφημίσεις, έτσι ώστε ο γονέας να μπορεί να αφήσει με ασφάλεια το παιδί μόνο του με το gadget και να ασχοληθεί με τη δουλειά του. Αυτές οι αποχρώσεις έχουν ληφθεί υπόψη στα Μαθηματικά & Λογική: Εξαλείφοντας κάθε πιθανότητα επαφής με το μωρό από έξω (το παιχνίδι δεν απαιτεί σύνδεση στο Διαδίκτυο), ο προγραμματιστής ImagiRation LLC έχει δημιουργήσει έτσι ένα απόλυτα ασφαλές περιβάλλον μάθησης.

Ο ρόλος των ψυχολόγων και των εκπαιδευτικών στην ανάπτυξη παιδικών παιχνιδιών

Είναι σημαντικό να συμμετέχετε στη δημιουργία παιδικών εφαρμογών όχιμόνο καλοί προγραμματιστές, αλλά και επιστήμονες, ψυχολόγοι, εκπαιδευτικοί, καθώς και ειδικοί που κατανοούν τη σκέψη. Πολλοί προγραμματιστές πιστεύουν ότι τα κινητά προϊόντα για παιδιά μπορούν να κάνουν χωρίς καλά γραφικά και ήχο, καθώς ένα παιδί, λόγω της ηλικίας του, δεν βλέπει τη διαφορά στην ποιότητα. Αυτό δεν ισχύει απολύτως.

Πριν δημιουργήσουμε το Skazbuka, κάναμε μια ανάλυσηεκπαιδευτικές και ψυχαγωγικές εφαρμογές που διατίθενται στην αγορά. Τα ευρήματα μας εξέπληξαν δυσάρεστα: στη συντριπτική πλειονότητα των περιπτώσεων, το διαδραστικό προϊόν ήταν ένα ασυνεπές σύνολο παιχνιδιών με χαμηλή οπτικοποίηση και λεπτομέρεια, κακή ποιότητα φωνής και πρωτόγονες μελωδίες. Παρεμπιπτόντως, οι προγραμματιστές της εφαρμογής "Γράμματα: εκμάθηση ανάγνωσης λέξεων με συλλαβές για παιδιά" έλυσαν το πρόβλημα της φωνητικής δράσης με μη τυποποιημένο τρόπο - ανέθεσαν την επιλογή της φωνής στους μικρούς τους χρήστες, έτσι ώστε αργότερα να το κάνεις άνετα.

Ακόμη και η καλύτερη ομάδα ανάπτυξης δεν μπορεί να το κάνειδημιουργήστε μια υψηλής ποιότητας εκπαιδευτική εφαρμογή χωρίς τη συμμετοχή εκπαιδευτικών, νευροψυχολόγων και επιστημόνων. Όπως στην ιατρική, σε όλα όσα σχετίζονται με την εκπαίδευση και την ανατροφή ενός παιδιού, πρέπει να τηρείται η αρχή «μην βλάπτει». Η ανάπτυξη δεν πρέπει να είναι πρώιμη ή υπερβολική - πρέπει να είναι έγκαιρη και επαρκής. Η διαδραστική μορφή της συμμετοχής των παιδιών στην εκπαιδευτική διαδικασία μέσω τεχνολογιών υπολογιστών παιχνιδιών θα πρέπει να απαιτεί συνοχή και συντονισμό των πληροφοριών που λαμβάνονται μέσω διαφόρων αναλυτών - εννοιολογική, κινητική, οπτική, ακουστική και συναισθηματική. Είναι πιθανό να συμμετάσχετε διακριτικά ένα παιδί στην εκπαιδευτική διαδικασία, να ενδιαφερθείτε να μάθετε από μικρή ηλικία χάρη στην εφαρμογή «Προσχολική Εκπαίδευση». Μια σειρά από 15 παιχνίδια περιλαμβάνει εργασίες για μέτρηση, ανάπτυξη λογικής, μνήμης, σκέψης, ικανότητα πλοήγησης σε σχήματα και διάκριση χρωμάτων.

Ένα τεράστιο πλεονέκτημα ενός φορητού εκπαιδευτικού προϊόντος -την παρουσία προσαρμοσμένων μεθόδων του συγγραφέα έτσι ώστε η μάθηση να είναι ολιστική, συνεπής με τα ηλικιακά χαρακτηριστικά και τις ικανότητες του παιδιού, και με βάση τη ζώνη της εγγύς ανάπτυξής του. Για παράδειγμα, στην εφαρμογή "Μαθηματικά και λογική για παιδιά", οι ασκήσεις προσαρμόζονται αυτόματα στο παιδί, λαμβάνοντας υπόψη τις τρέχουσες δυνατότητές του. Η αποτελεσματικότητα αυτής της προσαρμοστικής επιλογής εργασιών επιβεβαιώθηκε από έρευνα. Μπορείτε να επιλέξετε ένα μεμονωμένο πακέτο μαθημάτων και έναν εξατομικευμένο ρυθμό μάθησης στην εφαρμογή Αγγλικής γλώσσας Khan Academy Kids. Χάρη σε αυτήν την προσέγγιση, το μωρό θα μπορεί να αντιλαμβάνεται αρμονικά τον κόσμο γύρω του, να πιστεύει στον εαυτό του, να απολαμβάνει επιτεύγματα και να προσπαθεί να αποκτήσει νέες γνώσεις. Και οι γονείς θα είναι σίγουροι ότι τα παιδιά τους έχουν το καλύτερο. Σε ορισμένες εφαρμογές, λείπει η σωστή λύση: κάθε ενέργεια του παίκτη οδηγεί σε μια νέα εξέλιξη της πλοκής. Οι δημιουργοί του διαδραστικού δημιουργικού στούντιο Bumazhki πιστεύουν ότι, όταν σε μια επιτυχημένη κατάσταση, ένα παιδί μπορεί να αποκαλύψει πλήρως τις δημιουργικές του δυνατότητες και να ανησυχεί για το αποτέλεσμα.

Τα gadget είναι μια πραγματικότητα από την οποία δεν υπάρχει πλέον πουθενάφύγε. Η νεότερη γενιά μελετά τον κόσμο της πληροφορικής με ενδιαφέρον, απορροφώντας όλα τα νέα σαν σφουγγάρι. Είναι πολύ σημαντικό οι προγραμματιστές εφαρμογών για παιδιά να χρησιμοποιούν τη διαδικασία με υπευθυνότητα. Η ποιότητα πρέπει να είναι σε όλα, από γραφικά έως περιεχόμενο. Οι δεξιότητες κωδικοποίησης δεν είναι αρκετές για να δημιουργήσουν ένα καλό προϊόν μάθησης. Είναι επιτακτική ανάγκη να συμμετέχουν καλοί ειδικοί στην ανάπτυξη, οι οποίοι έχουν γνώση στον τομέα της ανάπτυξης των παιδιών, τη σκέψη τους και άλλες ψυχικές λειτουργίες.

Δείτε επίσης:

Στην εποχή των οικοσυστημάτων: πώς οι γίγαντες της πληροφορικής μετατρέπονται σε διεπαφές της καθημερινής μας ζωής

Ο παγετώνας Doomsday αποδείχθηκε πιο επικίνδυνος από ό, τι πίστευαν οι επιστήμονες. Λέμε το κύριο πράγμα

Το GitHub αντικατέστησε τον όρο "master" με ένα ουδέτερο ισοδύναμο