Ο ενθουσιώδης και καλλιτέχνης περιβάλλοντος στο VOID Interactive Santiago Ibarra δημοσίευσε ένα βίντεο στο κανάλι του στο YouTube στο οποίο
Το Resident Evil 4 κυκλοφόρησε από τους μεγαλύτερους Ιάπωνεςπρογραμματιστής παιχνιδιών Capcom πριν από 16 χρόνια. Ο Santiago Ibarra, ως οπαδός αυτού του franchise, αποφάσισε να δει πώς θα ήταν το περιβάλλον του παιχνιδιού εάν ο τίτλος κυκλοφόρησε στο Unreal Engine 4. Στο βίντεό του μπορείτε να δείτε το διάσημο χωριό από το παιχνίδι, την εκκλησία, καθώς και το νεκροταφείο, όλα σε μοντέρνα γραφικά.
Σας υπενθυμίζουμε ότι η εργασία έχει ξεκινήσει αυτή τη στιγμή.σχετικά με τη δημιουργία ενός remake του Resident Evil 4. Ο τίτλος έπρεπε να κυκλοφορήσει τον επόμενο χρόνο, αλλά υπήρξε μια αλλαγή στην ομάδα ανάπτυξης, σε σχέση με την οποία θα κυκλοφορήσει ένα χρόνο αργότερα.